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Réglage FOV dans X-Plane

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  • Réglage FOV dans X-Plane

    Bonjour à tous,

    Le réglage FOV (horizontal) de base de X-Plane 12 est de 65°.
    Y a t'il une raison à cela ? Est ce la FOV de 65° qui représente le plus fidèlement la réalité sur un écran ?

    Ou alors quelque soit la FOV, l'image est fidèlement représentée à l'écran sans déformation sur les bords. Et ce qui compte, pour avoir la bonne immersion, c'est la distance entre l'écran et l'oeil qui dépend bien sûr de la FOV renseignée ?

    Matériel : MacBook Pro 2016 / 2,9 GHz Intel Core i7 quatre cœurs / 16 Go 2133 MHz LPDDR3 / Radeon Pro 460 4Go VRAM - Système Monterey 12.6

  • #1
    Salut ,
    quelques repères mais c'est pas tout récent ...:

    RoRo

    In order to understand the vanishing point in Plane-Maker, we first have to look at field of view and the process by which X-Plane simulates a 3-d world on a 2-d monitor. Field of View Field of View is the angle that you get if you go from the left edge of your vision to […]


    et un calculateur meme si c'est pour un jeu de racing :

    Professional Gamers only do SIM races with the correct Field Of View (FoV) settings! Here you find a calculator to get the right FoV Factor for SIM Racing Games!
    Dernière modification par androl2015, 15 octobre 2025, 15h32.
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