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X-Plane 9.30 béta 14!

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  • X-Plane 9.30 béta 14!

    Salut les aventuriens volants!

    Et hop, pour bien débuter le WE, la béta 14 (de la v9.30) est disponible! Bons vols d'essais à tous!

    Pierrot

    PS: Bin alors, Austin n'update plus la version iPhone??
    PS2: Fôpatapéééééééé!!!! ;)

  • #1
    Re: X-Plane 9.30 béta 14!

    "Voici les nouveautés de la 9.30 Beta 14:

    Fignolage:

    Les turbulences dues aux autres appareils ont été un peu réduites. Ceci facilite le remorquage des planeurs.

    Le positionnement des réservoirs de carburant est un peu plus précis sur certains appareils.

    Plus grande flexibilité dans les réglages des chiffres de version du logiciel g1000 pour faciliter les tests avec de nouveaux avions utilisant le véritable g-1000.

    L'ombre dynamique d'avion est à présent un réglage optionnel de rendu. Cette fonctionnalité est normalement peu coûteuse (en FPS) mais sur certains appareils personnels très complexes, supprimer l'ombre permet de gagner de précieux FPS. L'ombre ne s'applique qu'à votre propre avion - avoir une ombre pour les 19 appareils Ai (Intelligence Artificielle) serait beaucoup trop pénalisant.

    L'éclairage par pixel est maintenant un réglage de rendu. Si vous possédez une carte "bon marché"(GF7300, GF8400, HD2400, X1300, etc.), couper l'éclairage par pixel vous fera gagner de nombreux fps, particulièrement lorsque le FSAA est actif.

    Certaines améliorations de shader pourraient venir bientôt mais pour conserver des performances du niveau de la 922, vous devrez désactiver ces bits supplémentaires. Les tests de fps sur 922 et 930 sans éclairage par pixel ni ombres montrent que la 930 est au moins aussi rapide que la 922.

    Plane-Maker:

    L'écran Visual-Texture-Tegions de Plane-Maker est maintenant opérationnel
    Le problème de surimpression du texte dans l'écran Systèmes de Plane-Maker est réglé.
    L'insertion d'une section dans un body ne peut être annulée.
    Plane-Maker detects backward key frames for handles.
    Plane-Maker ne va pas s'interrompre avec une erreur interne si vous annulez une édition de misc body après avoir modifié le nombre de stations.

    Notes techniques pour les concepteurs:

    CHAQUE AVION FAIT AVEC LA 9.30 BETA doit avoir l'option "FADEC automatically keeps engines from exceeding max power" (le FADEC empêche automatiquement les moteurs de dépasser la puissance maximale) inversée dans l'écran Moteurs.
    Ceci est destiné à maintenir la compatibilité avec les versions 9.22 et antérieures... vous devrez changer ce réglage dans la 9.30 si vous avez créé un avion avec la 9.30 beta.

    Correction d'erreurs:

    Plus de nuage tournant avec le point de vue.
    Les orthophotos ne devraient plus être "plantées" à basse résolution.
    La résolution des orthophotos sera plus élevée avec le filtre anisotropique activé, pour éviter des images floues.
    La transition des DSF au rendu "planète" sera plus fluide pour les zones océaniques.
    Les lumières d'atterrissage n'essaient plus d'éclairer l'avion. Ceci règle le problème de l'avion qui devient noir lorsque les shaders sont désactivés.
    Les lumières anti-incursion de piste (clignotants, etc.) ont leur LOD (Level Of Detail) réglé.
    Les routes à une seule voie vont dans la bonne direction en Grande-Bretagne.
    La précision des key frames a été améliorée sur les instruments génériques
    Les façades à deux côtés devraient avoir un meilleur rendu.
    Les lampes de taxiway devraient être distantes de la même longueur même pour des voies courbes.
    Plugins: Le "y-test prober" ne sera pas trompé par les bateaux.

    Dominique
    XP11.41 - WIN 7 - i7 - GTX970

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    • #1
      Re: X-Plane 9.30 béta 14!

      Chute de fps toujours aussi catastrophique par rapport à la 9.22RC1 sur ma config :evil: , cela même en désactivant ombre, per pixel lighting et brouillard. :roll:

      Même en désactivant les pixel shaders, la 9.30beta14 est plus lente que la 9.22RC1 avec pixel shaders activés + eau sur medium avec ombre et brouillard activé :!: :!: :!:

      Conditions du test : scène ENRA (sur Org) avec addon arbres de CORINE, antialiasing et aniso x16, densité d'arbres maxi, visibilité maxi, décors d'aéroport sur defaut, pas de routes, pas de traffic, distance d'affichage des décors sur défaut 1280x1024x32 plein écran résolution de textures maximum :
      Résultat, 28 fps en 9.22 et moins de 19fps en 930beta14, sauf en désactivant les pixel shaders (mais c'est très moche) où la 9.30 remonte royalement à...24fps contre 28fps avec la 9.22 qui garde pourtant shaders on avec eau sur medium :evil: :evil: :evil:

      Pour moi le moteur de la 9.30 supporte mal un fort niveau d'antialiasing avec une forte densité d'arbres de CORINE.

      :arrow: Transmis à Ben (qui cherche) et Austin (qui s'en fout ?)
      CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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      • #1
        Re: X-Plane 9.30 béta 14!

        bon bein euhh je suis désolé de vous annoncer ca mais Austin continue avec l'iphone :D
        sortie de giant fighting robots trainer (gratuit) =combat de robot (jeux mauvais)
        et de X-Plane Remote qui lui permait de controler x-plane avec l'accelerometre de l'iphone (3,00 euros) perso j'ai testé je trouve ca enorme et très pratique lors des déplacements quand on a pas la place de prendre son joystick...
        :mrgreen: :D :mrgreen:
        Intel Core 2 Quad Q6600 / 3 go ram Corsair / Ati HD Radéon 4850 512mb DDR3 / Asus P5Q / Moniteur LCD 22" Asus + Windows 7 64bits + Saitek X52

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        • #1
          Re: X-Plane 9.30 béta 14!

          bon bein euhh je suis désolé de vous annoncer ca mais Austin continue avec l'iphone
          :arrow: La solution c'est sans doute de vendre mon ordi et m'acheter le dernier iphone... :lol:

          En attendant, quand Austin m'énerve trop, je me console avec FSX SP2 qui marche très bien su mon ordi :roll:
          CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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          • #1
            Re: X-Plane 9.30 béta 14!

            L'éclairage par pixel est maintenant un réglage de rendu. Si vous possédez une carte "bon marché"(GF7300, GF8400, HD2400, X1300, etc.), couper l'éclairage par pixel vous fera gagner de nombreux fps, particulièrement lorsque le FSAA est actif.
            Ben m'avais parlé de cette option lors de nos échanges, elle devrait profiter à ma 7300GO
            Edit : ok, même dans ces conditions c'est limite.
            Comment fait-on pour connaitre le nombre d'images/s en temps réel?
            Linux Mint 18.2 - 64bits
            CPU I5-7500, GeForce 1060 GTX 6 GB, Ram 16Go, écran 1920x1080, joystick Saitek X52, PRO Flight Rudder Pedals

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            • #1
              Re: X-Plane 9.30 béta 14!

              Pour le nombre d'images par seconde sur la 9.21-9.30:

              Menu "Settings / Data Input & Output" (Réglages / Données Entrée & sortie)
              Premier onglet "Data Set" (Param données)
              Première ligne 00, quatrième case à cocher "Frame rate" (Taux rafraîchissement)

              Dominique
              XP11.41 - WIN 7 - i7 - GTX970

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              • #1
                Re: X-Plane 9.30 béta 14!

                Envoyé par lucky
                Chute de fps toujours aussi catastrophique par rapport à la 9.22RC1 sur ma config :evil:
                au congrée, clochette avait un PC de guerre avec une carte nvidia 8800GT, et paradoxalement (je ne sais plus quel version de X-plane tournait !)
                les FPS était bien la, et le rendu complet aussi en montagne, avec les reflets dans l'eau:

                Ps;je soupçonne clochette d'avoir un penchant pour les hydravions... :D :D
                IVAO/VATSIMF-HFCE
                mac OS 10.6.8+ Cybord 3D ch throttle 4 quadrant /mac OS 10.6.8/TS (plantronics DSP 500) /Xplane v9.70 + palonnier CH + TrackiR 5 + TrackPRO

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                • #1
                  Re: X-Plane 9.30 béta 14!

                  oui ben moi personnelement, je passerais pas en version 9xx car pour pouvoir la faire marcher, il me faut mettre a jour le driver graphique et la c'est la catastrophe :evil: :evil: :evil: que se soit aussi bien pour la 920, 900 ou 864 c'est une catastrophe avec un simu dans un brouillard de guerre :evil:
                  vive les drivers ATI!!
                  Intel i5 9400F - Windows 10 64bit - MSI 2080 SUPER 8 Go - MSI B360M Mortar - PNY xlr 24 Go 2133 MHz - X-Plane 11.35 et .53

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                  • #1
                    Re: X-Plane 9.30 béta 14!

                    Envoyé par maclinuxg4
                    au congrée, clochette avait un PC de guerre avec une carte nvidia 8800GT, et paradoxalement (je ne sais plus quel version de X-plane tournait !)les FPS était bien la, et le rendu complet aussi en montagne, avec les reflets dans l'eau:
                    C'est la version 9.22. Mais comme vous pouvez le voir à ma signature, j'ai acheté il y a quelques jours un gros HD, du coup je viens juste d'installer les 3 versions intéressantes en parallèle. Je vais pouvoir tester la dernière version beta tout en profitant de la dernière stable. :D

                    Envoyé par maclinuxg4
                    je soupçonne clochette d'avoir un penchant pour les hydravions...
                    C'est un rêve d'enfant. Je rêvais (pour de vrai la nuit !) que j'habitais une cabane en bois tout au nord du Canada, là où les noms de ville ressemblent à des noms inuits, au bord d'un lac avec un ponton à côté et un hydravion.
                    Mais ce n'est pas exclusif du tout !

                    Clochette
                    Annick
                    Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
                    Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
                    X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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                    • #1
                      Re: X-Plane 9.30 béta 14!

                      J'ai eu des visions comme ça moi aussi !
                      Une maison au Canada avec un grand lac dans de belles montagnes, et j'avais un Hélico et un Hydravion.
                      Le tout dans un paysage quasi sauvage et beau.

                      Probablement un désir de liberté ? :?

                      Mais pardon, ce n'est plus le post original la. :D
                      Win 10 64 bits AMD Ryzen 9 3900x 32 Go DDR 4 + Nvidia GTX 2080 11Go + Moniteur 28 '' LCD

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                      • #1
                        Re: X-Plane 9.30 béta 14!

                        La beta 15 est sortie!!!

                        Envoyé par X-Plane.com
                        Here is the new Stuff for 9.30 Beta 15:

                        Plane-Maker can snap wings OK now.
                        RESET PATH map-button and menu-option now reset the paths of ALL planes... not just yours.
                        Frame-rate counter should run a bit smoother.
                        Ever so slight tuning of the rotor/propeller model.
                        'Start on Ramp' option back in the Operations and Warnings window.
                        Should now work with REMOTE for iPhone, even if you are still on an old power PC!
                        APU n1 saved with the situation and replay.
                        Runway bumps fixed when "runway follows terrain contours" is off.
                        Runways no longer bright at night with shaders on and per-pixel lighting off.
                        Facades drape on sloped ground.
                        App icons look correct on OS X 10.3 and 10.4.
                        Orthophoto distance tuned for anisotropic filtering.
                        72 hz frequency monitors recognized in rendering settings
                        Text entry into numeric fields improved
                        Datarefs for PFC equipment are writable
                        Rotation-speed datarefs for wheels/props/engines won't go negative.

                        Joseph
                        Windows Visat Familiale, Intel Core2 Quad Q6600 2.4GhZ, NVidia 9300GE 256Mo, 3Go de RAM, Joystick Thrustmaster acheté pas cher :D et Demo X-Plane V9.41RC2
                        http://fr.youtube.com/user/tiemji

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                        • #1
                          Re: X-Plane 9.30 béta 14!

                          Hello

                          Ca y est .... la béta 15 est sortie....et youpie ... les pistes sont à nouveau "plates"... :lol:
                          Amitiés
                          JP
                          Windows XP Pro - DualCore Intel 3Mhz - 3 Go mémoire - Nvidia GForce GTX260 1 Go -

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                          • #1
                            Re: X-Plane 9.30 béta 14!

                            Ca y est .... la béta 15 est sortie....et youpie ... les pistes sont à nouveau "plates"...
                            Amitiés
                            :arrow: et les fps sont toujours aussi catastrophiques sur ma config :evil:.

                            Mon FSX SP2 bourré de addons est plus fluide alors qu'avec la 9.22RC1 FSX est loin derrière :!:

                            J'ai tout essayé (drivers, paramètres X-Plane, paramètres cartes graphique, tests avec Ben Supnick), rien n'y fait : X-Plane n'aime pas ma config .

                            Je vais donc me graver une sauvegarde de la 9.22RC1 avant qu'elle ne disparaisse... :roll:
                            CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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                            • #1
                              Re: X-Plane 9.30 béta 14!

                              Merci Lucky pour les infos. !!
                              Pour ma part, je ne constate aucun pb de fps .. mais faut dire que je suis au mini au vu de ma config. En tout cas, l'idée de lucky est bonne.. je garde une copie de la 9.22 de coté :lol:

                              stephim
                              X-Plane 11.50 Vulkan
                              Multiboot Ubuntu 20.04 / Windows 10 Pro
                              AMD Ryzen 9 3900X
                              AMD RX480 10Go
                              32Go
                              Saitek X52

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