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crash sur obstacle

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  • crash sur obstacle

    Bonjour,
    Je viens d'installer X-Plane 9.21rc2. Tout semble fonctionner correctement, mais je ne trouve l'option de réglage en cas de crash sur un obstacle ou un autre aéronef.

    Merci pour votre aide,
    Marensk

  • #1
    Re: crash sur obstacle

    C'est à dire ?...
    Le menu "alarm and warnings" ? Celui qui règle la gestion des dégâts sur ton avion ?
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Re: crash sur obstacle

      Je pense que notre ami veut dire que son appareil passe "au travers" des bâtiments, des arbres, etc…… du moins je suppose ;-)

      Commentaire


      • #1
        Re: crash sur obstacle

        Oui, Lionel, c'est cela.
        mon avion passe au travers des obstacles sans dégats, comment y remèdier?
        y-at-il un réglage, afin d'être pénaliser d'une manière ou d'une autre?

        merci de m'aider

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        • #1
          Re: crash sur obstacle

          Salut Marensk!

          Dans la plupart des scènes, les bâtiments et arbres ne sont pas définis "en dur" pour économiser de la fluidité... Certains immeubles peuvent être "collisionnables", s'ils sont définis pour se poser dessus notamment... même si depuis la v9 on peut définir "dur dessous et troué dessus" mais cela enlève la compatibilité des scènes avec les versions antérieures à la v9.
          Petit détail amusant: il semble que dans certains simulateurs "full flight" ce soit le même cas (bâtiments "mous")... j'ai vu une vidéo intitulée "thanks god pilot you're there", humoristique, ou les gars traversent (sans dégât) le terminal de l'aéroport après être sortis de piste!
          En fait, je pense que ce choix est également volontaire de la part de l'auteur (on sait jamais, avec Austin), X-Plane n'étant pas un jeu où on vise la tour la plus proche, mais un logiciel où on apprend à piloter.

          Pierrot

          Commentaire


          • #1
            Re: crash sur obstacle

            En fait, tout peut-être créé avec une option "dur" mais cela implique de la part du simulateur un calcul en permanence des détections de collision (même si on ne fait que survoler un objet). Le simulateur fait ce calcul pour chaque polygone traité en "dur". J'avais essayé de passer les avions statiques de LFPG en mode "dur" et les performances de l'ordinateur chutaient de façon catastrophique dès que l'on approchait à moins de 500 m... imaginez l'approche en courte finale avec l'affichage qui se met à saccader et le brouillard qui surgit.
            Une solution serait de créer un cube simple en dur mais transparent pour chaque objet mais ça ne serait pas très précis et pour les performances ça resterait néfaste.

            Il faut voir aussi que l'on est pas là pour faire des choses interdites ou imprudentes mais pour simuler des phases de vol normales (en vol comme au sol). Si on touche un objet c'est que l'on est déjà au delà des normes de sécurité alors "traverser la tour", je n'en parle même pas...

            Bertrand
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
            XPFR

            Commentaire


            • #1
              Re: crash sur obstacle

              Merci à vous tous pour ces précisions.

              Mais dommage tout de même.

              Commentaire

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