Bonjour à tous,
Voici une petite astuce qui permet d'améliorer le rendu sous Linux sans impact ou presque sur le débit d'images. En effet sous Windows on peut utiliser Reshade, qui bien sûr n'est pas portable. La solution sous Linux est d'utiliser vkBasalt.
Première étape, il faut l'installer. Evidemment cela dépend de chaque distribution. A titre d'exemple, pour les distribution sur base Debian :
Une fois ceci fait, il faut ajouter le fichier vkBasalt.conf dans le répertoire d'X-Plane.
On peut utiliser directement ce modèle : https://github.com/DadSchoorse/vkBas.../vkBasalt.conf
Il faut également télécharger l'archive https://drive.proton.me/urls/2D5B2Q1NY8#MsTFZqenetRQ
Il s'agit des shaders et textures issus de Reshade, à décompresser où vous voulez.
Puis il faut modifier le fichier vkBasalt.conf afin d'ajouter les chemins et effets que vous souhaitez.
Par exemple, voici le début du mien :
effects : les shaders à appliquer
reshadeTexturePath : chemin vers le répertoire des textures
rechadeIncludePath : chemin vers le répertoire des shaders
colorfulness & clarity : noms et chemin des shaders, vous pouvez les nommer comme vous voulez, pour peu que vous réutilisiez les mêmes noms à la ligne effects
Une fois tout ceci paramétré, il reste à modifier le lanceur d'X-Plane en précédant le nom de l'exécutable de ENABLE_VKBASALT=1.
Par exemple dans mon cas :
Et le tour est joué !
Avant :

Après :

Comme vous l'aurez peut-être remarqué, mon DR400 a un badin en km.h et kts, c'est une petite réalisation que j'ai faite, peut-être l'objet d'un prochain sujet...
Voici une petite astuce qui permet d'améliorer le rendu sous Linux sans impact ou presque sur le débit d'images. En effet sous Windows on peut utiliser Reshade, qui bien sûr n'est pas portable. La solution sous Linux est d'utiliser vkBasalt.
Première étape, il faut l'installer. Evidemment cela dépend de chaque distribution. A titre d'exemple, pour les distribution sur base Debian :
Code:
sudo apt install vkbasalt
On peut utiliser directement ce modèle : https://github.com/DadSchoorse/vkBas.../vkBasalt.conf
Il faut également télécharger l'archive https://drive.proton.me/urls/2D5B2Q1NY8#MsTFZqenetRQ
Il s'agit des shaders et textures issus de Reshade, à décompresser où vous voulez.
Puis il faut modifier le fichier vkBasalt.conf afin d'ajouter les chemins et effets que vous souhaitez.
Par exemple, voici le début du mien :
Code:
#effects is a colon seperated list of effect to use #e.g.: effects = fxaa:cas #effects will be run in order from left to right #one effect can be run multiple times e.g. smaa:smaa:cas #cas - Contrast Adaptive Sharpening #dls - Denoised Luma Sharpening #fxaa - Fast Approximate Anti-Aliasing #smaa - Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing #lut - Color LookUp Table effects = colorfulness:clarity:cas #effects = clarity:cas reshadeTexturePath = /mnt/sdb1/Sim/vkBasalt/Textures reshadeIncludePath = /mnt/sdb1/Sim/vkBasalt/Shaders depthCapture = off colorfulness = /mnt/sdb1/Sim/vkBasalt/Shaders/Colourfulness.fx clarity = /mnt/sdb1/Sim/vkBasalt/Shaders/Clarity.fx
reshadeTexturePath : chemin vers le répertoire des textures
rechadeIncludePath : chemin vers le répertoire des shaders
colorfulness & clarity : noms et chemin des shaders, vous pouvez les nommer comme vous voulez, pour peu que vous réutilisiez les mêmes noms à la ligne effects
Une fois tout ceci paramétré, il reste à modifier le lanceur d'X-Plane en précédant le nom de l'exécutable de ENABLE_VKBASALT=1.
Par exemple dans mon cas :
Code:
ENABLE_VKBASALT=1 ./X-Plane-x86_64
Avant :
Après :
Comme vous l'aurez peut-être remarqué, mon DR400 a un badin en km.h et kts, c'est une petite réalisation que j'ai faite, peut-être l'objet d'un prochain sujet...