Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Appel d'un fichier son, a l'aide d'un bouton,ou d'une touche

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • Appel d'un fichier son, a l'aide d'un bouton,ou d'une touche

    Bonjour !

    Est t’il possible d’affecter un fichier son Wav a un bouton ou une touche…pour déclencher une chek list par exemple ou autre …


    Merci
    Win 10 64 bits AMD Ryzen 9 3900x 32 Go DDR 4 + Nvidia GTX 2080 11Go + Moniteur 28 '' LCD

  • #1
    Salut,

    Je ne pense pas que cela soit possible sans un plugin.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

    Commentaire


    • #1
      Si, c'est possible en "bidouillant" mais avec beaucoup de limitation et un résultat à tester.

      En fait, on peut très bien placer un bouton "flaps" déguisé en gros nez rouge et qui actionnera le son des volets quand on l'activera. Si on remplace le son des volets de l'avion par un gros "SQWIZZZ !!!", en appuyant sur le gros nez rouge ça fera "SQWIZZZ !!!"... évidemment, si l'avion a des volets, ça risque de faire bizarre... le gros nez rouge dans le cockpit aussi d'ailleurs :D ...

      Donc on peut utiliser des boutons liés à des sons personnalisables (alertes, trains, moteur, volets, apu, etc...) et détourner leur utilisation.


      Bertrand
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

      Commentaire


      • #1
        j'aime beaucoup le descriptif de Beber ! :D

        Je pense que c'est la solution oui, l'affectation d'une commande qui ne sert pas sur un avion, pour lui mettre un son personnalisé !

        Je vais voir ça ....
        merci a vous.
        Win 10 64 bits AMD Ryzen 9 3900x 32 Go DDR 4 + Nvidia GTX 2080 11Go + Moniteur 28 '' LCD

        Commentaire


        • #1
          oui, effectivement...

          mais on peut aussi fixer une ficelle à la manette des gaz
          et relier l'autre bout au bouton play d'un magnétophone... 8)


          :lol: ok, j'm'en vais
          V9.30 - Dual core E5200 - 3Go GeForce 9400 gt - Windows Vista et quelques neurones

          Commentaire


          • #1
            Sinon, le pus simple, c'est de faire le bruit soi-même.
            Par exemple, je fais souvent le bruit du moteur, mais après j'ai plein de postillons sur l'écran
            X-Plane 9.21rc2 et 8.64

            Commentaire


            • #1
              Surtout après manger :lol: ... (bonjour les dommages collatéraux avec le trackIR !)
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

              Commentaire


              • #1
                bonsoir tout le monde
                bonsoir Daniel

                je m'étais penché sur le problème il y a 6 mois
                j'avais utilisé cette méthode mais j'ai vite baisser les bras..

                Création d'un objet nommé "haut-parleur"
                ne PAS y associer d'action physique
                y associer un son "wav"
                y associé un bouton "clickable"
                y affecté une touche du clavier

                ca fonctionne ...mais quel casse tete pour une check list entiere
                car tu ne peu faire "jouer" qu'un seul son par action
                et comme chaque action est "ON/OFF" c'est pas top
                tu lances ton texte "ON=PLAY"
                ou tu arretes ton texte "OFF=STOP"
                mais tu ne peu pas faire "pause" durant le texte

                donc en résumé si tu as une check list de 15 lignes ( 15 phrases )
                le texte ce "joue" en une seul fois
                au bout de 20s tu t'arraches les cheveux parce que tu ne sais plus oû tu en es....

                pour une checklist de 15 lignes, il faudrait creer 15 objets "actionnable" via 15 boutons ( genre F1, F2...F14, F15)

                long et fastidieux pour le peu de confort apporté
                je me suis donc tourné vers le plugin "CHECKLISTER"

                http://forums.x-plane.org/index.php?aut ... wfile=3167

                Certes pas d'option audio, mais trés pratique et intuitif a utiliser
                pour les plus motivé en programmation il y a peu etre possibilité d'entrer en contact avec son créateur et voir si l'on peu y ajouter l'option audio

                je serai dispo pour participer a ce futur projet

                Bye

                Seb
                LFMP Perpignan Rivesaltes
                iMac Retina 5K 27' 2019 - 3,7 GHz intel Core i5 6 coeurs
                32Go 2667 MHz DDR4 - Radeon Pro 580X 8Go
                Mac OS Catalina 10.15.6 - X-Plane 11.50b17

                Commentaire


                • #1
                  Salut,

                  Je vous ai concoté un petit quelque chose ici, c'est ouine doze only because je n'ai rien pour faire une version maque ou autre.

                  Mettez tout ce qu'il y a dans le zip dans votre répertoire plugins et démarrez X-Plane. Il y aura un menu "SoundPlayer" avec deux entrées : Item1 et Item2, chacun jouant un son différent.

                  Lier un son à une touche clavier semble être assez facile, par contre c'est une autre histoire avec le joystick. Je continue les expérimentations....

                  PhM
                  X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

                  Commentaire


                  • #1
                    J'avais essayé de fabriquer mon propre univers sonore (annonces hôtesses, passagers, bruits de cabine un peu comme dans Copilot) avec des sons que j'avais moi-même enregistrés. J'avais mis ça sur Itune (je suis sur Mac) et pendant le vol, je pouvais lancer une piste en cliquant simplement sur la fenêtre Itunes... Bidouille quoi. Mais ça serait génial si quelqu'un (moi, je suis nul) créé un petit plugin dans lequel on pourrait introduire des fichiers sons... Si ça tente un petit génie....

                    gib

                    Commentaire


                    • #1
                      Bonjour,

                      Je suis tombé la-dessus


                      XPlane SDK avec Visual Studio 2008

                      Voilà qui ouvre des perspectives,
                      mais seulement réservés au monde PC

                      A suivre...
                      V9.30 - Dual core E5200 - 3Go GeForce 9400 gt - Windows Vista et quelques neurones

                      Commentaire


                      • #1
                        Salut,

                        Une évolution de mon sound player ici, il y a maintenant un fichier de configuration dont le format de chaque ligne est par exemple :

                        z,chimes.wav

                        z étant dans cet exemple la touche associée au son, et chimes.wav le son à jouer. Tous les sons doivent être dans le dossier SoundPlayerResources, le chemin n'est pas configurable dans ce prototype. Le séparateur entre la touche et le nom de fichier peut être n'importe quel caractère alphanumérique, et la fin de ligne doit être au format windows soit CR + LF, et le fichier de configuration doit s'appeler SoundPlayer.cfg et rien d'autre.

                        PhM
                        X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

                        Commentaire


                        • #1
                          Appel d'un son

                          Bonjour à tous,

                          Il existe un programme pour MAC qui permet entre autres choses d'appeler un fichier son à l'aide d'une touche :
                          iKey de scriptsoftware, disponible sur www.scriptsoftware.com/
                          Je l'utilise depuis des années sans aucun problème.

                          xfan
                          Mac Pro, Processeur 3,5GHz 6-core intel Xeon E5. RAM 16 Go. Graphisme AMD FirePro D700 6144 Mo. Syst. MacOs El Capitan v 10.11.6

                          Commentaire

                          Chargement...
                          X