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animation piste

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  • animation piste

    Bonjour a tous,
    quand jai debuter sur xplane il me semble quil yavait des animation sur la piste( comme le vehicule qui traine lavion lor du roulage). jai modifier la resolution et depuis plus rien. quelle sont les option a bouger pour les faire revenir.
    a+

  • #1
    Re: animation piste

    Envoyé par cofcof
    ( comme le vehicule qui traine lavion lor du roulage)
    Autant que je me souvienne par défaut il n'y a rien sur les piste, hormis Austin derrière le grillage qui fait coucou avec se bagnole..

    Il existe xpushback qui permet de rajouter le tracteur qui pousse les gros porteurs hors du terminal mais c'est tout. On avion sur le tarmac/taxiway se déplace par se propres moyens..

    ++

    ps: périgueux, étape du tour 2002, c'était cool :-)

    Commentaire


    • #1
      Animation humaine!

      Salut "Cof Cof" et "JayceFFT"!

      Pour l'animation, certes le XPushBack est un outil fabuleux... mais y'a encore mieux: les humains... si si, je rigole pas!
      X-Plane peut, comme tous les autres simus (FS, PS1.3, Fly) se connecter au réseau VatSim, et il intègre même les communications vocales.
      Le seul outil nécessaire est XSquawkBox (un plugin gratuit) à http://www.xsquawkbox.net/ qui vous permettra de communiquer avec le contrôle aérien (de vrais personnes!) en vocal ou en texte, et de voir de façon très fluide les autres avions... piloté par des humains, bien sûr!
      Il faut s'inscrire à VatSim (gratuit) http://www.vatsim.net et il est juste très préférable de TRES BIEN maîtriser déjà le simu et votre avion, et d'avoir un minimum de connaissances de phraséologie. On trouve des docs très bien faites sur http://www.cvfxp.org en format PDF lisibles avec Acrobat Reader http://www.acrobat.com donc utilisables par Mac et PC.
      Pour voler sur VatSim, la seule condition est de déposer un paln de vol (que tu peux générer avec l'excellement planificateur de vol GoodWay http://www.xpgoodwayteam.org et de transmettre tes intentions de manoeuvre sur Unicom (122.80) s'il n'y a personne, et de respecter les clairances de l'ATC s'il y a quelqu'un.
      Voilà, il y a donc quelques règles de "vol" en commun pour que le réalisme soit à son maximum, et l'expérience est inoubliable... après on ne peut plus voler seul, je vous jure!

      Pierrot

      Commentaire


      • #1
        Salut,


        jai modifier la resolution et depuis plus rien. quelle sont les option a bouger pour les faire revenir
        A l'exception des autres avions gérés par l'IA, il n'y a pas "d'animation" sur les pistes par defaut avec X-plane (et encore c'est relatif puisque les appareils sur l'aerodrome sont soit à l'arret soit il font un touch and go...il n'y a pas de gestion du traffic sur l'aeroport par l'IA.)
        Ceci etant dit, si tu baisses le niveau des options graphiques, X-plane supprime ou reduit alors le nombre d'avions en circulation dans l'air et statiques au sol pour garantir un FPS plus élevé
        Par ailleurs les voitures et autres lumieres qui circulent sur les routes (en dehors des pistes) ne sont plus affichés, là encore pour permettre de meilleures performances d'affichage

        Pour restaurer tout ces details il n'y a pas d'autre choix que de remonter le niveau des options graphiques...au prix du FPS si ta config est un peu faible.


        Pour info, l'animation des objets est techniquement limitée avec XP7

        La plupart (sinon la totalité) des objets au sol sont au format OBJ
        Si tu ouvres n'importe lequel de ses fichiers OBJ avec un simple editeur texte tu constateras qu'il n'integre que des coordonnées de vertex et aucune donnée d'animation.
        Pour pouvoir animer de tels objets il aurait fallu qu'Austin developpe un format autrement plus sophistiqué que l'OBJ en integrant un script d'animation succeptible de gerer des groupes d'elements et leurs pivots au sein d'un seul objet...dur, dur.
        Austin aurait pu eventuellement exploiter d'autres formats sous licence comme gmax qui est compatible avec FS200X par exemple, mais cela aurait sans doute posé des problemes de portages entre MAC et PC sans compter le paiement des droits.
        Austin est allé au plus simple...des objets statiques utilisant un format ultra simple meme pas crypté pour l'utilisateur.

        Il y a bien evidement quelques cas particuliers: les voitures au sol, le porte avion.
        Mais la encore cela reste assez "primitif" puisque c'est l'objet dans son integralité qui se deplace dans le referentiel "Monde" et pas un groupe d'element de cet objet sur son propre referentiel pivot

        Xpushback fonctionne sur le meme principe et n'echappe pas aux limitations techniques imposées par le format OBJ. Par exemple si tu regardes les roues tu constateras qu'elles ne tournent pas...L'objet "truck" se deplace globalement...


        A+

        Greg

        Commentaire

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