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X-Plane 9.30 béta 1

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  • X-Plane 9.30 béta 1

    ENFIN,

    la 9.30 beta 1 vient de sortir, tous à vos marques, prêt , ppppaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarttttteeeeeeeeeeeee eeeeeeezzzzzzzzzz :D

    Effectivement Daniel, il y a beaucoup de correction.
    A+
    Thierry B.

    Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

  • #1
    Re: X-Plane iPhone (encore) mis à jour !

    Envoyé par letibo1
    ENFIN,

    la 9.30 beta 1 vient de sortir, tous à vos marques, prêt , ppppaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarttttteeeeeeeeeeeee eeeeeeezzzzzzzzzz :D
    Enfin :o . Maintenant la question est de savoir ce qu'elle apporte. Qui va se lancer???? :D

    Joseph
    Windows Visat Familiale, Intel Core2 Quad Q6600 2.4GhZ, NVidia 9300GE 256Mo, 3Go de RAM, Joystick Thrustmaster acheté pas cher :D et Demo X-Plane V9.41RC2
    http://fr.youtube.com/user/tiemji

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    • #1
      Re: X-Plane iPhone (encore) mis à jour !

      C'est fait, et effectivement il y a beaucoup de nouveautés, comme le mode fenêtré que j'apprécie, une meilleure fluidité, des animations diverses comme des cerfs et biches qui traversent les pistes et la campagne ( sacré farceur ce Ben ) , la prise en charge des accents français , une meilleure visibilité des marquages au sol, le réglage de l'écran se basant sur celle du moniteur, les nouveaux menus déroulants....en j' en découvrirais surement d'autres...... bref une bonne béta pour ma part. :D

      A+
      Thierry B.

      Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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      • #1
        Re: X-Plane iPhone (encore) mis à jour !

        et il y a des sangliers aussi ???? très important le sanglier qui étant beaucoup plus trapu que la biche,
        doit en tout état de cause permettre de tester la résistance des nouveaux matériaux employés par les fabricants d'hélices, entre autre !!!!!!!!!!!

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        • #1
          Re: X-Plane 9.30 béta 1

          J'ai divisé le sujet car la 9.30 va certainement générer autant de messages que la version pour iPhone.

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            Re: X-Plane 9.30 béta 1

            La résolution écran sélectionnée n'est pas mémorisée dans les préférences, il faut recommencer à chaque fois

            PhM

            Edit : Full screen est à sélectionner également à chaque fois.
            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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            • #1
              Re: X-Plane 9.30 béta 1

              Salut les béta-testeurs foüs!

              Réveillé par hasard tôt, j'ai pu tester depuis 2 heures cette 30b1 sur WIndows XP SP3 et OSX 10.5.6: pas de problème particulier à signaler, le vol par IP fonctionne très bien, et il me semble que le modèle de vol a été amélioré... c'est la sensation que j'ai eue en "tricotant" avec le R22 de bâse!
              Sinon, une option très sympa: possibilité de réglage du "gamma" de l'écran, permettant (entre autre) de régler l'aspect trop sombre sur les plate-formes autres que Mac. Ca se situe dans les "rendering options". Pour info, sur le PC, j'ai mis 2.5 (c'était à 2.2 par défaut), et j'ai laissé 1.8 sur le Mac. C'était également au moins aussi fluide qu'en 9.22 RC1... une bonne nouvelle!
              A signaler... perte des préférences héritées de la 9.22 RC-1, donc il faut tout recalibrer, mais c'était attendu, rien de très grâve! Bon, en effet, y'a des animaux terrestres quadrupèdes qui gambadent près des aéroports... je n'ai pas encore "pu" tester la collision avec ces créatures, ni les effets sur la machine!
              Bref... moi je l'ai déjà adoptée, cette 9.30!

              Pierrot

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              • #1
                Re: X-Plane 9.30 béta 1

                Oû télécharge-t-on cette beta car sur x-plane.com dans demo and udpate (là ou j'avais télécharger la .22) elle n'y est pas!

                Sinon, fallait pas s'inquiéter il est bien en train de l'améliorer notre simu préféré il n'y en pas pas que pour la version Ipod. :P
                Imac 24" / 4Go de RAM/ 2,66Ghz / 640Go de HD / Nvidia 9400M 256mo VRAM
                X-plane 9.31 / Mac OSX 10.5.7 / Saïtek X52

                Eliott

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                • #1
                  Re: X-Plane 9.30 béta 1

                  Envoyé par Pierroy
                  Sinon, une option très sympa: possibilité de réglage du "gamma" de l'écran, permettant (entre autre) de régler l'aspect trop sombre sur les plate-formes autres que Mac. Ca se situe dans les "rendering options". Pour info, sur le PC, j'ai mis 2.5 (c'était à 2.2 par défaut), et j'ai laissé 1.8 sur le Mac.
                  Pierrot
                  Ah bah c'est JAB qui va être content :D . En tout cas je sais ce qu'il me reste a faire dès que je rentre à la maison.

                  Joseph

                  Edit : Je viens de lire la liste des "new features". Je me risquerais pas a faire la traduction, mais il y'a une flopée de nouveauté toute plus impressionnantes les unes que les autre. Je pense que cette V9.30 va faire des heureux, et ça à quasiment tout point de vue. Je suis pressé de me mettre a jour 8)
                  Windows Visat Familiale, Intel Core2 Quad Q6600 2.4GhZ, NVidia 9300GE 256Mo, 3Go de RAM, Joystick Thrustmaster acheté pas cher :D et Demo X-Plane V9.41RC2
                  http://fr.youtube.com/user/tiemji

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                  • #1
                    Re: X-Plane 9.30 béta 1

                    Oui, beaucoup de nouveautés pour les auteurs.
                    Une petite sélection

                    NEW ENGINE MODEL:
                    New engine-modeling system to handle critical altitudes, jets, turboprops and recips, with and without FADECs,........(A tester)

                    BUG-FIXES:
                    Commands for brake hold and toggle were reversed... are proper now!
                    Weight screen in X-Plane always shows correct weight, including weight of ordinance currently on board. A voir pour beber et ses bidons

                    3-D COCKPIT:(grosse nouveauté)
                    The 3-d cockpit now has real 3-d lighting - set up to 3 global spot or omni lights in Plane-Maker - tie them to any rheostat or any dataref you want.
                    Plane-Maker can save a PNG file of your 3-d panel texture - use it to model 3-d cockpits in ac3d or Blender.

                    Attached objects can now be set to "interior", "exterior" or "glass". Use glass to get translucency without Z-order problems; use interior objects
                    with the new 3-d lights.


                    3-D PANEL
                    Plane-Maker can import and export all or some of a panel as a text file. Use this to save or share parts of panels, or to quickly edit dataref names
                    using a text editor.
                    Generic glass instruments can fade to transparency.
                    The pie generic instrument can be used to make arcs.

                    MODELING AND SCENERY
                    Hard surfaces can be animated. Put the plane on an elevator! (grosse nouveauté)
                    The _LIT texture brightness can be controlled with a dataref. Dim the lit texture based on cockpit lighting.

                    PERFORMANCE A voir pour le Falcon 7X
                    Large panel textures (larger than 1024x1024) should run a bit faster.

                    FIXED: A voir pour le Falcon 7X
                    Crashes and panel corruption when laoding multiplayer planes should be fixed!
                    This bug particularly happened for plane with generic instruments.
                    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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                    • #1
                      Re: X-Plane 9.30 béta 1

                      Bonjour les pilotes et co-pilotes.
                      Deux questions de profane : :?:
                      1) j'ai téléchargé la nouvelle version en cochant le mode bêta dans l'installeur. Puis-je sans risque utiliser le nouvel Osprey avec la version précédente (9.22rc1) ?
                      2) lorsque la version 9.30 sera définitive, faudra-t-il la racheter (plus pratiquement fonctionnera-t-elle avec mon DVD1 inséré dans le lecteur - pour vérification) ?

                      Testez bien et donnez-nous vos impressions, j'ai trouvé bien compliquée le commentaire d'Austin, est-il vraiment obligatoire de passer à la 9.30 ? :?

                      Cordialement et ... bon vols :lol:
                      Jean-Marie
                      -------------
                      Mac OS X 10.9.1
                      iMac 3,06 GHz Intel Core 2 Duo 4 Go 1067 MHz, disque : 1To, écran 24", NVIDIA GeForce GT 130 vram de 512 Mo
                      Joystick Logitech Extreme 3D Pro
                      Tablette Wacom CTE-640
                      X-Plane 9.50 / AC3D / Adobe CS3



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                      • #1
                        Re: X-Plane 9.30 béta 1

                        Si tu es débutant, je te conseille vivement de rester un 9.22 tant que la 9.30 est en Beta. Elle risque d'être fortement buguée comme toute beta qui se respecte. Quand celle-ci sera finale, tu pourras alors basculer sereinement. les Maj sont gratuites pour tout le cycle V9.

                        J'ai hate de tester les nouvelles fonctionnalité des pits 3D !!! Celà dit, j'espère que marginal va rapidement mettre à jour son script pour blender, avec les manipulators également. Sinon, çà risque de coincer...et là, on touche du doigt le manque d'outils fourni par Laminar et comblé plus ou moins bénévolement par les utilisateurs éclairés...

                        Mais bon, cette 9.30 s'annonce comme un bon cru je trouve

                        Olivier
                        CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
                        ------------------------------------------

                        Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
                        http://hydroz.net

                        Commentaire


                        • #1
                          Re: X-Plane 9.30 béta 1

                          Premier test, FANTASTIQUE
                          J'ai gagné 20 fps avec le Falcon7x en rajoutant en plus le Pixel Shaders
                          L'ombre portée de l'avion sur le sol en fonction de la position du soleil, c'est génial.
                          Avez vous remarqué le re-dimensionnement de la fenètre en direct en "click and drag" en bas à droite.

                          A noter aussi que plusieurs bugs qui pouvaient etre vu sur le Falcon ont été réparé, comme le poids de glace (voir PT) qui ne réagissait qu'avec de la glace sur les wings, il réagit (monte) maintenant avec de la glace sur tout les éléments.
                          Hélas ce poids PT monte maintenant en continue même si on a mis tout les anti ice en route. Il va falloir que je recherche si c'est un bug ou moi qui ai oublié un anti-ice, car en restant au parking trop longtemps en condition formation de glace, beaucoup d'avion vont avoir des surprises au moment du décollage.

                          Coté électrique, c'est buggé. Plus d'ampérage sur le Falcon
                          La logique des réservoirs fuel à changé, si on les utilisent tous, il n'y a que celui du centre qui se vide.
                          bref... plein de nouveaux petits bugs à découvrir...
                          Je continue à tester...
                          IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                          IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                          http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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                          • #1
                            Re: X-Plane 9.30 béta 1

                            Vite, vite !!!

                            Qu'elle arrive sous Linux, pour qu'on puisse tester tout ça ;)

                            Fabrice
                            Windows 10 64bits
                            XP11.50b
                            Nvidia Geforce GTX 1050

                            Commentaire


                            • #1
                              Les mouches!!!

                              Salut les foûs testeurs et volants!

                              Il vient de m'arriver un truc: je volais pépère en radada en R22 à Ouessant... quand une tâche noire est arrivées sur mon écran: j'ai cru que c'était un moucheron qui s'était posé sur une partie claire (ça m'est déjà arrivé... je sais pas d'où ils viennent, mais des trucs minuscules)... alors je passe l'ongle pour le virer... LOL, je me suis senti con: c'était dans l'affichage!
                              J'ai cru à une rafale de pixels morts groupés... mais d'autres tâches similaires sont apparues... C'était des moucherons de X-Plane!!! Si si!! Austin semble donc viser clairement les FS-iens, entre les chevreuils et les moucherons... sans parler de nos "amies" les mouettes kamikazes.

                              Pierrot

                              PS: pas de girafes non plus ici... mais à Ouessant on en croise assez peu en vrai!

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