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  • Objet

    Bonjour,

    A partir de Plane-Maker j'ai créé un objet (avion).
    Je le place bien avec OverlayEditor, Mais lorsque je lance X-Plane cet avion se trouve à demi enfoncé dans le macadam. Je suppose qu'il doit y avoir un paramètre erroné dans le fichier objet, mais quoi?
    quelqu'un as-t-il une idée?

    Merci
    Marensk

  • #1
    Re: Objet

    Dans Blender (tu as utilisé Blender ?), il faut que les roues de ton avion soient posées au niveau de l'axe central de la grille (pas en dessous).
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Re: Objet

      Non, je n'ai pas utilisé Blender, mais tout simplement créé l'objet à partir de Plane-Maker, est-ce une erreur?
      car maintenant si je veux charger cet objet dans Blender celui-ci est refusé, n'ayant pas été créé avec Blender.
      y-a-t-il un moyen?
      Merci
      Marensk

      Commentaire


      • #1
        Re: Objet

        Envoyé par Marensk
        Non, je n'ai pas utilisé Blender, mais tout simplement créé l'objet à partir de Plane-Maker, est-ce une erreur?
        Oui car l'objet créé avec Plane-Maker a comme point de référence celui de l'avion (en général le nez).

        Envoyé par Marensk
        car maintenant si je veux charger cet objet dans Blender celui-ci est refusé, n'ayant pas été créé avec Blender.
        Il ne faut pas le "charger" mais l'"importer" après avoir installé les scripts d'import/export de Marginal. D'ailleurs, à partir Blender et à l'aide de ces mêmes scripts, tu peux importer un avion (.acf) directement puis le sauvegarder après éventuelles modifications.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

        Commentaire


        • #1
          Re: Objet

          Merci Daniel,

          Mais ou je trouve les scripts d'import/export de Marginal pour les intaller ?

          Merci
          Marensk

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          • #1
            Re: Objet

            Sur le Wiki, par exemple, tu aurais trouvé l'info : http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=Liens#Outils
            (Liens / outils)

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              Re: Objet

              Merci Daniel,

              Je vais donc installer cela.

              Marensk

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              • #1
                Re: Objet

                Voilà mes résultats Daniel.

                J'ai donc bien installé le script.
                Au préalable j'ai créé un fichier *.obj de l'avion avec XPlane-Maker, ensuite importé ce fichier dans Blender, ce qui s'est fait correctement sauf que l'objet apparait dans Blender avec quelques anomalies sur l'avion, par exemple le train à les roues carrées sans jambes de train et certaines textures sont erronnées ou mal placées. Je suppose que durant le transfert certaines données ont disparues.
                Par ailleurs j'ai tenté l'importation du fichier *.acf de ce même avion, réponse de Blender "ne peux pas lire les fichiers venant de XPlane 9.22rc2".

                Quelle faute ai-je commise?
                Merci encore de votre aide.
                Marensk

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                • #1
                  Re: Objet

                  Pas d'erreur, juste un manque d'information.

                  Les objets créés par Plane-Maker sont simplifiés car l'usage n'est pas de faire un joli objet à inclure dans une scène mais d'avoir un objet comme point de départ pour la création d'un cockpit 3D.

                  Pour la conversion directe de l'acf depuis Blender, il faut bien sûr que le script connaisse le format de la version importée. Il vaut donc mieux trouver un avion d'un niveau de version plus ancien à importer, et surtout pas le modifier dans Plane-Maker sinon il sera au dernier niveau (c'est ce qui a du arriver en essayant l'export depuis Plane-Maker, un message Save / Don't save en quittant Plane-Maker).

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
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                  • #1
                    Re: Objet

                    Merci Daniel,
                    Grace à vous je progresse

                    Mais j'ai toutefois rencontré un problème. En effet, l'avion en question comporte deux fichiers (texture1 et texture2) sans parler de la texture_LIT, si bien que lorsque j'importe le fichier *.acf, pas de soucis, tout est correcte, mais si je demande une exportation en *.obj, là j'ai le message m'informant que pour le format OBJ il ne faut qu'UNE seule texture.
                    Alors ma question:
                    comment remédier à cela?

                    Bien à vous
                    Marensk

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