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A propos des nuages (number and size)

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  • A propos des nuages (number and size)

    Bonjour.

    Je voulais connaître quels sont vos réglages pour les deux valeurs des nuages (dans le menu "rendering"), qui sont:
    -number clouds
    -size clouds

    Par défaut, Xplane met la valeur 1


    Quels sont les valeurs qui laisse apparaître une bonne impression visuel, sans trop morde dans les performances du jeu ?

  • #1
    Salut xsanos,

    Pour les valeurs de nuages, je ne sais pas quelle la meilleure, pour moi, j'ai laissé la valeur par défaut.
    Je crois qu'il y a vait des réglages spécifiques pour ce qui était des addons comme X-clouds ou autres, mais ils sont indiqués dans le package. Désolé ne pas pouvoir faire mieux :-(

    Par contre, j'ai une question à te poser, je suis actuellement sur UN G4 733 avec 640 de RAM, une ATI radeon 9000 pro (64M), et je pensais dans quelque temps, renouveller mon matos en achetant justement un bi-pro 2 Ghz et sensiblement la même config que la tienne...

    Comment est-ce que X-plane tourne dessus ? Impeccable ? Pas de brume, bonne visibilité par beau temps ? Avec une scenery comme SOCAL (Los Angeles et région) qui est très lourde et gourmande en CPU, que peux-tu me dire ? Es-tu satisfait ?

    Merci de me donner ton avis...

    Les autres aussi, ce n'est pas interdit :roll:

    A+

    Commentaire


    • #1
      Salut.

      Oui, avec ma configuration tu as quelques choses d'excellent avec xplane, mais il faut pas t'attendre non plus à l'impossible !

      Par beau temps (sans ou peu de nuages) je tourne à 50fps en extrême résolution, auto gene à zéro (ce dernier truc, influence pas mal les frames).

      En revanche, dés qu'il y a beaucoup de nuages, là ça peut baisser jusqu'à 12fps !! Donc, il faut choisir les bon compromis, sachant que la météo est aléatoire (je fonctionne toujours avec les fichiers METAR téléchargé).

      Pour la visibilité de loin, oui, j'ai vu un net changement quand je suis passé d'une carte 32Mo avec la mienne ! ;-)

      Mais là, je dirais que c'est le disque dur qui "rame" un peu pour charger les scènes ! ;-)

      A+

      Commentaire


      • #1
        C quand meme bizar qu'avec 2 processeur de 2ghz tu ne fasse pas mieux tourner x-plane en plus windows xp pro est bcp moins bien fait que mac OS X 10.x. Pcq pour moi g un pc (p4 2.533ghz et 512ram et une ATi 9800 pro) et je le fait tourner en extreme res, l'auto desactiver et avec bcp de nuages et je ne descend jamais en desous de 25 fps(en plus avec scene genre socal v7 qui mange bcp de resource). Peux etre pcq j'ai optimiser mon pc a mort je sais pas. Je remet pas ta parole en doute mais sa me semble quand meme suspect que sa tourne mieux chez moi que sur ton mac super booster.

        A+ et bon vol

        Commentaire


        • #1
          Re: A propos des nuages (number and size)

          Envoyé par xsanos
          Bonjour.
          Je voulais connaître quels sont vos réglages pour les deux valeurs des nuages (dans le menu "rendering"), qui sont:
          -number clouds
          -size clouds
          Par défaut, Xplane met la valeur 1
          Quels sont les valeurs qui laisse apparaître une bonne impression visuel, sans trop morde dans les performances du jeu ?
          Cette valeur influe sur la grandeur des nuages et leur nombre, donc cela dépendra de la météo que tu veux qu'elle représente. Essaie toi même...
          Mais selon moi la valeur 1 est un bon compromis visuel/perf.

          PS:
          Si ça peut vous informer:
          Je tourne sur des scènes très denses avec pleins de gros nuages et toutes les options à fond et j'ai 22 à 35 im/s avec un P4 3.0 ghz et une ATI X800.

          Commentaire


          • #1
            Bon, aller, pour vous, j'ai fait des tests 8)

            J'avais oublier de vous dire, que les mesures cités auparavant, c'était avec l'option FSSA (super) activé ! Et là, ça change tout !

            Alors, je me suis mis avec un Airbus pro A330 (de Roy) en plein dans un orage, en extrême résolution (mais autogene désactivé).
            En 1024x768

            J'avais comme frames (en minimum), dans le pire des conditions possibles (vue extérieur sur l'avion, avec plein de nuages visibles ):

            70 fps sans FSSA
            35 fps avec FSSA Multi 4x
            13 fps avec FSSA Super 4x


            Je précise que c'était dans le pire des conditions et vue extérieur. En vue intérieur, les frames sont un poil meilleurs.

            C'est donc le réglage de la carte qui est assez pointue, mais indispensable, si on veut voir un visuel très réussi de l'avion en extérieur (chose que je regarde assez souvent !).

            Voilou.


            Marc

            Commentaire


            • #1
              Merci pour ces tests, cela m'a l'air pas mal du tout ;-)

              Ca donne vraiment envie de s'acheter un G5 :P

              Cependant, je ne sais pas à quoi correspond l'option FSSA, qui pourrait combler cette lacune ?

              Au fait, question hors sujet, mais sous OS X.3.5, qu'est-ce donc que l'option "recopie video" dans le menu moniteur ?

              Merci pour votre aide...

              Commentaire


              • #1
                Envoyé par Leftseatman
                Merci pour ces tests, cela m'a l'air pas mal du tout ;-)

                Ca donne vraiment envie de s'acheter un G5 :P

                Cependant, je ne sais pas à quoi correspond l'option FSSA, qui pourrait combler cette lacune ?

                Au fait, question hors sujet, mais sous OS X.3.5, qu'est-ce donc que l'option "recopie video" dans le menu moniteur ?

                Merci pour votre aide...
                Extrait de l'aide de la 9800 Pro

                "L'anticrénelage pleine scène (FSAA) améliore la qualité de l'image en éliminant ou en lissant le crénelage présent sur tout image graphique d'ordinateur générée en 3D. Les images ci-dessous illustrent l'amélioration de la qualité de l'image obtenue grâce à l'anticrénelage pleine scène (FSAA).
                Les pilotes OpenGL de la carte RADEON 9800 Pro Mac Edition prennent en charge deux méthodes d'anticrénelage pleine scène (FSAA) : le multi-sampling et le super-sampling. Dans la plupart des cas, le multi-sampling est considéré préférable au super-sampling puisqu'il fournit des performances bien meilleures, est compatible avec les résolutions les plus hautes et peut prendre en charge jusqu'à six échantillons par fragment au lieu de quatre (6X par opposition à 4X), et ce, tout en optimisant la qualité visuelle. ATI Displays permet aux utilisateurs finals de choisir entre le multi-sampling, avec les modes 2X, 4X et 6X, et le super-sampling avec les modes 2X et 4X.

                Multi-sampling
                Modes de FSAA : 2X, 4X et 6X.
                Résolution max. : 1600x1200 pour tous les modes.
                Impact sur les performances : 10 % à 50 % selon le mode de FSAA, le jeu et la résolution.

                Super-sampling
                Modes de FSAA : 2X et 4X.
                Résolution max. : 1280x1024 pour 2X et 1024x768 pour 4X.
                Impact sur les performances : environ 50 % pour 2X et 75 % pour 4X.

                Le super-sampling a un unique avantage sur le multi-sampling : il permet d'améliorer la qualité de l'image du contenu d'un polygone. Le multi-sampling ne lisse que le crénelage des pixels des bords des polygones, non de leur contenu. Ce problème ne concerne normalement que les applications qui utilisent des textures avec mélange alpha : celles-ci sont utilisées pour le rendu de formes géométriques partiellement transparentes, telles que les arbres et les feuillages.
                La plupart des jeux présentent une amélioration notable de la qualité de l'image lorsque l'anticrénelage pleine scène (FSAA) est activé. Le choix entre le multi-sampling et le super-sampling dépend du type de jeu : pour les jeux à rythme rapide tels que les jeux de tir à la première personne où le débit d'image joue un rôle important, le multi-sampling est préférable ; en revanche, pour les jeux d'action et d'aventure qui utilisent beaucoup les textures avec mélange alpha, le super-sampling peut s'avérer plus adéquat."


                La recopie d'écran, c'est tout simplement un mirroir de ton écran, sur un autre écran. Tu auras 2 écrans identique sur tes 2 moniteurs.


                A+

                Commentaire


                • #1
                  Alors ça c'est de l'explication complète et pertinente, merci !!! :P

                  Je viens d'essayer la recopie video avec mon deuxième écran et cela fonctionne impeccable, je vais mainteant voir comment régler cette fonction de multisamping ou de supersampling sur ma carte ATI Radeon 9000 Pro. Elle m'a l'air d'être désactivée par défaut, c'est bien juste ?

                  Mais si avec ma maigre config, X-plane rame déjà pas mal, je suppose qu'il n'est pas très judicieux pour moi d'utliser ces options ? Est-ce un bon raisonnement ? Sinon, quels conseils me donnes-tu pour avoir des réglages optimaux ?

                  Merci d'avance...

                  Commentaire


                  • #1
                    Si tu as acheté ta carte Radeon avec ton mac, tu n'auras pas accés aux options de la carte !
                    ATI donne accès aux options uniquement pour les personnes qui achètent la carte dans le commerce.

                    Heureusement, tu peux télécharger un soft qui te permettra néanmoins d'y accéder; c'est ici:

                    (N'oublie pas de télécharger également ATI DISPLAY sur le site d'ATI)

                    Pour les réglages, je te laisse seul juge. A toi de voir ce que tu souhaites obtenir.
                    Si tu as d'autres renseignements, fais le en privé, car le sujet du topic est en train de changer de cap !
                    :roll:

                    A+

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