Des indices intéressants ici. Il y est confirmé que la v9 ne parallélise pas les opérations de rendu, mais le plus intéressant est cette partie :
Cela indique qu'il y aura un CPU "propriétaire" du contexte openGL, donc en charge de toutes les communications avec l'API openGL. La tournure de la phrase laisse à penser que si c'est lui le bottleneck c'est donc que les autres sont en charge de tout le reste, et pas seulement lors des phases de chargement et création des ressources. Le verdict sera celui de ProcessExplorer qui nous dira immédiatement si le moteur X-Plane est parallèle ou pas.
Si certains sont intéressés par ce qui se fait dans ce domaine j'ai trouvé des présentations très intéressantes chez DICE, et notamment celle-ci sur l'architecture d'un moteur graphique parallèle.
PhM
The ultimate limit on framerate will be based on the performance of one core pushing data to your graphics card.
Si certains sont intéressés par ce qui se fait dans ce domaine j'ai trouvé des présentations très intéressantes chez DICE, et notamment celle-ci sur l'architecture d'un moteur graphique parallèle.
PhM
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