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X-Plane 7.40Beta11

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  • X-Plane 7.40Beta11

    8O
    A peine sortie il y a 3 jours, la version X-plane 7.40beta10 se voit déjà obsolette.
    En effet je viens de decouvrir une version 7.40beta11 disponible en Bit torrent.
    Je vous fais part du test prochainement...
    actuellement encore 02h35 de telechargement (155.9MiB)

  • #1
    J'ai fait de mon coté un test de cette version 7.40b11 pour PC (téléchargé en 1heure avec un ADSL1024, le serveur P2P Bittorrent est plutôt lent même pour moi... donc patience pour les galériens qui tournent avec un 56K)

    Tout ce que je peux dire c'est que ça promet!

    Parmis les améliorations les plus visibles:

    Les nouvelles options pour le tableau de bord sont totalement géniales, entre autres possibilités, l'utilisation du format *.png qui permet en théorie des effets de transparences plus poussées que le *.bmp, de nouvelles options de customisation des HUD, de nouveaux instruments etc...

    Les améliorations de l'environnement graphiques de jeu sont aussi intéressantes: Nouvelles fumées, nouveaux nuages 3d beaucoup plus fins, nouvelles luminosités pour le soleil et le ciel et des ombres plus dynamiques bref c'est de plus en plus beau.

    Plane maker (a part la section panel) semble sensiblement identique à l’exception d'un système de blocage des sections pour lisser spécifiquement certaines sections du model, et de nouvelles options de réglages moteurs.
    Attention pour le reglage de certaines surfaces de contrôle; La ligne MAC (25% derrière le bord d'attaque) ne sert plus de référence, maintenant c'est à 50% derrière le bord d'attaque... faut que je regarde plus avant mais ce changement de format ne me semble pas vraiment utile et entraîne plus de confusion qu'autre chose a mon avis

    De nouveaux sons sont aussi customisables (par exemple, démarrage moteur)

    Autre constat en ce qui concerne l'aérodynamique.
    Il semble qu'Austin a retravaillé l'algorithme de traînée, puisque, a titre d'exemple, des appareils a voilure delta qui étaient incapables de passer le mur du son correctement à basse altitude sous XP7.30 atteignent des vitesses hallucinantes (presque trop rapide) sous XP7.40 sans la moindre modification de réglages...je jubile


    Quelques bugs gros comme des maisons (donc probablement déjà en voie de correction par Austin pour la beta12) identifiées rapidement et en vrac avant d'aller plus loin dans les tests.


    -Plantage total et quasi-systématique d'X-plane lors d'un crash d'avion au sol a haute vitesse (avec des effets parfois curieux sur l'affichage)
    -L'ombre au sol des appareils se résume à un simple carré
    -Des bruits de crash (genre verre cassé) intempestifs, en particuliers lorsque l'on revient d'un menu de reglage à l’écran principal de jeu
    -Quelques petits problèmes d'affectation des boutons du Joystick Saitek X45 dans le menu de calibrage X-plane.
    -Les bruit de crissements de pneus au sol semblent se déclencher de façon un peu trop systematique (meme freins debloqués) et l'adhérence au sol semble plus forte (mais ce n'est peut être qu'une impression induite par le bruit)
    -Autre petit point, le réglage automatique du rendu graphique.
    Dès que le FPS descend un brin, X-Plane réduit la distance de visibilité automatiquement de façon un peu trop excessive et transforme X-Plane en un brouillard quand bien même on dispose d'une config relativement punchy.
    Cela existait déjà avec 7.30 mais l'accroissement du nombre et de la complexité des éléments affichés dans 7.40 rend le phenomene plus frequent.
    XP7.40 nécessite des config de plus en plus puissantes, ou a défaut nécessite un paramétrage plus soft des options graphiques. C'est sans doute le prix a payer pour avoir le top des simu .

    En résumé Austin et ses acolytes méritent bien de se reposer un peu après un tel boulot,...
    Mais la beta 11 comme, toute beta d'ailleurs, necessite encore quelques points de stabilisation et de deboggage.
    Je conseille aux detenteurs de modems classiques de ne pas trop s'acharner sur le téléchargement des 150Mo et d'attendre la version RC1 avant de faire chauffer leurs ordinateurs (sauf si ils desirent absolument beta tester). La version 7.30 reste la reference en attendant.

    A+

    Greg

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    • #1
      Trés bon rapport mon cher Nemo999
      Pas grand chose à rajouter , je vois que le test a été trés poussé chez toi !
      Le gros soucis pour moi est la disparition de la piste quand l' avion est en plein dans l' axe (cela m' est arrivé sur la piste 27L de LFPG mais peut etre ce bug existe t-il pour d' autres pistes).
      Je confirme les nettes améliorations graphique, mais poussée en Extrem.Res la machine rame (Mac G4 2X1Ghz).
      Le programme quitte inopinément lors de la planification de vol sur sq.
      Mais je trouve que cette Beta tourne déjà pas mal et j' encourage Austin et son équipe à continuer sur cette ascention exponentielle que connait le développement de X-Plane !

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      • #1
        Dommage

        Bonjour

        Je suis quand meme surpris de voir que les version beta(11 et 12 et 13)de x-plane 7.40 sont extremement gourmande en resource pour un simulateur aussi laid(meme si le jeux na pas pour but d'etre joli). Mais faire un moteur 3d ou une radeon 9800 pro rame a mourir en extreme res (avec tous les details au minimum et autogen au minimum) je ne trouve pas ca trop normal(surtout que fs 2004 est 10 fois plus beau et il ne rame pas du tout avec les detail presque au maximum). En tous cas il ne pense pas au gens qui n'ont pas PC de la NASA. C'est vraiment dommage car les autres version telles que la 7.40b1 etait legerement moins belle mais etait 10 fois plus fluide rien qu'avec un geforce 3, puisque sont but n'est pas d'etre joli pourquoi influencer les graphismes au detriment de la rapidite? C ENCORE vraiment dommage parce qu'il reste le meilleur simulateur mais pour les portes monnais il doit se vider de version en version. Vu que je ne suis pas encore en age de travailler je sens que je dvrai renoncer.

        A+ et bon vols


        Julien

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        • #1
          x-plane 7.40 sont extremement gourmande en resource pour un simulateur aussi laid...
          XP7 est gourmand en ressources memoire et meriterait peut etre encore plus d'optimisation...c'est vrai,
          mais Austin n'a jamais cessé de le faire au fur et a mesure de ses versions (autrement + frequentes que les pseudo mises a jour de FS2004, soit dit en passant)
          Par ailleurs il n'a sans doute pas les moyens de se payer une licence pour le moteur 3D d'Unreal Tournement...donc c'est du produit maison qui tourne plutot bien meme avec mon vieux PIII 1Ghz+ et une Radeon 9600pro
          Si ta 9800 pro rame vraiment c'est soit que tu manques de mémoire, soit que ton disque systeme et ton swap sont en foutoir ou qu'un autre programme fonctionne en tache de fond...
          Ce n'e sont pas les calculs aerodynamiques qui sont un vrai ralentissement puisqu'ils representent plus ou moins 10-15% de la charge CPU selon Austin.
          Ensuite Austin dois assurer la compatibilité multi-plateforme PC/Mac et cela suppose sans doute certains compromis qui limitent les possibilités d'optimisation.
          Quant a la "laideur"...je trouve que tu y vas fort. Cela reste largement superieur a FS2002 quand on jette un oeil aux meilleures productions disponibles pour XP7 (seulement il faut prendre le temps de les construire...) et avec le temps on va se rapprocher des possibilités graphiques de FS2004 je n'en doute pas (Austin n'a pas le choix pour se maintenir). Enfin XP7 est autrement plus excitant

          Enfin...c'est une discussion très très usée...

          A+

          Greg

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          • #1
            Oui peux etre que je vais un peux fort avec le mot laid je l'avoue mais mon pc est super optimiser pour les jeux avec windows xp pro gold 5.5 et c sa que je ne comprend pas.(plus toutes les optimisation et sa rame encore) Mon systeme est clean puisque je l'ai formater ya meme pas 2semaine et je crois pas que c du a ca. J'ai un p4 2.5ghz
            avec 512 mo ram et une 9800 pro avec tous les prossecus diminuer au maximum pour recuperer de la ram.
            Je demande si quelqu'un arrive a mettre tous au maximun dans les option sans se payer un bi processeur et se genre de choses. Moi je suis loin de sa il suffit de mettre trop de nuages et sa rame. Je trouve sa quand meme bizarre pour le prix que vaut se jeux et tous se qui va autour. Je suis dsl mais c quand meme nous qui payons et je crois que se jeux se developpe assez de + en + pour nous faire quelque chose de plus rapide. Mais bon c mon opinion et peux etre que dans vingt ans ils fusionneront avec microsoft.D'un cote le realisme de X-plane et de l'autre les graphisme de flight simulator. Mais rien n'ai parfais. X-plane restera mon simulateur prefere mais quelque petit probleme reste a corriger. Encore dsl de vous ennuyer.

            A+ et re bon vols

            Commentaire


            • #1
              J'ai un p4 2.5ghz
              avec 512 mo ram et une 9800 pro avec tous les prossecus diminuer au maximum pour recuperer de la ram
              Bizarre, avec une telle bete tu devrais pouvoir assurer sans probleme.
              A titre de comparaison j'ai aussi a disposition un "vieux" T-Bred 2400+, 512 de PC2700 et une G-force 5800. XP7 roule sans probleme toutes les options graphiques cochées a fond la caisse...j'ai pas de ralentis
              Le Northwood associé a l'arme de destruction graphique absolue de chez ATI sont encore plus puissants que ca...Sincerement y a pas de raison que tu rames, meme un peu.
              Par hasard t'aurais pas reglé l'antialiasing en X8 et le filtre anisotrope du driver Catalyst au max ? Parce que meme avec une Radeon 9800 c'est le genre de truc qui te plante un benchmark totalement.
              Un anisotrope sous XP7 ne sert a rien, quant a l'anticrenelage, un reglage X4 est plus que suffisant...

              A+

              Greg

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              • #1
                ok mais ce qui est bizarre c'est que je n'avais pas mis l'antialiasing ni le filtre anisotrope au max. Je ne sais pas je suis le seul a avoir se genre de probleme mais je crois bien que oui. Peux etre certain prob de compatibiliter avec une certaine piece mais j'en doute. Et en plus je n'ai que ce probleme la avec les nouvelles version beta pas avec la 7.40 b1 ni la 7.30(Encore bizarre). Gros merci pour ton coup de main Nemo.

                Ps: peux etre que le prob sera resolu avec la version final

                A+

                Bon vols a tous

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                • #1
                  C'est quoi cette histoire d'antialiasing, y'a ça sur Mac aussi ?

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                  • #1
                    Si tu as un chipset graphique suffisament puissant sur ton Mac... :-DDDD (sait on jamais) alors oui!,... tu as l'anti-aliasing et le filtre anisotrope.
                    Si par contre tu ne disposes que d'une vieille Rage pro...tu peux oublier

                    Petit lexique que l'on peut toujours replacer en soirée:

                    L'antialiasing (ou anti-crénelage en francais) est un procédé qui permet d'éviter l'effet d'escalier que l'on voit en temps normal sur les segments 3D affichés en diagonal.
                    L'opération consiste à lisser l'image au voisinage de chaque pixel du segment en créant une sorte de "floutage" progressif des pixels voisins.
                    L'objet 3D apparaît alors a l'écran de façon nette, sans "crénelage"
                    Plus le coefficient d'anti-crénelage sera élevé plus le lissage sera de qualité et donc gourmand en temps de calculs.
                    Graphiquement c'est vraiment plus beau.

                    Le filtrage anisotropique est une technique nettement plus difficile à comprendre sans exemples visuels et qui reste relativement exotique. Il s'agit d'une méthode d'application des textures sur des objets 3D non uniformes (typiquement des objets présentant un grand nombre de facettes très anguleuses)
                    L'objectif de cette technique est de limiter le floutage des elements qui composent les textures (Texel) d'un objet 3D vu sous certains angles et a certaines distances. (d'ou la reference a l'anistropie: non-isotrope c'est a dire qui a des propriétés optiques differentes selon l'angle sous lequel on regarde l'objet...un cristal par exemple)
                    Il existe d'autres méthodes de filtrages des textures comme le filtrage bilinéaire ou tri-linéaire qui peuvent se combiner au filtrage anisotrope.

                    Ces fonctions sont toutes gérées par la carte graphique, et sont très très très gourmandes en calculs. Les calculs sont pris en charge par des unités arithmétiques dédiées et ultra puissantes situées dans le GPU de la carte graphique.
                    Si un P4C 3Ghz ou un G5 devaient faire seuls ces calculs, ils seraient totalement largués. Le CPU est un jouet comparé a la puissance d'un GPU.
                    Donc du moment que tu as une carte graphique AGP récente no problemo

                    Pour activer et régler ces fonctions tu dois aller dans le panneau de configuration de ton driver de carte graphique

                    Si tu ne veux pas t'emmerder, tu peux toujours régler en mode "préférence d'application" mais le résultat d'affichage ne sera pas le meilleur, en fonction du logiciel que tu lances

                    Plus la carte graphique est performante mieux c'est. Certaines cartes sont incapables de gérer l'anisotrope et ne proposent qu'un anti aliasing en 4X max. Une Geforce 5200 propose le minimum syndical, a l'opposé une Radeon 9800pro est un vrai monstre de puissance qui contient 4 fois plus de transistors qu'un P4 Northwood!

                    A+

                    Greg

                    Commentaire


                    • #1
                      Hello,

                      Mon expérience personnelle avec les nouvelles betas est assez mitigée, pour ne pas dire négative. Les concepteurs de zincs dont je fais modestement partie vont s'en donner à coeur-joie, mais le simu lui-même s'est fortement dégradé depuis la 7.40 beta 1 (qui reste certainement la meilleure version dispo à ce jour, nonobstant quelques couillades ici et là).

                      Déjà, un exécutable de 160 Mo qui devrait en faire 158 de moins, c'est généralement pas bon signe, mais ce n'est pas la première fois que ça arrive avec Austin. La beta 11 est probablement la version la plus planteuse de X-Plane que j'ai jamais eu l'occasion de tester, on se demande parfois comment Austin peut bousiller autant de features à la fois (qui pour la plupart marchaient très bien auparavant). Mais il suffit de lire ses mails en mixed cases et bourrés de typos pour finalement avoir un aperçu de sa façon de coder ;o)

                      Les choses s'améliorent avec la beta 12 mais ça ressemble encore un peu à Beyrouth en reconstruction. La dernière beta 13 commence à être de nouveau satisfaisante, et malgré la taille des exe je retrouve un framerate très agréable sur mon P3@667 et ma GeForce2 Ti (entre 30 et 40 fps avec 20 nm de visibilité sans nuage et en very high res, si si ! comme quoi ce n'est pas la taille du navire qui...). De même, le scenery Azurland est une belle surprise ; un avant-goût de PACA 3 peut-être ?

                      Cela dit, je note toujours des bugs pénibles et rédhibitoires qui avaient pourtant été fixés dans la beta 1. Notamment le retour du torque surréaliste et surtout l'overspeed bug qui fait planter les supersoniques. Mon MiG-25 qui plafonnait pile-poil à Mach 2.79 dans la beta 1 m'a fait taper Mach 10 et le Red Screen of Death dans les betas 12 et 13, ce que je n'avais pas vu depuis X-Plane 7.30. Pas cool pour fignoler une enveloppe de vol réaliste sans recourir à la magouille.

                      J'ai néanmoins bon espoir que la beta 14 va faire progresser le simu dans le bon sens. Mais on se surprend parfois à regretter les nombreuses fonctionnalités perdues de X-Plane 5...
                      Ryzen 5600X 4.6 GHz | Radeon RX 6650 XT 8 GB | DDR4 32 GB | Win11 Pro

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