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  • #1
    Salut,

    Merci, Merci, vous pouvez le croire, ca va droit au coeur. Ce fut long mais que c'est bon

    Je ne sais plus si je vous ai donné le site du DR400-120 ,
    Il est la:



    Stef
    www.xpgoodwayteam.org

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    • #1
      Un gros coup de chapeau à ce travail génial. J'avais installé X-plane plusieur fois sur mon système mais c'était à chaque fois pour le désinstaller quelques jours aprés. Je ne pratique que le VFR et je suis strictement allergique aux panels 2D (aucune immersion possible pour moi avec tous ces cadrans dans la tronches!).

      Mais là, aprés avoir installé la 7.41 et le nécessaire pour le DR400, je n'ai plus aucune excuse. Non seulement je redécouvre X-plane mais je peux maintenant savourer la qualité de l'enveloppe de vol et tout le reste. Etant un addict de FS2004, j'avoue que je vais me pencher bien davantage sur X-plane grace à cet avion.

      Car c'est surtout ça qu'il faut retenir de cette super aventure du DR400, il y a bien-sûr le défi logiciel et graphique du cockpit 3D, mais c'est surtout le premier zinc proposant une telle immersion sensitive. Et je parie que ça va ramener beaucoup de monde sur cette simu devenant soudainement trés attractive pour l'énorme communauté FS. Je ne tiens pas à créer la polémique, mais c'est mon cas, tout simplement. Et c'est grâce au DR400 que je me met à X-plane. Je suis dertain que la communauté de ce simu va augmenter de façon conséquente trés prochainement, et ça c'est fabuleux.

      Vivement d'autres cockpits de qualité, vivement une nouvelle génération de zincs de toute beauté, vivement que les créateurs 3D viennent loucher un peu sur X-plane, je me régale d'avance. Manque plus que des designers pour se pencher sur le sol (quand même trés laid actuellement pour le VFR) et le bonheur sera total.

      Donc encore merci d'avoir fait de ce DR400 la clé de ce simu passionnant pour beaucoup à venir. 8)

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      • #1
        Mais là, aprés avoir installé la 7.41 et le nécessaire pour le DR400
        Attention, le DR400 est plutot concu pour la 7.50. Le rendu du cockpit 3D est effectivement meilleur avec cette version.

        A+

        Greg

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        • #1
          Bonjour.

          Vu les éloges lues sur ce topic, je n'ai pas hésité longtemps avant de télécharger hier le DR-400 .
          Il est vraiment magnifique, merci.
          J'aurai juste (pour le moment ;) ), une question: En fait, je me retrouve avec 2 cockpits en surimpression. Le cokpit 2D, et le cokpit 3D. Lorsque je demande d'enlever le cokpit (touche + du clavier numérique), je me retrouve sans aucun des deux cockpits.
          Que faire si je veux juste voir le cokpit 3D ?

          Merci, Wip.
          Vol sur PowerMac G5 2x2, 1,5Go, Radeon 9800 256Mo. Joystick Sa?tek Cyborg 3D.
          Version X-plane: 7.61 & 8.03

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          • #1
            Attend attend!

            De quel cockpit 3D parles tu

            Il y en a deux

            Le premier est celui de X-cockpit, c'est le plus impressionnant et le plus sophistiqué.
            Pour le faire fonctionner il faut veiller a bien installer le plug dans le dossiers plug in du X-system.
            Ensuite il suffit d'appuyer sur F8 ou F12 (je sais plus) et tu passes en vue 3D avec la possibilité de faire tourner la tete avec la souris...un must
            Dans ce cas le cockpit 3D ne se superpose PAS avec le PNG du cockpit 2D
            Pour info la prochaine mise a jour du cockpit 3D integre une modif du point de vue qui est nettement plus proche de la realité aux dires de Mathias Farouz le createur du DR pour X-Plane

            Le second cockpit 3D est en fait une consequence idiote de la programmation d'Austin.
            En effet l'OBJ qui est utilisé, a la base, pour modeliser le cockpit en vue camera exterieure apparait aussi en vue subjective pilote et se superpose avec le png du cockpit 2D.
            La prochaine mise a jour du DR400 integrera une modif d'un des plug de Stephane Maurel pour veiller a ce que seul le cockpit 2D soit affiché et pas le cockpit 3D a partir du moment ou l'on passe en vue pilote.

            Dès lors X-cockpit sera la seule reference de cockpit 3D pour le DR400

            A+

            Greg

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            • #1
              Je confirme ce qu'il dit! Moi aussi j'ai l'impression d'avoir de cockpit! 9a se voit quand on fait un "zoom" en appuyant sur W je crois... On vois le cockpit 2D normal, et un cockpit sans textures en arrière...

              Je sais pas si je suis trés clair mais bon... Ceci dit le problème, si s'en est un, n'est pas grave...

              Et pour passer en 3D faut faire F8...

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              • #1
                et un cockpit sans textures en arrière...
                Je veux voir un screen

                Commentaire


                • #1
                  Envoyé par nemo999
                  Attend attend!

                  De quel cockpit 3D parles tu

                  Il y en a deux

                  Le premier est celui de X-cockpit, c'est le plus impressionnant et le plus sophistiqué.
                  Pour le faire fonctionner il faut veiller a bien installer le plug dans le dossiers plug in du X-system.
                  Ensuite il suffit d'appuyer sur F8 ou F12 (je sais plus) et tu passes en vue 3D avec la possibilité de faire tourner la tete avec la souris...un mustGreg
                  Merci nemo.

                  Ignorant totalement le fonctionnement de X-cockpit (je peux trouver un tutorial ?), je ne connaissait pas ce racourcis clavier pour le mettre en fonction .
                  Donc, le "faux" cockpit 3D que je voyais n'était pas le beau et vrai cockpit 3D Ca me rassure, je le trouvais décevant par rapport à vos copies d'écran... ;).

                  Merci encore, Wip.
                  Vol sur PowerMac G5 2x2, 1,5Go, Radeon 9800 256Mo. Joystick Sa?tek Cyborg 3D.
                  Version X-plane: 7.61 & 8.03

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                  • #1
                    Envoyé par nemo999
                    et un cockpit sans textures en arrière...
                    Je veux voir un screen
                    J'essaye de te faire ça ce soir

                    Wip

                    PS: Tu peux voir le second cockpit en faisant "S" . Il apparait au-dessus du premier en 2D. Tu cliques dessus, et tu te balades dans le faux cockpit 3D...
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                    • #1
                      je peux trouver un tutorial
                      Sur le site du Goodway team tu trouveras une section X-cockpit
                      Je sais plus si Manu a rédigé un manuel utilisateur, en principe oui

                      Ceci etant dit j'ai rédigé pour XPushback un tuto de modelisation 3D...en anglais
                      Il sera bientot disponible (sans doute la semaine prochaine après relecture par les tetes pensantes authorisées...) en ligne sur le site de Xpushback toujours sur le site du Goodway team.
                      Le principe de fonctionnement et de conception des models 3D pour X-cockpit et X-pushback etant grosso merdo similaires tu pourras mieux comprendre le principes de fonctionnement.
                      Si j'ai le temps et si Manu est d'accord je ferai un copier/coller de ce manuel de conception 3D avec quelques corrections pour l'adapter a X-cockpit plus precisement.

                      A+

                      Greg

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                      • #1
                        Merci pour le tutorial, j'ai trouvé

                        Sinon, voila ma copie d'écran avec les deux cockpits:



                        Tu remarqueras que le faux cockpit 3D, si il est quand même texturé, est vraiment très grossier. On dirait une version très basse résolution et sans ombrage du vrai... lol

                        Wip.
                        Vol sur PowerMac G5 2x2, 1,5Go, Radeon 9800 256Mo. Joystick Sa?tek Cyborg 3D.
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                        • #1
                          Je vais me renseigner mais la vue que tu me montres est extremement bizarre

                          Commentaire


                          • #1
                            Dis moi, j'y pense tout d'un coup, dans le screen que tu me montres t'aurais pas joué avec les touches fleches pour descendre la vue du pilote un poil vers le bas?
                            Normalement au commencement lorsque tu ouvres le DR400 la vue pilote doit pointer bien droit vers l'avant et le "faux" cockpit 3D est alors normalement caché par le bitmap du panel.

                            Comme, je l'ai indiqué ce que tu appeles le "faux" cockpit 3D permet d'afficher a l'ecran l'interieur de la cabine de pilotage lorsque l'on se place en vue camera exterieure.
                            Par consequent j'appele ce "faux" cockpit 3D, "cockpit 3D exterieur" pour l'opposer au X-COCKPIT dedié a la vue subjective du pilote.

                            Néanmoins ce "cockpit 3D exterieur" est malgré tout affiché depuis la position du pilote ...la faute a Austin qui estime qu'un seul et unique OBJ suffit pour les deux vues interieure et exterieure.
                            Pour le DR400 pour des raison techniques et de rendu graphique on a pris le partie de creer deux models 3D independants, l'un pour la vue exterieure et l'autre, X-cockpit, ultra detaillé pour la vue interieure .

                            Une mise a jour dans le plug concu pour la gestion des instruments et inclut dans le pack du DR400 veillera a effacer le "faux" cockpit 3D exterieur lorsque l'on passe en vue subjective et ainsi eviter la superposition avec le bitmap 2D.


                            Tu remarqueras que le faux cockpit 3D, si il est quand même texturé, est vraiment très grossier. On dirait une version très basse résolution et sans ombrage du vrai... lol
                            C'est exact les textures pour l'OBJ du "cockpit 3D exterieur" sont deux fois moins precises que celles pour le X-cockpit, d'ou un rendu graphique moindre dans le premier cas.
                            1024X1024 contre 2048x2048. X-cockpit supporte des niveaux de definitions superieurs, c'est l'un de ses multiples interets.

                            Quant a l'ombrage, le cockpit exterieur est en flat shading contre un smooth shading pour le X-cockpit.

                            Sans rentrer dans les details c'est lié a un probleme de conversion des models 3D avec OBJconverter.
                            En effet cet utilitaire de conversion transforme systematique une source 3D (3DS ou VRML2) en un fichier OBJ7 composé uniquement de primitive de type TRI.
                            Or un TRI est par definition un polygone isolé surlequel ne peut s'appliquer qu'un flat shading tout moche. En pratique seules les primitives de type STRIP ou FAN supportent le smooth shading.
                            Néanmoins pour X-cockpit Manu a fait une bidouille très ingenieuse pour activer le smooth shading y compris avec un OBJ ne comprenant que des TRI.
                            Pour cela sa routine calcul une normale moyenne pour chaque vertex commun a plusieurs polygones adjacents. Les données sont ensuite enregistrées dans un fichier (le fichier NML) et servent a afficher un rendu smooth.

                            A+

                            Greg

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                            • #1
                              Envoyé par nemo999
                              Dis moi, j'y pense tout d'un coup, dans le screen que tu me montres t'aurais pas joué avec les touches fleches pour descendre la vue du pilote un poil vers le bas?
                              Normalement au commencement lorsque tu ouvres le DR400 la vue pilote doit pointer bien droit vers l'avant et le "faux" cockpit 3D est alors normalement caché par le bitmap du panel.
                              Greg
                              Non, j'ai pas joué avec les flêches, mais avec la souris

                              En fait, pour faire apparaitre le cockpit externe, j'appuye sur "s", afin de faire comme si je levais un peu la tête pour mieux voir la piste au moment d'un atterissage. A ce moment là, je vois le cockpit externe qui s'affiche au-dessus de la casquette du cockpit 2D. Je clique dessus avec la souris, et je peux "bouger" dans le cockpit externe... Sur ma copie d'écran, je regardais mes pieds ;).

                              Voila . Et merci pour tes explications.

                              Wip
                              Vol sur PowerMac G5 2x2, 1,5Go, Radeon 9800 256Mo. Joystick Sa?tek Cyborg 3D.
                              Version X-plane: 7.61 & 8.03

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                              • #1
                                "bouger" dans le cockpit externe
                                Je m'en doutais

                                Effectivement ce foutu cockpit externe est un probleme en vue subjective dans ce cas de figure.
                                On va resoudre ca...on y travaille:-)

                                Commentaire

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