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x-plane X et config

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    Re: x-plane X et config

    Bon et bien ça ne va pas être simple Mais c'est intéressant d'échanger des idées.

    Envoyé par MdMax
    ...Le plus flagrant c'est pour moi les modèles de vol.
    J'avoue que je ne comprends pas du tout cette partie de la phrase.

    Envoyé par MdMax
    L'analogie du moteur ne t'as pas convaincu ? Une Ferrari, même si tu lui demandes de ne rouler qu'à 30km/h, elle consommera quand même plus qu'une petite Renault à la même vitesse.

    Dans les 2 cas tu te limites à rouler à 30km/h, mais sur le moteur qui offre des possibilités beaucoup plus vastes, il y a en contrepartie plus de gourmandise.

    C'est pareil avec un programme. Les commandes EDIT sous MS-DOS ou Notepad dans Windows n'ont pas beaucoup de possibilités. Par contre leur démarrage est instantané et l'affichage d'un texte est immédiat. Si tu utilises un traitement de texte genre Word ou Writer pour lire un petit fichier texte, tu verras vite la différence: c'est lourd, même si tu ne vas pas faire une mise en page complexe. Là aussi tu demandes à ton traitement de texte de faire moins que ses possibilités. Mais il n'est pas optimisé pour le simple affichage d'un texte et va pénaliser ta machine par rapport à l'ancien EDIT ou Notepad.
    Si je comprend bien tes deux comparaisons la v9 demande plus de ressources au système (analogie avec le carburant et le temps de démarrage, pour les ressources système) parce que c'est une version plus performante (analogie avec les voitures et les deux applications dont le point commun est d'éditer du texte, pour les versions de X-Plane) ?

    Envoyé par MdMax
    Ton simulateur, c'est un peu la même chose. Même tu lui dis que tu ne veux pas des shaders et des voitures, il charge quand même en mémoire tout le code binaire, les instructions, qui permettent d'afficher les shaders et les voitures.
    Tu as peut-être des informations sur le fonctionnement du moteur graphique de X-Plane que je n'ai pas. Les seules informations sur X-Plane dont je dispose sont les chiffres que j'obtiens lorsque je fais des tests, ceux obtenus par mes plugins qui me donnent le pourcentage d'utilisation des CPUs et du GPU, et les fps affichés par X-Plane. Les informations relatives aux moteurs graphiques dont je dispose sont celles de ceux sur lesquels j'ai travaillé, celles issues des publications sur le sujet faites par mes collègues d'autres compagnies de jeux vidéo ainsi que les informations échangées lors de conversations et celles disponibles dans les ouvrages de référence traitant du sujet. Admettons pour l'instant que le fait que X-Plane garde en mémoire des choses inutilisées soit un facteur de performances réduites.

    Envoyé par MdMax
    Et à chaque image calculée, il doit aller vérifier s'il doit ou non traiter ce que tu as désactivé...
    Tu veux dire que le fait d'avoir à vérifier si oui ou non plusieurs choses doivent être faites prend beaucoup de temps à la v9 ?

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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