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Version 9.30 beta 3

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  • Version 9.30 beta 3

    La voilà avec les améliorations et corrections suivantes :

    COOL NEW FLIGHT-MODELING:

    Oh MAN this is cool.
    We no longer try to track the downwash on a per-element basis on the wings,
    but instead we now deflect the air down behind the wings in 3-D space.
    This means that fuselages, bodies, air flow into pro-discs.. EVERYTHING, is affected by the downwash of any wings in front them.
    As well, we continue to consider all PROPS in front of all wings, tracking prop-wash in 3-d space as well.
    This means that all wings and props and bodies are in the propwash and downwash of all wings and props in front of them,
    in all cases.
    You can even SEE this!
    Get in a plane and go flying. Hit the / key twice to see the airflow vectors.. you will SEE the downwash (vectors going DOWN)
    and propwash (vectors going AFT) in 3-D space... these vectors affect the bodies, other props, other wings... EVERYTHING!
    The Math. The Math!
    (Note that the downwash vectors will point STRAIGHT down... this is because you only see the CHANGE in airflow-vector
    from the free-stream, so you only SEE the the DOWNWARDS part of the downwash).

    We now have improved fuselage lift, drag, sideforce modeling... this even helps the HELICOPTERS HOVER MORE ACCURATELY.
    How? Well, in a hover, the body of the helicopter is in propwash, putting out significant force even though the machine is
    not moving! We are getting these dynamics right on the money now, tracking the airflow over the bodies in propwash even if that
    propwash flow is totally different than the freestream flow, as shown above.

    Reducing control authority with speed in the CONTROLS screen in Plane-Maker should no longer reduce TRIM authority.
    This makes for some interesting dynamics: If you reduce the control effectiveness to 10% at high speed, but the plane has 20% trim authority,
    then the trim is actually MORE powerful than the joystick input once you get moving fast enough!
    Of course, this is perfectly correct: It means that at high enough speed in the real plane, the trim is more powerful than you are!
    This can be perfectly true!
    All plane designers: Please check all control deflections and mixing and authority-with-speed and trim and everything...
    Lets make sure all the trim, authority, phase-outs-with-speed, and mixing are all perfect!

    While looking at special-cases of interesting control-systems,
    the 'Auto-Set RPM based on Throttle' option in Plane-Maker SPECIAL EQUIPMENT screen now works just fine with planes
    that have beta and reverse. This lets you do Cirrus SR-22's, PC-12's, the works.

    And now another FADEC option: RPM-limit. This adds power as needed to keep you from sagging below idle, and cuts fuel to keep you from going
    over redline. We have had this option for a long time, but now have separate checkboxes for the mixture-ratio, power-limit, and rpm-limit
    functions of the FADEC in Plane-Maker.

    As well, we now have further jet and reciprocating engine model refinements, pursuant to new data I have gotten on engine performance.
    We are taking no prisoners in the engine-modeling.

    We now have independent throttle control possible for VTOLS and the like... useful for modern blimps.

    Props can auto-feather, even if if single-engine, if that option is selected in Plane-Maker.

    'Spool Time' for jets variable is back. This lets you control the spool time of the jet engines independently of the start-fuel-intro time,
    throttle-advance time (which are fuel-introductions rates) and starter strength (which is starter motor strength).
    This is pure engine inertia.

    GRAPHICAL REFINEMENTS:

    Data Output text modified a hair to line up perfectly and be easier to read.
    This will make it a bit easier to do the step above. ;-)

    Horizontal and Vertical 'bow' options in the Rendering Options screen to hook up many com****rs to form a spherical projection.
    ATC interface should be fine at ALL resolutions.

    GENERAL REFINEMENTS OR BUG-FIXES:

    Cirrus-Jet was not capturing all those localizers... should be OK now!
    Various new commands you can assign to any joystick button or key.
    Generic rotary instruments have a new click mode: Radio buttons.
    Whole instrument groups can be hidden based on datarefs. Useful for glass cockpits.
    Fixed intermittent crash during scenery load.
    ILS and Glide slope signal length increased.
    Shadows are less pixelated.
    Fixed black square shadows on some NVIDIA cards.
    Renaming groups works better in Plane-Maker.
    Generic rotary instrument does not write to dataref unless it is clicked.
    Running Plane-Maker no longer resets full-screen prefs.
    Cockpit object 3-d lighting works even in external views.
    Glare turned down in Plane-Maker.
    Fixed jittering panel when the window is resized.
    Fixed weapon-airplane drawing bugs on XPFW A320.
    Small generic instruments wont disappear during scrolling.
    Free view followed by 3-d cockpit no longer moves camera far away from the plane.

  • #1
    Re: Version 9.0 beta 3

    Ce qui ne répond en rien à la question que tout le monde se pose: les yaks sur les pistes sont ils enfin simulés?
    ___________________

    Ordinateur de couleur argenté avec une pomme lumineuse à l'arrière, vitesse 50km/h quand il tombe de la table, écran 20cm quand vu à une distance de 2m, RAM, un peu, quand je mets les options au max.
    .

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    • #1
      Re: Version 9.30 beta 3

      Salut les kamikazes-testeurs!

      Bon, je viens de tester sur Mac et sur PC, cette béta 3: elle tourne très bien! Les modèles de vol ont énormément changé, et sur les hélicos, c'est devenu beaucoup plus (trop?) facile de tenir les stationnaires, comme annoncé dans les changements!
      Pour Alfy, t'inquiète pas: on a bien toujours nos amies les mouettes, les moucherons, et les "quadrupèdes" au cul sautillant, tous aussi noctambules les uns que les autres!

      Pierrot

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      • #1
        Re: Version 9.30 beta 3

        Les grosses plaques noires sous certains éclairages ont disparues de ma Nvidia (ouf !)
        Les ombres sont toujours pixelisées mais adoucies par un effet de flou qui fonctionne bien.
        L'AlphaJet a bien décollé mais... au ra-len-tis (j'ai dû virer mes préférences pour retrouver un vol normal)
        A part ça rien d'autre de méchant pour l'instant.

        Bertrand
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Re: Version 9.30 beta 3

          Effectivement, il faut impérativement virer ses préférence. Sans cela, tout fonctionne au ralenti. Avec la Marquise, rentrer le train prenait 1 bonne minute! La Marquise d'ailleurs qui bat de l'aile droite avec la beta: dès qu'on décolle, l'avion penche violemment de ce côté. Mais mon otarie fonctionne très bien! :P

          @Pierrot: ahhh, le cul sautillant des quadrupèdes... :mrgreen:
          ___________________

          Ordinateur de couleur argenté avec une pomme lumineuse à l'arrière, vitesse 50km/h quand il tombe de la table, écran 20cm quand vu à une distance de 2m, RAM, un peu, quand je mets les options au max.
          .

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          • #1
            Re: Version 9.30 beta 3

            Envoyé par beber
            ...L'AlphaJet a bien décollé mais... au ra-len-tis (j'ai dû virer mes préférences pour retrouver un vol normal)...
            D'ailleurs si j'utilise deux itérations pour la physique tout est trop lent, et plus j'en ajoute plus c'est lent, c'est un nouveau b... euh non une nouvelle amélioration je suppose

            PhM
            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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            • #1
              Re: Version 9.30 beta 3

              Juste une question de débutant : Comme je n'ai pas encore fait de mise a jour de ma version d'XP, ( 9.22 ), je voudrais savoir si il y aura une version définitive de la 9.30 ?
              Windows Vista Premium Pack1 / Intel core 2 Quad 2.40Ghz / 2X2Go RAM 1066Mhz / ASUS nVidia GeForce GTS 250 G-DDR3 1Go/ Saitek X52 et Pro rudder pedals
              X-Plane V9.62
              Don't Drink and Drive ! Smoke and fly...

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              • #1
                Re: Version 9.30 beta 3

                Envoyé par jahjah
                Juste une question de débutant : Comme je n'ai pas encore fait de mise a jour de ma version d'XP, ( 9.22 ), je voudrais savoir si il y aura une version définitive de la 9.30 ?
                Normalement oui. Si tu ne veux pas t'amuser à rechercher les bugs de la beta, alors attends la sortie de la version finale
                @lex
                Macbook Air 11" / 1,8 GHz Intel Core i7 / 4 Go 1333 MHz DDR3 / Intel HD Graphics 3000 384 MB / APPLE SSD SM256C / Mac OS X Lion 10.7.5 + écran 20"

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                • #1
                  Re: Version 9.30 beta 3

                  je teste ça et je vous tiens au courant si je vois des bug !
                  Intel Core 2 Quad Q6600 / 3 go ram Corsair / Ati HD Radéon 4850 512mb DDR3 / Asus P5Q / Moniteur LCD 22" Asus + Windows 7 64bits + Saitek X52

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                  • #1
                    Re: Version 9.30 beta 3

                    afriqs, merci pour l'info, je vais attendre la version définitive.
                    Quentharry, merci de nous tenir au courant, et bouge un peut je ne te vois plus si souvent sur le fofo.
                    Windows Vista Premium Pack1 / Intel core 2 Quad 2.40Ghz / 2X2Go RAM 1066Mhz / ASUS nVidia GeForce GTS 250 G-DDR3 1Go/ Saitek X52 et Pro rudder pedals
                    X-Plane V9.62
                    Don't Drink and Drive ! Smoke and fly...

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                    • #1
                      Re: Version 9.30 beta 3

                      bon alors premier GROS bug nouveaux : bug avec open GL x-plane s'affiche en tout noir après avoir afficher un message comme quoi il fallait que j'envoie le log à laminar donc je vais faire ça ce soir si ça peut arranger les choses !

                      Envoyé par jahjah
                      Quentharry, merci de nous tenir au courant, et bouge un peut je ne te vois plus si souvent sur le fofo.
                      c'est bientôt les vacances les profs se défoulent pour faire péter les contrôles mais c'est bon je suis en vac demain :D
                      Intel Core 2 Quad Q6600 / 3 go ram Corsair / Ati HD Radéon 4850 512mb DDR3 / Asus P5Q / Moniteur LCD 22" Asus + Windows 7 64bits + Saitek X52

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                      • #1
                        Re: Version 9.30 beta 3

                        Envoyé par PhM
                        Envoyé par beber
                        ...L'AlphaJet a bien décollé mais... au ra-len-tis (j'ai dû virer mes préférences pour retrouver un vol normal)...
                        D'ailleurs si j'utilise deux itérations pour la physique tout est trop lent, et plus j'en ajoute plus c'est lent, c'est un nouveau b... euh non une nouvelle amélioration je suppose

                        PhM
                        J'ai le même bug. Mon MU-2 était calé sur 2 calculs de modèle de vol et il s'est retrouvé en slow motion. En ramenant à 1, tout redevient normal. Mais l'intention initial d'Austin était bien de permettre ce règlage pour conserver une avionique fluide, même si le visuel rame un peu. Mais là çà ne râme pas, ca gèle.
                        IMAC 24" - 2.8 GHZ - 4 giga RAM - ATI Radeon HD 2600 pro -
                        Powerbook 17 - 1,67GHZ - 2 giga RAM
                        Saitek Pro Flight Yoke - Double throttle quadrant Saitek - Saitek rudder pedals - Saitek Flight Control Panel

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                        • #1
                          Re: Version 9.30 beta 3

                          Envoyé par PhM
                          D'ailleurs si j'utilise deux itérations pour la physique tout est trop lent, et plus j'en ajoute plus c'est lent, c'est un nouveau b... euh non une nouvelle amélioration je suppose
                          J'ai reçu une réponse d'Austin ce soir, il l'a vu et ça sera corrigé, probablement pour la prochaine béta.

                          PhM
                          X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                          • #1
                            Re: Version 9.30 beta 3

                            Je suis pas sûr, mais je crois que j'ai mis la main sur un autre bug: il n'y a plus l'option "Fly" sur le replay, donc on ne peut plus reprendre le jeu après s'être admirer voler... Quelqu'un d'autre peut confirmer s'il a le même problème?
                            ___________________

                            Ordinateur de couleur argenté avec une pomme lumineuse à l'arrière, vitesse 50km/h quand il tombe de la table, écran 20cm quand vu à une distance de 2m, RAM, un peu, quand je mets les options au max.
                            .

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                            • #1
                              Re: Version 9.30 beta 3

                              Petit bug vu sur 9.30 B3.

                              Quant au coucher du soleil, un avion se trouve sur porte avion, l'ombre s'étale correctement sur le navire, mais reste a la hauteur du navire, même si cette dernière s'étale sur la mer .
                              petit soucis d'ombre au niveaux des objets donc ... (différence de niveau) mais ce n'est pas bien, grave.
                              Win 10 64 bits AMD Ryzen 9 3900x 32 Go DDR 4 + Nvidia GTX 2080 11Go + Moniteur 28 '' LCD

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