Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Conversion scènes Flight Simulator en X-plane

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • #1
    Contact en cours

    Bonjour,

    J'ai contacté les auteurs du projet PRAM via Robert BREDA pour savoir si ils autoriseraient la conversion et la diffusion de leur scène...

    :arrow: Je vous tiendrai informé de leur réponse :bye1:


    Bons vols
    CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

    Commentaire


    • #1
      Tant que j'ypense

      Bonjour,

      Tant que j'y pense Elisa : si tu veux peupler ta scène et que tu as installé OpensceneryX, tu as accès aux objets d'Openscenery directement dans OverlayEditor en éditant ta scène : il suffit de sélectionner et d'ajouter ce qui t'intéresse.

      A+
      CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

      Commentaire


      • #1
        houhaaa !!! c'est tout à fait ça que je cherche !

        MERCI LUCKY !! PRAM 2005 V1.0 semble super, j'espère que je pourrai mettre tous ces objets au 1er plan, par dessus mes textures satellites.

        C'est vrai que les parkings ca fait moyen, mais de les supprimer comme toi, et laisser apparaitre les textures du parking, ca peut le faire...!

        Merci encore pour ces infos précieuses, j'essaye ça ce soir et je vous tiens au courant :lol:

        Commentaire


        • #1
          Quelques infos de plus

          MERCI LUCKY !! PRAM 2005 V1.0 semble super, j'espère que je pourrai mettre tous ces objets au 1er plan, par dessus mes textures satellites.
          Pour ça, aucun problème, par contre pour avoir des pistes calées sur les textures photoréalistes,ça risque d'être "une autre paire de manches" si tu n'as pas d'AF2*.bgl correspondant à LFML dans le "BasePack Méditerranée" : en effet les pistes ne peuvent pas se déplacer comme les objets avec OverlayEditor, et je ne sais pas si WED le permet ni si c'est facile (le problème étant aussi de se repérer par rapport à la texture photo que tu ne vois pas forcément quand tu fais la manip).

          Si le décalage est faible et que les textures sont constituées de dales "manipulables" avec OverlayEditor, tu peux essayer de "tricher" en décalant et déformant les dales de textures photo.

          La voie "Royale" est de trouver un AF2.bgl "calé" sur la texture et de le convertir* (je ne peux pas croire qu'il n'y en ait pas un dans le "BasePack Méditerranée" !!!)

          (*Je travaille à essayer de te trouver quelque chose, mais de ton côté si tu as des scènes payantes comme France 1 ou Marseille de SimWings, peut-être que l'AF2 est compatible... D'ailleurs, pour info, la scène de Biarritz de SimWings se convertit magnifiquement bien et est même plus belle sous X-Plane que sous FS : il faut juste supprimer deux ou trois textures disgracieuses après conversion et et recaler un peu les dales photoréalistes. Je l'ai fait et j'ai ausi rajouté quelques avions statiques... malheureusement c'est un payware et je ne peux donc pas le diffuser).
          CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

          Commentaire


          • #1
            Envoyé par Elisa13500
            houhaaa !!! c'est tout à fait ça que je cherche !

            MERCI LUCKY !! PRAM 2005 V1.0 semble super, j'espère que je pourrai mettre tous ces objets au 1er plan, par dessus mes textures satellites.

            C'est vrai que les parkings ca fait moyen, mais de les supprimer comme toi, et laisser apparaitre les textures du parking, ca peut le faire...!

            Merci encore pour ces infos précieuses, j'essaye ça ce soir et je vous tiens au courant :lol:
            Bonjour "Elisa 13500" et "Lucky".
            Elisa je suis aussi intérressé par cette region et n'ai jamais réussi à avoir quelque chose de correct entre les scènes transformées de "XP Montpellier""Meditérranée ,Occitania et Pram 2005.Par exemple pour Montpellier,la scene de XP Montpellier est trés bien pour les batiments,mais la piste que j'obtiens n'est qu'une vfr.Aves occitania j'ai une quantité de batiments en 2D noirs.Pour Marseille Paca 3.0 est pas mal.
            Si tu arrive à quelque chose de bien,pourra-tu nous faire passer ta methode ?

            Commentaire


            • #1
              Nouvel echec, une fois convertit PRAM 2005 peut s'ouvrir avec overlayeditor, mais lorsque je lance XP (pram2005 priorité haute) j'ai un message d'erreur : BAD_ALLOC

              Commentaire


              • #1
                Vérifier

                Bonsoir,

                Nouvel echec, une fois convertit PRAM 2005 peut s'ouvrir avec overlayeditor, mais lorsque je lance XP (pram2005 priorité haute) j'ai un message d'erreur : BAD_ALLOC
                PRAM s'est converti sans problème chez moi : quelle version de X-Plane as-tu V8 ou V9, je ne sais plus ? Utilises-tu la dernière version de FS2XPlane et es-tu sure d'avoir "coché" la bonne version de X-Plane dans FS2XPlane ?

                Sinon, lorsque j'ai installé PRAM, je n'ai installé QUE LFML (le reste était "décoché" dans l'installeur).

                :arrow: Réinstalle PRAM avec seulement LFML et retente ta conversion.
                CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

                Commentaire


                • #1
                  Mail

                  Elisa, je t'ai envoyé un mail.... 8)
                  CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

                  Commentaire


                  • #1
                    Merci Lucky avec ce que tu m'as envoyé ca marche trop bien!!

                    La piste que tu m'as envoyé je l'ai mise en priorité 1, PRAM 2005 en priorité 2, et mes textures issus de FS en priorité 3, le tout marche super bien !!

                    MERCI ENCORE, je vais essayer de bidouiller encore, car les textures de parking de la gare TGV aix-marseille et de la gare du STADIUM clignottes et déconnes, par contre elles sont associées à l'objet, si on suprime le parking, on supprime en me temps la gare ou le stadium. Y a t-il un moyen de dissocié ces éléments?

                    Commentaire


                    • #1
                      Dissocier

                      Y a-t-il un moyen de dissocier ces éléments?
                      :arrow: Moi je ne sais pas faire, mais je crois qu'on en parle là :

                      http://x-plane.fr/modules.php?name=Foru ... pic&t=5384

                      Bon courage pour la suite !

                      :v:
                      CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

                      Commentaire


                      • #1
                        merci je vais jeter un oeil.

                        Par contre comment convertir les textures nuit de fs. Car en plein jour mes textures sur xplane sont super, mais la nuit, y a plus rien...

                        Commentaire


                        • #1
                          Normal

                          Par contre comment convertir les textures nuit de fs.
                          A ma connaissance, il n'y a ps de textures de nuit sur les scènes photos des BasePack FranceVFR (pas plus que de traitement des saisons), raison pour laquelle le seul que j'utilise est celui de la Corse (où l'intérêr de voler de nuit est limité, et pour lequel le rendu de jour de la scène convertie est exceptionnel).

                          Les scènes (payantes) de Rhode Osland et Portland, par contre possèdent ces textures(nuits et saisons) et sont magnifiques converties.

                          Pour information : http://www.flightscenery.com/products.htm
                          CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

                          Commentaire


                          • #1
                            dommage pour les scènes de nuit...

                            Par contre j'ai un souci de texture, en dessous de ma scènes (conversion FS) j'ai la texture d'origine qui déborde sur les cotes, et qui rebouche parfois les partie d'eau (etang, et lac).

                            J'ai essayé de supprimer les textures d'origine avec overlayeditor, mais les textures ne sont meme pas selectionnable, je n'arrive donc pas à les supprimer.

                            N'y a t-il pas un moyen de rogner les cotes?

                            Commentaire


                            • #1
                              Triche !

                              N'y a t-il pas un moyen de rogner les cotes?
                              Pas sans tricher :lol:

                              :arrow: Ce qui "dépasse" c'est la texture "de base" du Global Scenery, je ne vois que deux choses à faire.

                              - En V8 on pouvait gagner un peu en faisant un "exclude" des coastlines dans la scène convertie (Flight Riviera) avec OverlayEditor ou en rendant la texture des coastlines transparentes... : en V9, je ne sais pas si ça marche...

                              - Ce qui marche le mieux, quand c'est possible, c'est d' "étirer" la texture photo en la prenant par un coin et ajuster les voisines pour que "ça colle" et recouvre ce qui dépasse du Global Scenery (toujours en éditant ta scène avec "OverlayEditor").

                              Je n'ai hélas rien de mieux à t'offrir .

                              ""Madine" avait une méthode... que je n'ai jamais bien compris, mais qui avait quelques inconvénients aussi (voir ce "topic" : http://x-plane.fr/modules.php?name=Foru ... sc&start=0 )

                              Rien à voir ça mais, pour info, j'ai lancé une conversion de "Occitania" version beta pour FSX : je n'ai pas le temps de tester, mais au moins ça ne m'a pas "planté" à la conversion comme la version 2004 et ça ne me plante pas X-Plane non plus...

                              La scène FSX est là :

                              http://pagesperso-orange.fr/moustache/fs/fsx.htm

                              A bientôt,

                              Jean-Paul
                              CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

                              Commentaire


                              • #1
                                Re: Triche !

                                Envoyé par lucky
                                :arrow: Ce qui "dépasse" c'est la texture "de base" du Global Scenery, je ne vois que deux choses à faire.

                                - En V8 on pouvait gagner un peu en faisant un "exclude" des coastlines dans la scène convertie (Flight Riviera) avec OverlayEditor ou en rendant la texture des coastlines transparentes... : en V9, je ne sais pas si ça marche...

                                - Ce qui marche le mieux, quand c'est possible, c'est d' "étirer" la texture photo en la prenant par un coin et ajuster les voisines pour que "ça colle" et recouvre ce qui dépasse du Global Scenery (toujours en éditant ta scène avec "OverlayEditor").
                                - Tu parle d'exclude des costlines, mais avec overlayeditor (sur la droite)j'ai uniquement Exclude : Beaches et si j'applique cela sur la carte, rien ne se passe...

                                - Etirer la texture je pense que ca serai bien, mais dans mon global scenery, je ne peux rien séléctionner, donc rien etirer...

                                Commentaire

                                Chargement...
                                X