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  • #1
    Sur overlayeditor,

    Dans les excludes j'ai :

    Exclude : Beaches
    Exclude : Draped polygons
    Exclude : Facades
    Exclude : Forests
    Exclude : Objects
    Exclude : Road, railways & powerline
    Exclude : Strings

    Lequel doit-on utiliser pour masquer les textures d'arrière plan?

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    • #1
      Précisions

      - Tu parle d'exclude des costlines, mais avec overlayeditor (sur la droite)j'ai uniquement Exclude : Beaches et si j'applique cela sur la carte, rien ne se passe...
      :arrow: Effectivement c'était "Beaches", mais ça ne change que si il y en a là où tu regardes... et je ne sais pas si ça marche en V9

      :arrow: Tu peux essayer de rendre la texture "coastlines" transparente pour voir... c'est sans doute plus efficace. (en V9 elle est ici : X-Plane 9.00r2\Resources\default scenery\900 beaches).


      - Etirer la texture je pense que ca serai bien, mais dans mon global scenery, je ne peux rien séléctionner, donc rien etirer...
      :arrow: ce n'est pas la texture du Global Scenery qu'il faut étirer (tu ne peux pas) : c'est celle de ta scène photo (pour recouvrir ce qui dépasse du Global Scenery) : j'ai fait ça avec succès sur une scène photo de Hvar en Croatie.
      CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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      • #1
        Etire !

        Lequel doit-on utiliser pour masquer les textures d'arrière plan?

        :arrow: Aucun : ce n'est pas possible


        :arrow: Il te reste à "étirer", en espérant que ta texture soit assez "élastique" :lol:
        CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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        • #1
          Re: Précisions

          Envoyé par lucky
          :arrow: Tu peux essayer de rendre la texture "coastlines" transparente pour voir... c'est sans doute plus efficace. (en V9 elle est ici : X-Plane 9.00r2\Resources\default scenery\900 beaches
          Comment faire pour les rendre transparante? avec overlayeditor?

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          • #1
            non avec un éditeur de photo type thegimp ou photoshop
            Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

            l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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            • #1
              Dans mon repertoire 900Beaches, j'ai 3 fichiers :

              beach.bch
              coastlines.dds
              library.txt

              aucun d'entre eux ne s'ouvre avec photoshop...

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              • #1
                Envoyé par Elisa13500
                Dans mon repertoire 900Beaches, j'ai 3 fichiers :

                beach.bch
                coastlines.dds
                library.txt

                aucun d'entre eux ne s'ouvre avec photoshop...
                beach.bch et library.txt sont des fichiers texte, coastlines.dds est un fichier image au format dds. Pour ouvrir et convertir les dds vers un autre format j'utilise DXTBmp que j'ai téléchargé il y a un bout de temps, tu devrais le trouver sans peine en cherchant DXTBmp sur le net.

                PhM
                X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                • #1
                  coastlines.dds est le seul fichier "image".
                  Sous X-Plane, les textures sont au format png (version 8.xx), ou au format dds (version 9.xx)

                  Pour pouvoir lire (et modifier) les images au format dds sous Photoshop, il faut installer un plugin qui est téléchargeable gratuitement sur le site de Nvidia

                  Vous pouvez le trouver ici : http://developer.nvidia.com/object/phot ... ugins.html

                  Sinon, il y a aussi ImageTools.exe (mais c'est seulement un convertisseur).
                  Ceci, juste pour votre information.

                  lebelge
                  PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                  • #1
                    DXTBmp

                    Crée une image noire 1024x1024 avec ce que tu veux (ou repeins en noir ton coastlines après l'avoir ouvert avec DXTBmp et converti en .bmp)

                    :arrow: Ouvre-la avec DXTBmp, affecte l'alpha à la couleur noire (create alpha channel) et enregistre-la avec DXTBmp en .dds (option DXT3 ou DXT5).

                    :arrow: Tu as maintenantune texture transparente que tu peux appeler comme tu veux ("coastlines"? :lol: ).

                    DXTBmp est disponible ici : http://fly.to/mwgfx/ (freeware) et est indispensable dès qu'on veut jouer avec les textures...
                    CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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                    • #1
                      merci je viens de jeter un oeil, grace à DXTBMP je m'apperçois que ce ne sont pas lignes de cotes qui genent, si il y avait que les cotes encore ca irait, mais la c'est bien plus que des simples cotes, les textures debordent sur 100 mètres à 800 mètres...

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