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"Roue avant"

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  • "Roue avant"

    Bonsoir,

    il existe sur cette nouvelle v9.40 une chose que je trouve fort incommode. En effet, les fonctions "roue avant" et "lacet" sont dissociées du coup, moi avec mon pauvre palonnier je ne peux soit pas rouler sur un taxiway, soit ne pas décraber après une approche en crosswind ...

    Peut-on réunir ces deux fonctions au même controleur (ici le palonnier) comme il était usage dans les versions précédentes ?
    Ce serait formidable !!


    L.
    iMac 20" Intel Core 2 Duo 2.4 GHz ATI Radeon 2600 HD PRO 256Mo MAC 0S X 10.5.5

  • #1
    Re: "Roue avant"

    je n'ai pas testé dans la dernière version (rc16) mais jusqu'à la précédente, il y avait un bouton que l'on pouvait programmer sur son joystick qui permettait d'activer ou désactiver la roue avant. Si cela se trouve, dans cette dernière version la roue est désactivée par défaut.
    Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

    l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

    Commentaire


    • #1
      Re: "Roue avant"

      Je suis débutant sous X-Plane et donc mal placé pour vous aider, mais sous FS comme dans la réalité la roue avant est soit "folle" donc non guidée, soit conjuguée au volet de direction et donc guidée par le palonnier. Cela dépend donc de l'avion et non du simulateur. Et la différence au roulage sol est évidente... il faut en général se servir des freins droite/gauche pour ne pas sortir du taxiway !
      MAC : iMac 24", Intel Core2Duo 2.8Ghz, OS X Leopard, ATI HD2600 Pro VRAM 256Mo, RAM 4Go, DD 500Go.

      Commentaire


      • #1
        Re: "Roue avant"

        Envoyé par Designair
        Je suis débutant sous X-Plane et donc mal placé pour vous aider, mais sous FS comme dans la réalité la roue avant est soit "folle" donc non guidée, soit conjuguée au volet de direction et donc guidée par le palonnier. Cela dépend donc de l'avion et non du simulateur. Et la différence au roulage sol est évidente... il faut en général se servir des freins droite/gauche pour ne pas sortir du taxiway !
        Il y a une troisième option c'est la roue dirigée par un volant indépendant du palonnier. C'est en général le cas pour les avions de ligne. C'est cette troisième option qui a été ajoutée dans X-Plane mais Austin, comme d'habitude, a tendance à déborder un peu...

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Re: "Roue avant"

          Daniel,

          Tu as raison, j'avais oublié cette petite roue située sur les consoles gauche et droite dans les liners, mais alors comment manoeuvrer cette commande si elle est simulée sous X-Plane ? Pas avec les palonniers et pas avec le manche ? Avec la souris (en forme de main) dans le cockpit 3D ?
          MAC : iMac 24", Intel Core2Duo 2.8Ghz, OS X Leopard, ATI HD2600 Pro VRAM 256Mo, RAM 4Go, DD 500Go.

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          • #1
            Re: "Roue avant"

            L'idéal c'est d'avoir un autre axe de joystick pour ça.
            Avant cet ajout, il y avait un truc dans Plane-Maker pour le simuler, une vitesse de transition. Au dessus de cette vitesse, petit débattement avec le palonnier. En dessous, grand débattement.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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