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réalisme du son dans x-plane

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  • réalisme du son dans x-plane

    salut tout le monde,

    y'a toujours eu un truc qui m'a grisé avec les avion (et surtout les vieux warbirds) c'est le bruit fantastique des moteurs quand ils dont des passage mais quand je suis passé de flight simulator a x-plane, y'a une chose qui m'a surpris, c'est que quand on fais un passge a coté d'une camera fixe, quand l'avion approche, le bruit est pas mal, mais dès qu'il s'éloigne , il s'atténue très vite et il n'y a pas cet effet fantastique quand l'avion s'éloigne (vous savez, comme le son d'une sirene d'ambulance qui s'éloigne de vous dans la rue), pour les jet c'eest encore pire, on dirait juste qu'un petit ventilateur nous est passé a coté au lieu d'avoir le magnifique grondement quand il s'éloigne

    le seul avion sur lequel j'ai eu legerement cet effet dans x-plane est un spitfire a hélices contrarotatives (il est sur x-plane.org, je pourrais retrouver le lien, si il faut)

    voila je cherche a retrouver ça mais j'ai pas trouver un seul add-on qui s'adresse au réalisme du son.. ou meme d'un quelconque forum qui parlait de ça... alors si quelqu'un a une info a ce sujet ça me ferait plaisir.. :?

    merci d'avance pour les réponse =)

    p.s. je pars en vacance a la fin de la semaine alors si je répond pas, c'est que je suis loin ;)

  • #1
    C'est clair qu'au niveau sonore, en particulier en vue externe, X-Plane n'est pas Sturmovik... Les options audio se diversifient avec les versions (bruitages cockpit, etc), mais globablement je n'ai pas entendu de changement radical depuis XP5.

    Quant à l'effet Doppler, il n'est à ma connaissance pas simulé (ou alors très mal). Le vacarme du Bourget n'est pas encore pour demain ;)
    Ryzen 5600X 4.6 GHz | Radeon RX 6650 XT 8 GB | DDR4 32 GB | Win11 Pro

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    • #1
      je viens de refaire une petite verification avec mon spitfire et je constate que l'effet doppler est bien là.. mais il est extrememement mauvais si bien que lors d'un passage extremement rapide, mon spitfire se retrouve avec un bruit... de machine a laver. pour un passage plus lent on peut presque y croire, mais trop lent et il n'y a plus rien, l'avion passe et le bruit de moteur disparait . mais l'effet doppler est là... est-ce qu'il y a des variable dans le son que l'ôn peut changer , par exemple pour augmenter ou reduire l'effet doppler ou bien augmenter la distance a lquel on entend le son une fois que l'avion est passé?

      merci de cette petite réponse Kaminari =)

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      • #1
        Je ne me souviens pas de tels réglages dans Plane Maker. On peut paramétrer la vitesse à partir de laquelle le rugissement de l'air autour de la cellule se fait entendre (vitesse excessive, piqués, etc) mais c'est à peu près tout.
        Ryzen 5600X 4.6 GHz | Radeon RX 6650 XT 8 GB | DDR4 32 GB | Win11 Pro

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        • #1
          okay bon bah c'est vraiment dommage pour cet aspect du jeu, mais il a des attrait indéniable par rapport a flight simulator donc on va pas se gener =) merci beaucoup en tout cas pour ces quelque renseignement

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          • #1
            Bonjour,

            oui le son est assez nul dans x plane , austin pourrait améliorer le son ,
            je pense même que le son de XP9 est moins bon que xp8.
            dans xp8 lorsque je mettais une vue caméra au sol, je me régalais à entendre les pratt & whitney de mon DC3 volant à 5000 pieds , avec XP9 à
            1500 pieds je ne les entends pas. Il n'y a vraiment pas moyen de corriger ça?
            Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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            • #1
              Ce qui peut jouer fortement c'est le réglage des sons dans X-Plane lui-même. Tu peux y régler les volumes du son du moteur, de l'ATC, de l'hélice, etc... si le son du moteur n'est pas au maximum tu ne l'entendras que très tard.
              Déjà que quand il est au maximum, la distance de perception n'est pas franchement crédible...

              Mais bon, je vous réserve une petite surprise avec l'Alphajet concernant le son des jets (rien d'extraordinaire mais ça sera quand même sympa).

              Bertrand
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

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              • #1
                non beber, les curseur à fond , l'avion à 400 mètres on ne l'entend plus. on régresse là!
                Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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                • #1
                  Envoyé par Blackcat
                  non beber, les curseur à fond , l'avion à 400 mètres on ne l'entend plus. on régresse là!
                  Salut à tous.
                  Je confirme 100 fois tout ce qui à était dit, on vit dans un monde tellement bruyant que l'on ne se rend même pas compte de l'importance des bruits environnants. On est en quelque sorte saturé de sons et un effet de masque
                  s'opère dans le cerveau de la majorité de la population.
                  Pour une personne sensibilisée à ces phénomènes (un professionnel par exemple),l'absence de son, qui accompagne naturellement un objet sonore dans une réalisation, est un crime, un appauvrissement sonore qui discrédite le rendu finale et fausse le réalisme de la scène.
                  Le concepteur d'x-plane ne devrait pas négliger cet aspect de la simu.,mais c'est du boulot, beaucoup de boulot, car aussitôt rentrent en considérations tout les aspects Psycho acoustiques .
                  A plus

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                  • #1
                    J'avais commencé à réfléchir là-dessus pour faire des propositions à Ben du genre:

                    Idée 1- Avoir un fichier "ambiance" (chant d'oiseaux lointains ou bruits péri-urbains étouffés) qui s'activerait comme fond sonore en vue extérieure à partir d'une altitude basse (bout de piste ou autre) et qui serait (si possible) choisi suivant le contexte environnemental (ville, aéroport, campagne).
                    Dans le même genre, possibilité d'un son "tour de contrôle" (ambiance bureau) qui serait activé en mode "vue tour", bref, un système dans ce genre là quoi...

                    Idée 2- Pouvoir ajouter un deuxième son associable aux avions via Plane-Maker (comme le son des moteurs actuel) et correspondant à une deuxième phase de régime moteur. Ce son se substituerait petit à petit au premier son suivant la puissance délivrée. Ça serait particulièrement utile pour les Jets dont le son des réacteurs au ralenti (sifflement aigu) est très différent du son à puissance optimale (grondement).

                    Idée 3- Utilisation de ces deux sons pour avion en vue extérieure avec priorité au deuxième son (grondement) pour les distances éloignées et générer une apparition en fondu du premier son lorsque la distance devient plus proche tout en gardant la priorité au son numéro deux.

                    Voilà, c'était quelques trucs auxquels j'avais réfléchi dans mon coin :baby:
                    Le but était de trouver des solutions aussi simples et polyvalentes que possible et je pense que ces idées ne seraient pas très compliquées à mettre en oeuvre pour Laminar... maintenant, est-ce que ça améliorerait beaucoup cette lacune d'X-Plane, il faut voir...

                    Bertrand
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                    XPFR

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                    • #1
                      Si je peux apporter ma maigre contribution,je pourrais si besoin est retravailler des sons choisis ,pour les rendres plus attractifs.

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                      • #1
                        Envoyé par beber

                        Idée 2- Pouvoir ajouter un deuxième son associable aux avions via Plane-Maker (comme le son des moteurs actuel) et correspondant à une deuxième phase de régime moteur. Ce son se substituerait petit à petit au premier son suivant la puissance délivrée. Ça serait particulièrement utile pour les Jets dont le son des réacteurs au ralenti (sifflement aigu) est très différent du son à puissance optimale (grondement).


                        oui ca me manque cruellement des vrais sons de jet dans x-plane, pour venir a ce que tu dis beber, je dirai meme trois phases, car dans l'avion, il y a quand meme une difference soudaine a mi-regime (lors du decollage ou l'acceleration au roulage), le ralenti( que l'on entend peu) et le decollage. et si je dis trois phases aussi,desole je rentre dans les details, c'est parce que a ma connaissance, je crois qu'il y a un autre debit de carburant supplementaire qui est rajouter, en general, aux alentour de la puissance decollage et c'est ce qui cree ,a mon avis, le fameux son a vibration assez strident lors du decollage
                        Intel i5 9400F - Windows 10 64bit - MSI 2080 SUPER 8 Go - MSI B360M Mortar - PNY xlr 24 Go 2133 MHz - X-Plane 11.35 et .53

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                        • #1
                          ah aussi un detail important, le son est different si on se trouve a l'avant de la turbine(dans l'avion ou assez loin de l'avion bien entendu) et a l'arriere ou la buse sert aussi de dissipateur de son et dont le bruit est plus sourd(il fait plus reacteur en feu genre post-combustion mais en moins intense bien sur)
                          Intel i5 9400F - Windows 10 64bit - MSI 2080 SUPER 8 Go - MSI B360M Mortar - PNY xlr 24 Go 2133 MHz - X-Plane 11.35 et .53

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                          • #1
                            Austin à délaissé le son alors que c'est un des 3 éléments principaux d'un simulateur de vol avec l'enveloppe de vol et le visuel (très réussis) . perso depuis la version 7 il n'y a pas eu de progrès à ce niveau . Je pense qu'il devrait s'ouvrir et aller chercher un moteur son à l'extérieur (rfactor , sturmovik).
                            Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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