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impossible de lancer x plane

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  • impossible de lancer x plane

    Bonjour
    version 9.30 beta7 prmiere tentative ras puis modif antialiassing, fermeture, relance du jeu et......
    copie du log texte, comment faire ?
    merci
    X-System folder:'C:\Documents and Settings/Benji/Mes documents/X-Plane 9.30.beta7/', case sensitive=0

    OpenGL Vendor : NVIDIA Corporation
    OpenGL Render : GeForce 7900 GTO/PCI/SSE2
    OpenGL Version : 2.1.2 (210)
    OpenGL Extensions: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
    threaded_avail : 1
    tex_clamp_avail : 1
    add_env_avail : 1
    combine_avail : 1
    dis_fog_avail : 1
    tex_comp_avail : 1
    vbo_avail : 1
    pbo_avail : 1
    automini_avail : 1
    aniso_avail : 1
    fsaa_avail : 1
    occlude_avail : 1
    sprites_avail : 1
    sblend_avail : 1
    vprog_avail : 1 (512)
    fprog_avail : 1 (4096/4096/4096/4096)
    depth_tex_avail : 1
    shad_objs_avail : 1
    vshader_avail : 1 (16/1024/32/16/4/2048)
    fshader_avail : 1 (2048)
    glsl_avail : 1 (1.20 NVIDIA via Cg compiler/120)
    first-gen shaders: 0
    gshader_avail : 0
    buniform_avail : 0
    framebuf_avail : 1
    drawbuf_avail : 1
    drawbuf2_avail : 0
    tex_float_avail : 1
    non_pots_avail : 1
    packed_stencil : 1
    max tex units : 4 (16/8)
    max iso filtering: 16.000000
    max texture size : 4096
    max point size : 63.375000
    idx in vram : 1
    use_vsync1 : 0
    use_vsync2 : 0
    CPU count : 2
    Could not set pixel format on worker DC: 87
    OK check MemoryLog.txt! I just sent him a dump from This is the dump_mem_stats call from the following code: if(type==t_exit || type == t_alert || recursive_error)

    There was a problem setting up OpenGL.
    You can still fly, but you may experience pauses during flight while scenery loads.

    (Please send your log.txt file to Laminar Research for debugging purposes.)
    (OGL_extensions.cpp line 695)
    OK check MemoryLog.txt! I just sent him a dump from This is the dump_mem_stats call from the following code: if(type==t_exit || type == t_alert || recursive_error)

    Null texture - how?

    ref= 400

    (tman.cpp line 277)
    9.30 beta 7
    nvdia 7900 GTO 512 Mo, 2 Go de ram, 2 DD7200 t/mn (160Go + 320Go) proc E6400 2.13Ghz
    ch pro pedal yoke sidewinder force feedback2.
    micro casque

  • #1
    Re: impossible de lancer x plane

    Tous simplement repasser en 9.22 une version stable... :D
    Imac 24" / 4Go de RAM/ 2,66Ghz / 640Go de HD / Nvidia 9400M 256mo VRAM
    X-plane 9.31 / Mac OSX 10.5.7 / Saïtek X52

    Eliott

    Commentaire


    • #1
      Re: impossible de lancer x plane

      Envoyé par PDF
      ...version 9.30 beta7 prmiere tentative ras puis modif antialiassing, fermeture, relance du jeu et......
      De mémoire l'anti-alias est : _alias_req dans Screen Res.prf, met le à 0.

      PhM
      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

      Commentaire


      • #1
        Re: impossible de lancer x plane

        bonjour
        c'est revenu tout seul en changeant les preferences :P
        par contre mes avions sont en forme d'escalier
        ?
        merci de l'aide car je sui perdu maintenant
        9.30 beta 7
        nvdia 7900 GTO 512 Mo, 2 Go de ram, 2 DD7200 t/mn (160Go + 320Go) proc E6400 2.13Ghz
        ch pro pedal yoke sidewinder force feedback2.
        micro casque

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        • #1
          Re: impossible de lancer x plane

          les escaliers c'est l'anti-aliasing, dans les options graphiques.
          Les pilotes graphiques sont a jours ?
          Win 10 64 bits AMD Ryzen 9 3900x 32 Go DDR 4 + Nvidia GTX 2080 11Go + Moniteur 28 '' LCD

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          • #1
            Re: impossible de lancer x plane

            Bonjour
            à jour ? non mais un principe qui me sauve souvent, je ne change pas ce qui fonctionne :mrgreen:
            je vais donc voir si c'est nécessaire vu que je viens d'installer la 9.30 b7
            a+
            9.30 beta 7
            nvdia 7900 GTO 512 Mo, 2 Go de ram, 2 DD7200 t/mn (160Go + 320Go) proc E6400 2.13Ghz
            ch pro pedal yoke sidewinder force feedback2.
            micro casque

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            • #1
              Re: impossible de lancer x plane

              Ca rejoint donc le constat de Lucky et de moi-même, que la version 9.30 B7 a un problème avec les cartes NVIDIA et l'OpenGL.

              Pour ma part, j'ai mis les derniers pilotes 185.68 certes en vesion Beta , mais corrigeant un problème d'OpenGL reconnu par Nvidia.
              Ceci -dit, je tourne entre 20 et 26 fps en résolution "très hautes", routes en "totalement fou" l'AA en "2x" et le filtrage anisotroique en "4x".
              A+
              Thierry B.

              Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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              • #1
                Re: impossible de lancer x plane

                Bonjour,

                J'ai transmis tout ça à celui qui est à chaque fois mon "dernier recours" : Ben Supnik qui m'a déjà sorti deux fois de situations de ce genre avec des lignes de commande qu'il maîtrise sur le bout des doigts (et c'étaient déjà des bugs Nvidia/OpenGL sous X_Plane 8.64 et 9) 8)

                Wait and see : je vous tiendrai informé de sa réponse

                En attendant je vais parcourir le blog pour voir si il n'y a pas déjà des choses http://xplanescenery.blogspot.com/ )...
                CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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