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  • #1
    Ah...
    J'oubliais....
    Je vous dit pas la galère apres pour répondre à tout les PM que vous recevrez, venant d' utilisateur qui n'auront meme pas pris la peine de lire la notice d'utilisation de votre création.
    Meme sur le Falcon7X qui est un freeware, j'en recois encore

    Exemple: le dernier en date
    Falcon 7x, Apr 26 2008, 08:36 PM
    For your falcon 7x V1.3 business jet, how did you get the view of the cabin and to get those stairs to come down? Thanks for your time


    Par contre ie recois toujours des E-Mail sympa qui me font tres plaisir.
    Exemple:

    Objet : Falcon 7X
    Date : 13 avril 2008 21:15:44 HAEC
    À : afterfree@free.fr

    Hello, i have now over 100 hours on your X7, since i downloaded is almost
    the only one i fly! Is the best 3D aircraft i have seen until today. I have
    been flying for over 30 jears, different aircraft totaling 1270 hours. Now i
    am 70 and i do not fly myself anymore, go sometime with a friend of mine on
    a PC 7. Once more great great plane !! Why are there so little 3D aircraft
    to download or ether to buy ? D'ont like the big plane, to far from reality.
    Waiting for your next creature! Compliments!

    An old Swiss.
    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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    • #1
      J'aimerai aussi voir intégré dans X-plane le Falcon 7X, le Mallard (mais l'auteur y veut pas ! Very Happy ), le Mirage 2000 (il est pas fini !), le DR221, le Stampe (avec un pilote avec écharpe ?)
      ... t'as oublié le bébé Jodel ! (de Bender)

      Il vole trop bien celui-là pour rester tranquille dans son hangar ....

      à+
      F-GATS
      Windows 7 - i7 CPU 3 GHz - RAM 8 Go DD 1.5 To DDE 2 To - N Vidia GeForce GT430
      Saitek X52 Pro Flight + Combat Rudder Pedals
      X-Plane10.05

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      • #1
        C'est quoi la question déjà ? ah oui, filer ou non les zincs à Austin.

        Primo, il n'a demandé qu'à toi beber, il ne s'attends sans doute pas à recevoir pas la poste toute la fine fleur des créateurs d'X-plane.fr.
        Si ça continue ça va faire un gros paquets et j'imagine qu'il doit quand même se fixer quelques limites en terme de volume de données.

        Dans mon cas je n'y vois aucun inconvénient mais à mon avis ce n'est pas le plus intéressant du lot.

        Est-ce qu'austin le mérite ? (vaste question...)
        D'un côté c'est un mec hachement sympha qui nous a dégoté un simu hyper cool (malgrès tous les bugs et le développement toujours aussi mal géré) qui nous scotch depuis quelques années maintenant.
        De l'autre c'est un radin qui développe avec des bouts de ficelles et deux ou trois personnes qu'il soudoye honteusement en s'en mettant plein les fouilles. (= image d'épinal ou plutôt d'un patelin perdu de caroline du nord).
        réponse = sans intérêt, le premier point est le seul à être vaguement évaluable, donc plutôt positif.

        Il reste : licence, mise à jour, payware.
        1, il se propose apparement à inclure tous copyright / licence etc...
        2 c'est un problème sérieux, à chaque livraison d'x-plane les avions semble subir une petite vérif (par qui????) qui fait qu'ils sont toujours plus ou moins fonctionnel (à défaut d'être améliorer) voir le 747...
        qui se charge de ça... c'est la question
        3 les français sont toujours aussi mal a l'aise avec l'oseille, les ricains eut se posent moins de problème.
        Je n'ai jamais acheté un payware et il m'est arrivé par diverses aventures d'en récupérer un bon nombre. Moralité, ils sont en générales moins bon que les meilleurs freeware.
        Ici austin ne propose pas de contrepartie(a priori), donc c'est a chacun de voir si vous êtes ok pour donner à austin ce que vous donnez a tout un chacun.
        Austin bénéficiera de facto d'une pub gratuite (packaging, compte rendu dans les magazines etc, etc...). Ce n'est pas négligeable. Personnellement je m'en fous mais je compprends tout à fait que d'autre non.

        Voilà , je crains de ne pas avoir fait avancé le schmilibilik...
        MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

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        • #1
          pourquoi Austin change t'il le prix d'Xplane?

          Salut à tous,

          je voudrais bien savoir pourquoi Austin change le prix de son simulateur?
          au cas ou vous ne l'auriez pas remarqué, il passe de 59 dollars a 79 dollars. il aurait pu le baisser. je ne connais pas la raison du changement de ce prix. pourquoi ce prix augmente et ne baisse pas?

          http://www.x-plane.com/

          lepetitprince

          Dell optiplex p4 2.66 GHz 7300 gt 512 ram

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          • #1
            Re: pourquoi Austin change t'il le prix d'Xplane?

            Envoyé par lepetitprince
            ...pourquoi ce prix augmente et ne baisse pas?...
            Parce que la période promotionelle de lancement est terminée ?

            PhM
            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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            • #1
              Salut Beber (et les autres mais c'est Beber qui pose la question au départ )

              Personnellement, je suis un adepte du freeware et du travail collaboratif. Mais je ne suis pas un intégriste et ne cherche pas à imposer ma vision. Tout le travail fourni est colossal et il est légitime de se poser la question de savoir si Austin le mérite. Mais moi je poserais plutôt la question : est-ce que X-Plane le mérite? Et là tout de suite la réponse me paraît limpide : OUI.

              Austin est comme il est, et on ne le changera pas.
              X-Plane, c'est ce logiciel sur lequel nous passons des heures (parfois à pester dessus ), mais qui nous permet de nous épanouir : certains voleront, d'autres feront des avions, d'autres s'éclateront avec les airfoils, d'autres s'amuseront à coder des plugins, d'autres feront des objets, d'autres feront tout en même temps, etc... Bref, personnellement, je pense que nous lui devons bien.

              Enfin, il est vrai que la question du "maintien opérationnel" des aéronefs avec les prochaines versions de X-Plane mérite un éclaircissement de la part d'Austin.

              Donc pour résumer :
              - oui pour le don
              - mais retrait de l'aéronef en cas de non compatibilité avec les nouvelles versions
              - pas d'utilisation commerciale autre que la distribution avec X-Plane
              EDIT : - possibilité de demander la suppression de l'aéronef de la distribution suivante (au cas où)

              Voilà pour l'essentiel. Quant au folklore "frenchy" et au cercle étroit d'Austin (qui pour info a pour rayon la taille de ses bras), je préfère laisser tout ça de côté

              ma petite pierre...
              @lex
              Macbook Air 11" / 1,8 GHz Intel Core i7 / 4 Go 1333 MHz DDR3 / Intel HD Graphics 3000 384 MB / APPLE SSD SM256C / Mac OS X Lion 10.7.5 + écran 20"

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              • #1
                Afriqs ... cqfd (ce qu'il fallait démontrer).

                Il a bien résumé le problème des développeurs d'X-Plane.

                J'ai beaucoup râlé avec les interminables versions beta 9 d'X-Plane
                Je suis même passé du côté obscure de la chose (FSX)

                Mais, Austin est un génie qui ne sais pas mettre en valeur son simulateur.
                Le potentiel est là. La version 9 est pleine de promesses.

                Personnellement, pour avoir quand beaucoup échangé de mails avec Austin, c'est un type un peu rude, mais c'est un type bien.

                Sûr que Austin sera "respecter" à juste titre ces "donateurs".
                Je vous rappelle qu'un jour, il m'a contacté pour me demander de pouvoir utiliser mon panel du King-Air B200, je lui ai dit oui (sans condition)... et il m'a offert le CD de la version suivante... Cela c'est déjà vue chez Microsoft FS ?!!!

                Beber, Austin est un type très correct. Il saura te remercier.
                (Reste les MAJ... avec mon panel du King-Air B200... il m'a juste,une fois, demandé de rajouter un instrument.)

                NDLR :
                Je suis quand même content qu'il ne m'ai plus contacté depuis ... enfin sur ce panel ... mais schhuuuuuttt.


                lebelge
                PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                • #1
                  ne faisant pas d'avions, je ne suis pas vraiment concerné mais je souaiterais cependant demander à Beber dans quels termes exactement Austin à fait cette demande. Propose-t-il une quelconque contrepartie, ne serait-ce qu'un "abonnement" aux futures versions d'X-Plane ou quelque chose comme ça?

                  Vu ce que j'en ai compris, il demande juste qu'on lui DONNE les travaux concernés pour l'inclusion dans x-plane, le seul "paiement" étant l'honneur d'avoir son nom sur un ReadMe. C'est bien ça?

                  A mon avis, l'intégration d'une scène ou d'un avion devrait se payer purement et simplement et ce n'est pas compliqué de calculer une base de royalties correcte pour tout le monde, et ça, je pense qu'austin en est bien conscient, ce qui me pousse à dire qu'il aurait au moins pu faire une proposition dans ce sens. Même si ca ne nourrirait pas un beber, toucher un ou deux cents par copie vendue lui ferait peut-être plaisir et l'aideraient a s'acheter une meilleure machine pour le développement ou quelque chose comme ça.

                  Je sais qu'aucun d'entre nous ne fait ça pour l'argent mais à mon avis tout travail mérite salaire et là on passe d'un truc sur lequel on se fait plaisir à quelque chose qui est utilisé dans un but commercial.

                  Pour vous donner une idée, le calcul de royalties sur ce genre de rpoduit se fait comme suit: On considère que 50% (c'est un exemple) de la valeur intrinsèque du simulateur est apporté par les avions. On va donc licencier cet avion à 18% ou 20% du prix de vente en gros du simu, divisé par le nombre d'avions livrés, divisé par deux (les 50%). N'ayant ni le nombre exact d'avions livrés avec la v9 en tête et ne possedant aucune info se rapportant au prix auquel austin vend le paquet à ses distributeurs je ne peux finir le calcul mais même si celà ne représente pas de quoi acheter un Falcon 7 ca ne doit tout de même pas être négligeable, et si j'étais développeur d'avions, je suis sûr que je serais très heureux de pouvoir par ce biais completer les paiements de mes heures de vol réel ou augmenter les cpacités de ma machine de dev.
                  ---------------------------------
                  MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
                  MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                  iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                  iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
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                  • #1
                    JE trouve que tu exagères un tantinet, lepetitprince : devenir aussi riche que Bill Gates, tu crois pas que tu exagères un peu, beaucoup même ?

                    Je n'ai aucune idée de la somme de travail que représente la création d'un avion de qualité ... MAis j'imagine que même importante, elle doit être sans commune mesure avec le boulot représenté par la programmation d'X-Plane lui-même.

                    L'argent gagné par Austin et sa petite équipe ... Je serais curieux de savoir ce que ça représente au final. Parce que le prix d'X-Plane, déjà à la base je le trouve plus que raisonnable. Et si en plus on ajoute à cela l'environnement mondial, on obtient un rapport qualité+quantité /prix plutôt imbattable ... comparé à ce qui se fait "en face".

                    Je pense que la question de savoir si le fruit du travail bénévole de bon nombre d'entre vous doit ou peut être intégré dans un environnement payant n'est pas la question primordiale. Vous avez déjà tous accepté de partager gratuitement le fruit de votre labeur puisque l'on peut télécharger vos avions librement.

                    Le vrai problème est celui soulevé par chouchou2570 concernant les éventuels problèmes ultérieurs de compatibilité. C'esst à mon humble avis THE point clé.
                    MacPro 8x2,8 /16 Go RAM / Carte vidéo 8800 GT 512 Mo VRAM-Joystick Saitek Aviator/ OS : Mac OS X 10.6.2

                    Commentaire


                    • #1
                      PO_ , je pense aussi que le problème de la compatibilité soulevé par Chouchou est très important, mais c'est justement pour celà qu'Austin devrait proposer une contrepartie, soit sous forme de compensation financière, soit sous la forme d'"avantages" (copies d'x-plane lorsque celui-ci évolue vers une nouvelle version par exemple), afin de s'assurer que les développeurs d'avions pourront suivre l'évolution d'X-Plane.

                      Encore une fois, personne ici ne fait ça pour l'argent MAIS:

                      Il est clair que quelqu'un qui livrera à Austin ses avions et qui ne verra rien venir en contrepartie, sera sans doute moins motivé par l'idée de continuer une telle collaboration que si l'échange s'effectue dans les deux sens et qu'il en résulte une collaboration équitable.

                      Enfin je trouve qu'Austin devrait lever un peu plus le voile couvrant les entrailles d'X-Plane si il souhaite ce genre d'échanges, afin de permettre aux développeurs de pousser encore le détail et les fonctionnalités de leurs appareils (celà vaut aussi pour les scènes) et leur permettre d'offrir des créations dans le cadre de l'install de base d'X-Plane, montrant d'office toutes les possibilités du simulateur aux développeurs de freeware, ce qui à mon avis, à deux ou trois avions prêt, n'est vraiment pas le cas.
                      Je trouve en effet assez étonnant que les avions livrés d'origine se voient très souvent complètement dépassés par bon nombre d'équivalents Freeware.
                      ---------------------------------
                      MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
                      MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                      iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                      iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                      ---------------------------------

                      Commentaire


                      • #1
                        Réalisme

                        Bonjour

                        Je suis ce post du coin de l'œil et je m'étonne un peu de certaines visions qu'ont certains sur la philantropie de Mr Austin.

                        A votre avis combien vend il de copies X-Plane ?.

                        Combien vend il X-Plane ?

                        Jetez un œil au nombre de téléchargement sur le x-plane.org.

                        Airport Navigator plugin 8500 fois dowload par exemple . Je ne pense pas que les x-planiens téléchargent 10 fois le même plug-in non ?

                        le facon d'After 12405 téléchargé 4529 fois.

                        VTBD-ALL7-Oct30 Update téléchargé 32177 fois

                        Il y a combien d'utilisteurs X-plane dans le monde ?

                        On peut prendre une calculette et faire un rapide calcul non ?

                        Je trouve un peu délicat de demander à un développeur de faire don gracieusement de son travail à une entreprise qui va commercialiser cela dans un produit sans contrepartie non ?

                        Moi aussi j'ai plein d'amis sympas au sein même de cette communauté et ce n'est pas pour cela que je donne une copie de X-plane. Et puis pourquoi Austin n'embauche pas une personne pour développer cela ( des avions, un éditeur de terrain, etc ....).

                        Tous copains, tous amis, il y a juste des limites de marché, en tous cas moi je trouve cela presque indélicat.


                        Il faut juste demander aux développpeurs des produits freeware dans quel esprit ils le font.

                        A voir

                        Bonne journée
                        X-Plane 11.50 MSI prestige I9 Processeur jusqu'à Intel® Core™ i9 de 4ème génération Windows 10 Pro NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Max-Q (8RC) Ecran 15,6" aux bordures ultrafines, dalle IPS, reproduction de 100% du profil sRGB Saitek X52 Plantronics 500

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                        • #1
                          Personnel

                          Bonjour,

                          En réponse à la question d'origine :

                          Je pense que la bonne réponse à donner à Austin ce sera... la tienne beber !

                          A toi de voir par exemple si tu veux essayer d'entamer ou pas des échanges avec Austin.

                          Personnellement je pense qu'on gagne toujours à faire un premier pas et si il n'y a pas de suites sympathiques (quelles qu'elles soient : amitié, compensation, rétribution, ou .. rien du tout du moment qu'il n'y a pas pas de foutage de gueule*), j'arrête.

                          Ce n'est pas forcément un échange "formel" ou financier. Un auteur de paywares ma' demandé après avoir vu mes screens si je pouvais lui en faire d'autres pour son site. Je l'ai fait sans rien demander et j'ai reçu un autre de ses avions (pour faire d'autres screens, mais bon...). Ce mode d'échange informel et même pas formulé me convient très bien (intérêts réciproques et respect mutuel...). Il m'est arrivé la même chose avec un créateur de scènes (paywares) : j'ai maintenant les versions beta dès qu'elles sortent.. et je n'ai rien demandé non plus.

                          De toute façon c'est ton travail et ça te regarde entièrement (= fait ce que tu as envie de faire et ne te prends pas la tête).

                          Mais si il faut donner un avis :

                          Pour ma part si j'étais à ta place, je crois qu'avoir une de mes réalisations dans X-Plane me ferait plaisir. Je crois aussi que ça élèverait le niveau moyen de la dotation de base de X-plane et l'idée de "tirer vers le haut " un produit dans l'univers duquel je suis impliqué me plait (ne serait-ce que par principe). Le coté payware ou freeware m'importe peu dans le cadre de cette démarche.

                          Si je pouvais contribuer à améliorer le simu sur lequel je vole le plus, je le ferai sans hésiter et sans me poser de questions d'autant que ça ne ferait qu'accroître la légitimité de nos demandes d'outils et d'améliorations.

                          Ah oui, l'astérisque* pour le foutage de gueule :

                          Par exemple, (si la situation n'a pas évolué depuis les informations que j'avais), les créateurs d'un célèbre simulateur de vol à voile qui récupèreraient des créations freeware et les revendraient à part , sous prétexte qu'ils sont vérifiés, améliorés, peaufinés (j'espère que les auteurs des freewares ont au moins des avions gratuits !).

                          Tu peux toujours préciser que tu t'opppose à une commercialisation séparée de tout ou partie de ton travail, mais pour ma part je n'en ferais pas un préambule...

                          Amicalement,
                          CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

                          Commentaire


                          • #1
                            Bonjour bonjour,
                            alors moi aussi je suis ce topic depuis un pti moment et je m'étonne... où est il question de DONNER à Austin une création ? si je ne m'abuse, il est question de l'autoriser à DISTRIBUER une création qui lui aura été envoyée.
                            De plus il précise bien qu'un fichier texte accompagnera la dite création avec les copyright et autres informations rappelant qui en est le concepteur et propriétaire de l'oeuvre, tout comme c'est déjà le cas à l'heure actuelle.
                            A mon avis la question ce résume (du moins une partie) à savoir si tu autorise la distribution de créations choisies par toi même (toutes ne seront pas distribuées ;) ) dans le "package" X-Plane par Austin, en plus de la distribution qui en est faite aujourd'hui.....
                            C'est déjà le cas d'un certain nombre de créations, qui sont distribuées avec X-Plane. Pour les payware, le fait d'être distribués avec X-Plane est un manque à gagner, pour les freeware une distribution plus large (avec les avantages et problèmes qui vont de paire)....

                            Je n'ai encore rien sortie coter création, même si il y à des trucs en cours.... mais je conçois très bien les (ou certaines des) questions que tu peux te poser.

                            andertal

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                            • #1
                              C'est bien l'idée

                              où est il question de DONNER à Austin une création ? si je ne m'abuse, il est question de l'autoriser à DISTRIBUER une création qui lui aura été envoyée
                              Oui, c'est bien l'idée : mettre à disposition pour diffusion dans X-Plane sans autoriser un autre usage...

                              Mais pour ce que ça change à partir du moment ou beber ne veut pas en faire commerce, je n'en ferai pas une entrée en matière pour une première collaboration...
                              CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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                              • #1
                                suite du post ... .. .

                                Bonjour à tous ... .. .

                                Bon, j'ai été absent qls jours et là je ne peux pas ne pas donner mon avis ! (sachez que 'moins' + 'moins' font 'plus' )

                                Perso., je trouve que les différentes versions d'X-Plane se succèdent tout de même à un rythme rélativ'ment rapide et j'ai acquis la V.8.21 en 06/2007. Si mon matos me le permettait je pourrais tout à fait déjà être à la V.9 depuis 2 à 3 mois !

                                Donc, 're-casquer' tous les 9 à 10 mois pour une version qui apportent certes des améliorations graphiques, qls fonctionnalités en sus mais aussi 're-casquer' pour des scènes données gracieusement à Mr AUSTIN ! Sic là je trouve qu'on aborde le domaine du grand foutâge de gueule !

                                Lui Mr Austin c'est son job et je présume qu'il en vie probablement très correctement (pour ne pas dire plus) mais nous, enfin vous, c'est d'une passion qu'il s'agit ! Alors question :? oui je vous pose la question que je vais sans tarder vous poser ... .. . la question ! Flûte où c'est-y que je l'ai consignée la garce... Question ! Où es-tu :?:

                                La passion est-elle monnayable ? Grande question et je vous 'somme' (de sous :lol: enfin d'euros) d'y répondre ... .. . en votre âme et conscience ... .. .

                                Bon bah j'arrête là car je sens bien que le 'Novalee' policé entame le pêtage de plomb de + en + régulier en sortie de boulôt

                                Mais un chouya de fièvre y serait bien pour quelque chose ... .. .

                                Bonne suite à tous et Good Ev'ning ... .. . :D
                                . .. ... Je suis la grand-route et le pélerin et toutes les voiles qui ont pris la mer ... .. .



                                AMD Ath.xp2600+ / Asus A7N8X

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