Bonjour,
petit retour après une longue absence pour vous signaler, pour ceux qui ne l'ont pas encore vue, cette page:
http://x-plane.com/ms_to_xp/ms_to_xp.html
Laminar lance en effet un programme de "Switch" à la Apple, pour faciliter la transition MSFS vers X-Plane.
La partie qui pour moi est la plus intéressante concerne les nouveaux outils de création dont parle l'article.
On y parle pêle mêle d'outils pour convertir les scènes mais aussi les avions (!!!!) mais surtout d'une nouvelle gamme d'outils de création de scènes pour X-Plane.
Je me demande juste jusqu'où l'on peut prendre ses annonces au sérieux, étant donné l'existence de nombreux outils qui font déjà ce travail pour les scènes et le besoin d'Austin de jouer justement sur l'effet d'annonce depuis que l'on sait que Microsoft se débarrasse de son équipe de développement FS - un marché qui promet au moins autant que X-Plane pour l'iphone et qui heureusement pour nous pourrait faire se recentrer l'attention de l'équipe de Laminar sur la version desktop d'X-Plane, presque délaissée depuis des mois.
petit retour après une longue absence pour vous signaler, pour ceux qui ne l'ont pas encore vue, cette page:
http://x-plane.com/ms_to_xp/ms_to_xp.html
Laminar lance en effet un programme de "Switch" à la Apple, pour faciliter la transition MSFS vers X-Plane.
La partie qui pour moi est la plus intéressante concerne les nouveaux outils de création dont parle l'article.
On y parle pêle mêle d'outils pour convertir les scènes mais aussi les avions (!!!!) mais surtout d'une nouvelle gamme d'outils de création de scènes pour X-Plane.
Je me demande juste jusqu'où l'on peut prendre ses annonces au sérieux, étant donné l'existence de nombreux outils qui font déjà ce travail pour les scènes et le besoin d'Austin de jouer justement sur l'effet d'annonce depuis que l'on sait que Microsoft se débarrasse de son équipe de développement FS - un marché qui promet au moins autant que X-Plane pour l'iphone et qui heureusement pour nous pourrait faire se recentrer l'attention de l'équipe de Laminar sur la version desktop d'X-Plane, presque délaissée depuis des mois.

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