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2 softs bien distincts, blender est open alors qu'ac3d est propriètaire.
Quand tous les faignants du monde donneront la main à tous les abrutis, je vous prédis que ça va faire une sacré farandole... Espérons seulement que je ne sois pas de la danse.
Marginal a dû en avoir marre, et c'est bien dommage, encore plus dommage que le flambeau ait été récupéré par Dan Klaue qui y voit, comme c'est étonnant, une occasion de faire des pépettes...
Je suppose qu'a un moment donné, un pti gars motivé viendra couper l'herbe sous le pied à ces profiteurs - encore une fois je n'ai rien contre le payware, mais il y a des gens qui ont une fâcheuse tendance à pousser le bouchon un peu loin. On a un peu l'impression que certains veulent calquer le modèle économique X-Plane sur celui de FS en prenant soin de faire pire.
A mon sens c'est pas une bonne idée, mais si Laminar prenait un peu ses responsabilités et qu'Austin voulait bien considérer des dépenses dans le développement plutôt qu'autre chose (moi aussi j'aime les animaux m'enfin tout de même..), on aurait peut-être des outils adaptés et un simu plus cohérent, dont le pattern de développement ne fait pas peur au gros acteurs du développement sur d'autres plateformes (pour ne pas dire FS).
Et puis Marginal n'est pas le premier à jeter l'éponge, et sûrement pas le dernier, et au final c'est l'utilisateur final qui y perd...et quand l'utilisateur final en a marre de ne pas avoir ce pour quoi il a payé (ou croit avoir payé), il passe à autre chose.
Le fait est qu'Austin compte bien trop sur le développement par des tiers d'un côté, et de l'autre côté il poursuit le développement en méprisant ouvertement l'avis, les conseils et demandes de la plupart d'entre eux.
Ben écrivait quelque part sur son Blog qu'il n'y a aucun outil qu'il puisse coder sans que Marginal n'ait fini le travail avant lui (en se référant je crois aux outils qu'il développait a ce moment là) - ça dénote à mon avis de l'attitude de Laminar et surtout de la motivation de certains de ces développeurs tiers, et finalement de l'accumulation d'embûches et d'emmerdes qu'il faut arriver à produire pour en arriver à les dégouter - je ne suis pas vraiment certain que le manque de reconnaissance de la communauté soit à l'origine de la défection de Marginal.
Bref, c'est à Laminar de produire des outils de développement appropriés, ou ils risquent bien de tuer une grande partie du développement freeware et de se tirer une balle dans le pied.
(car même si la qualité des produits freeware est inégale, combien de technologies propres à x-plane ont été défrichées et/ou crées (dans le cas de nombreux "workaround" ou hacks ayant permis des choses normalement impossibvles dans x-plane) par des développeurs freeware? )
Franchement le fait qu'une donation soit demandée n'est pas tant un problème: on peut aussi donner un minimum et obtenir le script. C'est juste l'idée en elle même qui est fatigante et montre une attitude assez méprisable de vouloir faire du pognon sur tout, tout le temps (surtout quand on sait l'importance stratégique de l'outil).
Je finis par comprendre le dégoût de certains et j'espère juste que les choses vont évoluer dans un autre sens car bien des développeurs émérites vont finir par suivre Marginal.
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MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
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Je suppose qu'a un moment donné, un pti gars motivé viendra couper l'herbe sous le pied à ces profiteurs - encore une fois je n'ai rien contre le payware, mais il y a des gens qui ont une fâcheuse tendance à pousser le bouchon un peu loin. On a un peu l'impression que certains veulent calquer le modèle économique X-Plane sur celui de FS en prenant soin de faire pire.
Pardon d'insister, je ne connais pas San Klau et compagnie, par contre la licence de l'application interdit d'en faire un payware pour cette version et toutes celles qui suivront :
Noncommercial — You may not use this work for commercial purposes.
Share Alike — If you alter, transform, or build upon this work, you may distribute the resulting work only under the same or similar license to this one.
Linux Mint 18.2 - 64bits
CPU I5-7500, GeForce 1060 GTX 6 GB, Ram 16Go, écran 1920x1080, joystick Saitek X52, PRO Flight Rudder Pedals
merci pour l'info LoseMagnet, j'avais pas vu ça ;)
Par contre ce n'est pas ce que j'avais voulu dire, je me suis mal exprimé et j'évoquais uniquement le script, pas ce qu'on peut ou non en faire.
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iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
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non non, comme je le dis plus haut je n'ai rien contre le fait qu'un don soit demandé, surtout que le plus radin pourra verser 3 centimes et l'obtenir quand même. Ce qui me dérange c'est au fond l'attitude de Laminar qui ferait bien de se mettre à développer ces outils là au lieu de laisser la chose à des tiers - Imagines un instant que tout d'un coup le seul script permettant d'exporter de la 3D de sketchup, Blender ou AC3D devienne payant à 20€ : c'est la fin quasi assurée d'une majorité de pôles de création freeware pour x-plane, et j'ai un peu peur qu'au train où vont les choses ce ne soit vers ce type de pratiques que l'on s'achemine. Alors, certes, c'est pas le cas et seul le principe, comme le soulève le titre du topic, gratte un peu aux entournures, mais il serait bon que Laminar se mette à créer ces outils en interne. Ils n'en deviendraient alors probablement que plus efficaces et assureraient en grande partie la pérénité d'une communauté aussi créatrice que consommatrice.
D'autre part, je en serais pas étonné de voir sous peu une version "pro" dudit script faire son apparition en payware cette fois; il y a tellement de "bonnes" raison pour le faire qu'il serait même idiot de s'en priver pour l'auteur.
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MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
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Bon, à l'évidence, nous sommes tous d'accord pour regrettez l'absence d'un script d'export Blender -> X-Plane développé et maintenu par L'équipe de Laminar.
Néanmoins, comme l'a indiqué Daniel, il existe un script d'export pour AC3D par Ben Supnik.
Pourquoi Laminar a choisi AC3D (logiciel propriétaire) et pas Blender (logiciel libre) ?
Tout simplement parce que AC3D est un logiciel de modélisation peu onéreux, très efficace, facile à appréhender et disponible sur Mac.
Je ne crois pas qu'il y a dans ce choix d'arrière pensée. C'était une option viable au moment où la décision a été prise.
Depuis, Blender est, à mon avis, une bien meilleure option grâce à son module de dépliage UV performant et la possibilité de créer notamment les normal et specular maps qui sont apparues il y a quelques mois avec la version 9.40 de XPlane.
Dan Klaue est certes un auteur payware mais n'est pas le grand méchant loup !
En tous cas, jusqu'à présent, il n'a jamais tenté de "privatiser" ses compétences. Bien au contraire.
Il est l'auteur de très nombreux vidéo tutoriels sur Blender et Plane-Maker (disponibles sur X-Plane.org) que je recommande à tous.
Pour ma part, ces tutos m'ont été très utiles. Je persiste donc à pense que sa décision de reprendre le développement de XPlane2Blender sous licence Creative Commons License (Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0) est une très bonne nouvelle pour la communauté X-Plane.
C'est pourquoi, si son script me convient, je ferai partie des donateurs.
Quitte à me faire passer ici pour, au mieux pour un naïf ou pire pour un imbécile !
J'ai remarqué quelques réactions agacées sur ce fil. Je pense en être responsable à cause du titre de ce fil.
Je propose donc de le corriger de la façon suivante : Vous préférez le freeware ? Alors donnez !
Pas d'objections ?
EDIT : J'ai supprimer mon commentaire sur le script de X-Aviation que je présentais comme une volonté manifeste de privatiser l'exportation Blender -> XPlane.
La raison est dans le post de Chouchou qui suit ! Encore toutes mes excuses !
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12 https://www.khamsin.org/
Ah ! Merci pour cette précision !
Je m'étais donc complétement trompé à propos de X-Aviation.
J'avais compris qu'ils avaient développé un script totalement indépendant du script original de Marginal...
et donc pas lié à la licence originale !
Du coup, je suis carrément en flagrant délit de diffamation à propos de X-Aviation !
Toutes mes excuses donc !
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12 https://www.khamsin.org/
Je m'étais donc complétement trompé à propos de X-Aviation.
J'avais compris qu'ils avaient développé un script totalement indépendant du script original de Marginal...
et donc pas lié à la licence originale !
Je pense qu'ils aimerait bien avoir une version privée, rien que pour eux, avec des fonctions auquelles d'autres n'auraient pas accès. Heureusement pour l'instant ils diffusent leurs modifs.
Daniel
Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
Ils peuvent avoir une version privé...il ne peuvent pas vendre la version publique par contre...
C'est l'avantage des licences libres. On peut modifier telle ou telle chose pour ses propres besoin et le redistribuer, seule la redistribution devant respecter les désir de l'auteur original.
Très intéressant ce topic, j'aime bien vous lire.
Enfin un sujet difficile débattu avec beaucoup de maturité et de respect.
Note:
Pour le titre, je suis d'accord pour le remplacer par :
"Vous préférez le freeware ? Alors donnez !"
C'est moins "agressif".
C'est... heuuu... Comment dire ?...
Plus compréhensif.
lebelge
PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.
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