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version 9.30 beta 2

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  • #1
    Re: version 9.30 beta 2

    Bonjour

    Concernant les hélicos,et pour les connaisseurs dans ce domaine de vol, comment se comportent-ils dans cette nouvelle version d'X-plane ?

    Je pense principalement aux deux addons indispensables, le EC120 et le 500D

    Au passage, je note une bonne amélioration des FPS sur mon macbookpro avec la beta1 et une météo "réelle" bien sympa.
    MacBook Pro, 2.6 GHz, 8600 gt 512, 4 Go
    OSX - xplane 9.22

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    • #1
      Re: version 9.30 beta 2

      Envoyé par lemage
      Au passage, je note une bonne amélioration des FPS sur mon macbookpro avec la beta1
      En béta 1 les FPS étaient super. C'est un peu moins vrai avec la béta 2.
      J'ai remarqué que ça pouvait se mettre à ramer si on passait sur une autre fenêtre. Si on ferme X-Plane et si on le relance, les FPS redeviennent normaux.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        Re: version 9.30 beta 2

        A noter pour les bidouilleurs que l'on peut même détourner de sa fonction première ces nouveaux éclairages pour éclairer l'extérieur.
        IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
        IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
        http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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        • #1
          Re: version 9.30 beta 2

          Ouahhh, çà c'est chouette !
          Petite remarque, plutôt que de détourné l'usage de ces spots, on pourrait demander à Ben d'ajouter cette possibilité sur les objets extérieurs, et à la limite, d'éclairer d'office le modèle extérieur avec les phares d'atterrissage...

          koitendis ?

          Olivier...très intéressé
          CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
          ------------------------------------------

          Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
          http://hydroz.net

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          • #1
            Re: version 9.30 beta 2

            Beaucoup de liner possèdent effectivement des éclairages extérieur en plus des landing and taxi light.
            On voie que c'est faisable d'éclairer un objet dans x-Plane, mais il n'y a pour le moment que 3 spots disponible.
            Le bemol, c'est que la fonction première de ces spots était d'éclairer un cockpit 3D, et que dans cette fonction , l'éclairage est trés limité.
            En fait, ces spots n'éclaire pas du tout un cockpit 3D dont l'objet est xxx_cockpit_INN, c'est pour cela que je n'arrivais pas à les faire fonctionner.
            Ils ne peuvent éclairer que un objet indépendant.
            Il faut donc pour les utiliser dans un cockpit, faire tout le cockpit en objet et le charger en Misc Objects avec PM, mais ils n'éclaireront pas les instruments, ce qui risque de pas faire terrible, à moins que cette fonction soit buggé.
            Mais il faut tester avec d'autres configurations de fichier, puisque aujourd'hui avec X-Plane il y a plusieurs facon de construire un cockpit.
            IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
            IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
            http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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            • #1
              Re: version 9.30 beta 2

              Si il pouvait corriger la façon dont marche les cerfs ça serait cool !
              perso j'ai jamais vu de cerfs courir en faisant sauter les fesses à ce point là :D
              Intel Core 2 Quad Q6600 / 3 go ram Corsair / Ati HD Radéon 4850 512mb DDR3 / Asus P5Q / Moniteur LCD 22" Asus + Windows 7 64bits + Saitek X52

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              • #1
                Re: version 9.30 beta 2

                Envoyé par quentharry
                Si il pouvait corriger la façon dont marche les cerfs ça serait cool !
                perso j'ai jamais vu de cerfs courir en faisant sauter les fesses à ce point là :D
                Bha, disons qu'il a gonflé leur réacteur naturel, du coup savent plus se retenir les bestiaux héhé ;) :P

                Aussi non After merci pour toutes ces infos ;)
                Comment as tu fait pour éclairé la partie basse du fuselage aux niveaux des landing lighs? J'imagine qu'elle devait être un obj bien a part de ton avion?

                Dommage que l'éclairage du cockpit ne soit pas plus performant, comme tu nous l'as expliqué on peut comprendre qu'en ce moment ce n'est que pour faire joli, çà n'as pas vraiment d'utilité puisque ça n'éclaire rien de spéciale....
                Mais je suis sur que notre austin mondiale va nous remettre bien vite ça en ordre, et que très prochainement on pourra bénéficié de cette option ;)





                Saitek Pro Flight Yoke Système : Saitek Rudder Pédal : Saitek Throtle Quadrant : Saitek Cyborg Keyboard : Saitek Cyborg Mouse.

                http://xplanation.jimdo.com/

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                • #1
                  Re: version 9.30 beta 2

                  Envoyé par Ickyaxe



                  Aussi non After merci pour toutes ces infos ;)
                  Comment as tu fait pour éclairé la partie basse du fuselage aux niveaux des landing lighs? J'imagine qu'elle devait être un obj bien a part de ton avion?
                  Pour éclairer la partie basse du fuselage, c'est tout simple, j'ai juste mis 1 des spot disponible au bon endroit et j'ai déclaré le fuselage comme étant un objet inside. (mais il y a une limitation que j'explique plus bas)
                  Pour ceux qui sont intéressés, cela se passe dans PlaneMaker.
                  Menu Standard/Viewpoint /Lights--3-d cockpit Lighting

                  Il y a 3 spots disponible avec pour chaque spot les réglages suivant
                  Couleur RVB
                  Position du spot
                  Angle de projection de la lumière du spot
                  size = intensité du spot
                  pitch et heading pour régler l'orientation du spot.
                  Dataref pour assigner un bouton de réglage de l'intensité du spot.

                  Il faut en suite éclairer un objet de l'avion (si il y en a)
                  Cet objet doit être positionné dans l'avion par l'intermédiaire du Menu Standard/Misc Objets et Il faut mettre l'option lighting sur inside pour cet objet.
                  Pour tout objet visible en position vue 2D ou vue 3D, c'est parfait de nuit comme de jour.

                  Mais, l'éclairage que je vous ai montré sur le fuselage, est trés limité puisque cet éclairage n'est pas fait pour éclairer en vue extérieure, la gestion graphique de X-Plane pour les vue extérieures est différente pour les vues intérieure (w ou CTRL O)
                  Cet éclairage extérieur n'est qu'un test de recherche, il n'est visible que de jour ou dans la pénombre, pas de nuit à cause de la gestion graphique différente.
                  Mais cela montre que c'est faisable, et que peut être un jour X-Plane pourra gérer les éclairages extérieur.
                  IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                  IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                  http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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                  • #1
                    Re: version 9.30 beta 2

                    Merci pour ces infos After (je n'étais pas arrivé à faire fonctionner cet éclairage du cockpit 3D).
                    Je vais essayer ça pour le cockpit du lama que j'ai commencé en "texture_region".

                    Sinon concernant les nouveautés de la 9.30, on peut maintenant définir manuellement l'incidence des différentes sections d'une hélice. J'ai essayé ça pour le rotor principal du Lama (vrillage de 6.30 degrés) et le résultat est très bon: cela permet de mieux s'approcher des performances du manuel de vol.

                    Christophe
                    Win XP - Athlon 64 X2 5600+ 4G RAM - GeForce 9500 GT 512M

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                    • #1
                      Re: version 9.30 beta 2

                      @ChristopheB
                      Pour les "texture_region", j'ai pas compris à quoi cela pouvait servir et j'ai zapé ce sujet.
                      Peut tu nous dire quel sont les avantages des "texture_region" et comment ca marche.
                      C'est surtout les avantages que peut apporter les " texture_région" que j'ai pas pigé
                      Pour le Falcon 7X je suis resté dans la vielle méthode de la 8.60 ou le panel 3D génère un panel 2D, j'avais testé la nouvelle fonction avec folder cockpit_3d mais je ne l'avais pas utilisé à cause de l'impossibilité de mettre des effets lumière qui n'étaient disponible en 9.20 qu'avec un cockpit 2D.
                      Les "texture_region" sont elles compatible avec les éclairages ancien de la 9.20 et nouveau de la 9.30
                      IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                      IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                      http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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                      • #1
                        Re: version 9.30 beta 2

                        After,
                        Pour le détail des "cockpit regions", voir le blog de Ben ici:
                        The choice of panels (2-d panel vs. 3-d panel) for your cockpit and the choice of OBJ commands (ATTR_cockpit vs. ATTR_cockpit_region) both a...

                        De ce que j'ai compris:
                        - Cela permet d'utiliser moins de mémoire mais ça ne sert à rien si on ne fait qu'un cockpit 3D (et pas de cockpit 2D); et ça ne sert à rien non plus si on fait un répertoire cockpit_3d séparé.
                        - Cela permet d'avoir un tableau de bord avec le même éclairage (par le soleil) que le reste du cockpit (c'est surtout ça qui m'intéresse)
                        - En 9.20 il n'y avait pas de bonne solution pour l'éclairage des instruments de nuit; mais cela devrait être amélioré en 9.30 (je vais essayer ça grâce à tes explications ...)
                        Christophe
                        Win XP - Athlon 64 X2 5600+ 4G RAM - GeForce 9500 GT 512M

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                        • #1
                          Re: version 9.30 beta 2

                          Juste pour vous informer que le GodaHeli plante xplane et plus possible de voler en réseau. J'ai été obligé de retiré le dossier pour pouvoir faire mon vol mais l'ec120 de mon ami avait une drôle de forme... On aurait dit un avion :-) qui faisait du stationnaire... POUAHHHHHHHHHHHHHHHH - Pas très réaliste en plus Plane Maker ne fonctionne plus... Ben je suis fortement déçu :-) Pour une version betttttttta, ils auraient mieux fallut la mettre directement dans la poubelle au lieu de la mettre en ligne... Vive les Bugs et j'en ai une tartine dans mon fichier log... Allez courage et bonne soirée
                          JM
                          X-PLANE : XPlane 10 - VATSIM: HB-ZEN - Imac : 24" - OS 10.6.7 - 3,06 GHz - Intel Core 2 Duo - NVIDIA GeForce 8800 GS - Mémoire 4 Go - Créateur : LSGG Genève Cointrin

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                          • #1
                            Re: version 9.30 beta 2

                            Merci pour ta réponse. Si je comprends bien les addons d'hélicos, l'EC120 principalement, ne fonctionnent plus avec cette version.
                            Je vais rester à la beta 1 alors, qui me semble plus intéressante que la beta 2, en attendant les corrections de nouveaux bugs et un release.

                            MacBook Pro, 2.6 GHz, 8600 gt 512, 4 Go
                            OSX - xplane 9.22

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                            • #1
                              Re: version 9.30 beta 2

                              Salut lemage!

                              Chez moi, tous les hélicos "légendaires" (et ceux par défaut) de X-Plane (EC120, H500D, Bell 206, Bell 47, R22, R44) fonctionnent sans le moindre problème avec la 9.30 béta 2!
                              J'ai testé sur Mac (OSX 10.5.6, Core 2 Duo 2 GHz, Intel GMA 950) et sur PC (WinXP SP3, P4 2.8 GHz HT, GeForce 5600FX) sans le moindre ennui!

                              Pierrot

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                              • #1
                                Re: version 9.30 beta 2

                                Je confirme, le modèle de vol est même sensiblement amélioré (ou alors ce sont les modèles de vol de Brett qui sont bien fichus).
                                Les problèmes sont liés aux CSL de Goda représentant les hélicos des autres utilisateurs en vol réseau. Rien à voir avec les hélicos pilotables dans X-Plane.

                                Bertrand
                                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                                XPFR

                                Commentaire

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