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Mode fenêtre VS plein écran

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  • Mode fenêtre VS plein écran

    Bonjour à tous.

    En 9.31 et 9.40, sur ma config, je note qu'en mode fenêtre, les changements de taille de la fenêtre provoque des baisses de fps énormes.
    Cela se produit quelque soit le sens. (De plus petit à plus grand ou de plus grand à plus petit).
    Je chute par exemple de 60fps à 20fps en passant d'une fenêtre plein écran de 1440x900 à une fenêtre de 1024x768.
    Par ailleurs, j'ai l'impression que mes fps sont plus stables si je choisi le mode plein écran de XPlane, plutôt que le mode fenêtre à 100%.
    Quelles sont vos impressions?

    P.S. La discussion sur les drivers graphiques de Apple c'est là. :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
    Intel i5-8400 2.8/4 GHz - RAM 16 GB - GeForce GTX 1050Ti 4 GB - Windows 10 Home 64bits
    XPlane 11.51

  • #1
    Re: Mode fenêtre VS plein écran

    Bonjour,

    Pour "faire écho" au post précédent, les bizarreries avec les fps continuent :

    Alors que j'étais scotché à 19 fps saccadés avec les 9.3x et 9.4x précédentes (avec une 9.22 qui marche bien), voilà que j'arrive à faire marcher la dernière beta 9.41 beta3 aussi bien que ma 9.22, mais en mettant l'antialiasing à 0 et l'aniso à x1 dans les settings de X-Plane, tout en les forçant tous les deux respactivement à 16Q (AA) et 16 4Aniso) avec les paramètres avancés du driver de ma carte (synchro verticale forcée désactivée et triple buffer désactivé).

    Si je laisse gérer la synchro par X-Planes (avec triple buffer activé), des fois ça va, des fois ça va pas :roll:

    Si je choisis dans les settings de X-Plane une synchro à la moitié de la fréquence de raffraichissement du moniteur (ce qui donnerait pour moi 60 : 2 = 30 fps), c'est la chute catastrophique à 19 fps avec warning (ce qui n'est absolument pas logique puisque ça devrait libérer des ressources... cela dit Ben avait déjà décelé dans une version antérieure un problème de coeff multiplicateur pour la synchro...).

    Bon, je ne vais pas faire la fine bouche : c'est la première beta qui marche bien chez moi depuis la version 9.22RC1 (Pouvu que ça dure :!: ). Je vais faire plus de tests ce soir.

    A noter pour faire des essais : même si X-Plane ne le précise pas, il semble que pas mal de paramètres ne soient réellement pris en compte que si on relance X-Plane (et pas seulement ceux signalés sur les écrans de l'interface). Il m'arrive aussi pour être sur de confirmer mes tests en "rebootant" mon PC.

    Lucky le "rebooteux" :lol:
    CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

    Commentaire


    • #1
      Re: Mode fenêtre VS plein écran

      Envoyé par lucky
      ... l'antialiasing à 0 et l'aniso à x1 dans les settings de X-Plane, tout en les forçant tous les deux respactivement à 16Q (AA) et 16 4Aniso) avec les paramètres avancés du driver de ma carte (synchro verticale forcée désactivée et triple buffer désactivé).

      Pauvres pommeux, pas avoir toutes ces possibilités. (Ouf!!!) :D

      Personnellement, je suis assez satisfait de mes fps depuis la 9.31. J'essaie juste d'affiner…
      En passant, le conseil de Beber consistant à désactiver le pixel shader est concluant!

      Envoyé par lucky
      A noter pour faire des essais : même si X-Plane ne le précise pas, il semble que pas mal de paramètres ne soient réellement pris en compte que si on relance X-Plane
      Je confirme.
      Intel i5-8400 2.8/4 GHz - RAM 16 GB - GeForce GTX 1050Ti 4 GB - Windows 10 Home 64bits
      XPlane 11.51

      Commentaire


      • #1
        Re: Mode fenêtre VS plein écran

        Bonsoir,

        En passant, le conseil de Beber consistant à désactiver le pixel shader est concluant!
        :arrow: Sans doute dépendant des cartes graphiques : pas besoin de désactiver chez moi du moment que je me contente de "low" ou à la rigueur "medium" pour les reflets de l'eau. Le "per pixel lighting" est sans impact chez moi. Je n'active pas les ombres dynamiques (à quoi bon "charger la mule" avec ça...).

        Mais on s'éloigne un peu du sujet du topic : c'est ma faute c'est moi qui ai commencé
        CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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