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  • X-Plane 12.4.3 beta1 est disponible


    Welcome to X-Plane 12.4.3 – The VR Release!

    Notams
    • Apple Vision Pro Support requires a dedicated FREE app from the App Store
    • Hand-Tracking and Eye-Tracking is only compatible on headsets with the required Open-XR Extensions
    • Meta Quest 3 is not natively compatible with Hand and Eye-Tracking (Due to OpenXR software limitations with the headset)

    Version History


    Release Date: May 8, 2026 ATC
    • Fixed default ATIS transmissions to include transition altitude/level and RVR information regardless of distance from the airport (XPD-18013)
    • Improved call sign and gate suffix pronunciation (XPD-17820)
    Avionics & Systems
    • Fixed a crash when selecting PLN mode on but_map_mode_HSI without a flight plan (XPD-18045)
    • Fixed an FMS/CDU softlock for the 737 variant on the FPLN page where canceling a modification after an invalid airway entry prevented any further airway or waypoint input (XPD-18028)
    • Trigger gear down warning again in multi-engine aircraft after setting another engine to idle (XPD-18027)
    • Fixed an A330 FCU bug where pressing the HDG V/S–TRK FPA pushbutton with both FDs off failed to toggle the FPV and instead caused the selected HDG value to drift incorrectly with each press (XPD-18031)
    • Fixed an issue where the EGT and CHT bars and graphs weren’t drawn correctly on the MFD->Engine->Lean page of the X1000 (XPD-17956)
    • Added a new command called sim/transponder/transponder_test_cancel to cancel the transponder test (XPD-17954)
    • Fixed a drawing issue of the trend line on the X1000 MFD when moving the map using the slaw/cursor mode
    Graphics Engine
    • Fixed an issue where ATTR_layer_group blended reversed normals
    Scenery
    • Updated Global Airports to the latest version
    • Added new color variants for flat hangars, hangar doors, flat warehouses, and cargo warehouses
    • 10 New Static Aircraft, including the Boeing 757, Challenger 600, Hondajet, Piper PA-28 Archer, M500, PC-12, E-2 Hawkeye, F-15, F-18 and SH60 Seahawk
    • 182 New Static Liveries
    • Improved placement for static aircraft and airport vehicles by searching for regional libraries first
    • Fixed an issue where omnidirectional spill lights are always on, even during the day
    VR
    • Support for Apple Vision Pro
    • Full AVP helper when connecting to X-Plane Streaming Link
    • Complete rewrite of the VR system
    • Support for Mixed Reality on supported devices
    • Controller & Interaction Refactor
    • Support for Hand-Tracking & Gestures
    • Support for Eye-gaze driven Variable Shading Rate on support devices
    • New Enlarged Multi-touch Keyboard
    • UI re-factor with improved glass aesthetic, quick zoom buttons and grab handles
    • Highlight – and + top buttons on new VR Windows when hovering over them (XPD-18041)
    • Add haptic hover feedback for VR Controllers (XPD-18039)
    • Clicking on the X1000 will no longer pop it out in 2D mode (XPD-18038)
    • VR Keyboard can be moved again (XPD-18037)
    • Fixed an issue where clicking on “Use OpenXR Runtime” would cause a XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE (XPD-17551)
    • Fixed a VR bug where the xPAD and VR Controllers could enter a whiteout state independently of the cockpit lighting when flying through dense clouds (XPD-17844)
    SDK
    • Fixed a crash when calling XPLMIsAvionicsPoppedOut when disabling a plugin (XPD-18049)
    • Fixed a bug where Custom Avionics Devices did not receive the correct touchscreen coordinates when using VR Controllers (XPD-18009)
    • Added missing “clear” option for the weather preset in the Flight Initialization API (XPD-17958)
    XP12.4.4b5 - Zibo.4.05.35 - ZHSI - FDStoXP-Midwest plugin-FSCB737TQ-Sismo OrbitXP-xATC Chatter-XWorldpro-Traffic Global-Navigraph0326
    pc1xp - i9-13900K 4,8 GHz -win11-Asus StrixH Z790-64go ram-rtx4090-ssd-alim 850W-2x77" tv LG4K 7680x2160
    pc2zhsi - i78700K-win11-64go ram-gt730+710-27"+5 lcd mip+2x5"cdu

    B737 OEM sièges cpt-f/o-Ace B737 column yokes - FDS dual mip + 2 cdu - CPFlight mcp/efis/fwd overhead/pedestal - Sismo aft overhead - FSC motorized TQ - palonniers FBC + MFG - B737 tiller Aerosim

  • #1
    Merci playrec pour l'info
    Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
    iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
    AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

    SSD externe 4 To (Orthophotos)
    8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
    Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
    MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
    8BitDo SN30 Pro v2

    Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
    B748-B767-B777-EPIC-EVOT

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    • #1
      Je suis pas à la maison je testerai probablement en rentrant. On a des mains à la place de l'affichage des contrôleurs ? Ça peut être pas mal avec mes gants UDCAP
      PC Ryzen 5 5500G / 3.90 GhZ / 32 Go RAM / Windows 11 Home Edition / Ecran Samsung 24"/ 1 disque dur M2 1 To/ 1 Disque dur HDD Externe 2 To/ Carte Nvidia RTX 3060 / X-Plane 10.51r2 et X-Plane 11.55/ Yoke Saitek / Logitech X52 Pro/ Palonnier Thrustmaster TFRP RUDDER/ Casque Virtuel Oculus Quest 2

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      • #1
        Effectivement , c'est une version qui fait la part belle au pilotage VR type "Apple Vision" !

        Je suis impatient d'avoir des retours de chanceux qui sont équipés avec ce genre de matériel !
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

        Localisation : près de LSGL​

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        • #1
          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
          Effectivement , c'est une version qui fait la part belle au pilotage VR type "Apple Vision" !

          Je suis impatient d'avoir des retours de chanceux qui sont équipés avec ce genre de matériel !
          Vu le prix du casque je ne suis pas sûr qu'il y ait grand monde
          PC Ryzen 5 5500G / 3.90 GhZ / 32 Go RAM / Windows 11 Home Edition / Ecran Samsung 24"/ 1 disque dur M2 1 To/ 1 Disque dur HDD Externe 2 To/ Carte Nvidia RTX 3060 / X-Plane 10.51r2 et X-Plane 11.55/ Yoke Saitek / Logitech X52 Pro/ Palonnier Thrustmaster TFRP RUDDER/ Casque Virtuel Oculus Quest 2

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          • #1
            Envoyé par Jacobson Voir le message
            Vu le prix du casque je ne suis pas sûr qu'il y ait grand monde
            Certes, j'en ai parlé ailleurs sur le forum …

            Mais si Laminar se lance dans ce genre de défi, c'est qu'il y a malgré tout une demande quelque part !

            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

            Localisation : près de LSGL​

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            • #1
              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
              Certes, j'en ai parlé ailleurs sur le forum …

              Mais si Laminar se lance dans ce genre de défi, c'est qu'il y a malgré tout une demande quelque part !
              Bon moi je ne peux pas tester. Crash systématique après la mise à jour. J'attendrai une plus stable
              PC Ryzen 5 5500G / 3.90 GhZ / 32 Go RAM / Windows 11 Home Edition / Ecran Samsung 24"/ 1 disque dur M2 1 To/ 1 Disque dur HDD Externe 2 To/ Carte Nvidia RTX 3060 / X-Plane 10.51r2 et X-Plane 11.55/ Yoke Saitek / Logitech X52 Pro/ Palonnier Thrustmaster TFRP RUDDER/ Casque Virtuel Oculus Quest 2

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              • #1
                Envoyé par Jacobson Voir le message

                Bon moi je ne peux pas tester. Crash systématique après la mise à jour. J'attendrai une plus stable

                Salut Jacobson ,
                Tu as un outil pour analyser le fichier log.txt ,peut être auras tu un début de réponse à ce plantage systématique..

                RoRo

                Xplane 12 - FS2024
                W11 - i7 10700kf / RAM 64 Go / CG GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go écrans : TV 65 " Full Led 4k ? -
                1 x 2560 x 1080 - 2 X 1366 X 768
                Tous les instruments 10-2026 de chez WinCTRL pour Airbus sauf le Tiller

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                • #1
                  Hello,
                  Idem, plantage direct avec la version bêta....y kke chose qui gêne.
                  [carte graphique RTX407012 gigas, écran 27 et 24pouces, 16 giga de ram DDR4-Yoke et palonnier saitek- OS windows 10- XPLANE 12]-processeur i5 12400F-carte mère MATX SOC1700

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                  • #1
                    Bon j'ai fini par réussir à le démarrer avec une installation exclusive de cette Beta dans un répertoire propre mais pour l'instant l'essai n'est quand même pas du tout concluant. Je ne vois pas de mains virtuelles comme je m'attendais à en avoir et je ne peux pas interagir avec mes gants (qui se comportent comme des contrôleurs index). Le tracking fonctionne mais pas les boutons ni la gachette et la poignée. A voir donc...
                    PC Ryzen 5 5500G / 3.90 GhZ / 32 Go RAM / Windows 11 Home Edition / Ecran Samsung 24"/ 1 disque dur M2 1 To/ 1 Disque dur HDD Externe 2 To/ Carte Nvidia RTX 3060 / X-Plane 10.51r2 et X-Plane 11.55/ Yoke Saitek / Logitech X52 Pro/ Palonnier Thrustmaster TFRP RUDDER/ Casque Virtuel Oculus Quest 2

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                    • #1
                      REDIT: Les mains virtuelles n'apparaissent qu'avec le mode handtracking. Je viens de tester ça a l'air de fonctionner mais ça ne fonctionne qu'en OpenXR donc mes gants UDCAP ne serviront à rien dans ce jeu. J'ai bien d'autres gants haptiques, mais faudrait que sache ajouter des effets haptiques dans le simu et c'est pas gagné ;)
                      PC Ryzen 5 5500G / 3.90 GhZ / 32 Go RAM / Windows 11 Home Edition / Ecran Samsung 24"/ 1 disque dur M2 1 To/ 1 Disque dur HDD Externe 2 To/ Carte Nvidia RTX 3060 / X-Plane 10.51r2 et X-Plane 11.55/ Yoke Saitek / Logitech X52 Pro/ Palonnier Thrustmaster TFRP RUDDER/ Casque Virtuel Oculus Quest 2

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                      • #1
                        Envoyé par Jacobson Voir le message
                        REDIT: Les mains virtuelles n'apparaissent qu'avec le mode handtracking. Je viens de tester ça a l'air de fonctionner mais ça ne fonctionne qu'en OpenXR donc mes gants UDCAP ne serviront à rien dans ce jeu. J'ai bien d'autres gants haptiques, mais faudrait que sache ajouter des effets haptiques dans le simu et c'est pas gagné ;)
                        Tu peux expliquer comment tu fais ?
                        Je suis bien en OXR avec mon Quest2 mais je ne vois pas mes mains.

                        Core i7-14700F - 32Gb RAM - GForce RTX5070 - Windows 11 64bits
                        X-Plane 12.x - Flight Yoke System + T.Flight Rudder Pedals? - TrackIR5 - Oculus Quest 2

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                        • #1
                          Envoyé par Pierre Voir le message

                          Tu peux expliquer comment tu fais ?
                          Je suis bien en OXR avec mon Quest2 mais je ne vois pas mes mains.
                          Je suis passé par Virtual Desktop: tu actives le suivi des mains (à faire aussi via le quest évidemment), tu désactives les contrôleurs et tu actives le data. Et bien sûr tu actives le handtracking dans Xplane
                          PC Ryzen 5 5500G / 3.90 GhZ / 32 Go RAM / Windows 11 Home Edition / Ecran Samsung 24"/ 1 disque dur M2 1 To/ 1 Disque dur HDD Externe 2 To/ Carte Nvidia RTX 3060 / X-Plane 10.51r2 et X-Plane 11.55/ Yoke Saitek / Logitech X52 Pro/ Palonnier Thrustmaster TFRP RUDDER/ Casque Virtuel Oculus Quest 2

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