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Post d'Austin sur X-Plane 10

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  • Post d'Austin sur X-Plane 10

    Lire le post de Austin sur X-Plane 10



    En résumé
    il y aura un système d'auto génération des villes
    à partir du premier brin d'herbe de la pelouse que vous survolerez.

    Pour le nouveau ATC , il a engagé un programmeur qui y travaille à plein temps.
    Il sera impératif d'avoir un ordi avec des multi coeur, chaque avion de l' IA sera géré par un coeur différent et cela permettra un rendu extrêmement réaliste sans baisse de fps.

    Et pour ceux qui n'ont que 1 CPU et 2 giga de RAM, pas la peine d'acheter X-Plane 10
    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

  • #1
    Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

    Envoyé par after1246
    Lire le post de Austin sur X-Plane 10



    Et pour ceux qui n'ont que 1 CPU et 2 giga de RAM, pas la peine d'acheter X-Plane 10

    Quand j'avais posé cette question au Congrès 2010, Austin m'avais répondu qu'on aurait pas besoin d'une nouvelle config pour faire tourner X-Plane 10...
    Vu les nouveautés qu'il énnonçait, cela me semblait très optimiste (sauf méga optimisation du nouvel X-Plane).
    Bref, mes doutes à ce sujet sont donc confirmés... Encore une Austinerie... :D

    J'ai déjà un multi-coeurs, qui parfois peine sur des scènes lourdes. Je crois que je vais patienter pour X-Plane 10 alors .
    Sauf un loto gagnant, je n'ai pas trop les moyens de changer de machine.

    Amicalement Greuthz
    Lubuntu 18.04 / Windows 10 64
    X-Plane 10.51, X-Plane 11.52

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    • #1
      Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

      Envoyé par after1246
      Lire le post de Austin sur X-Plane 10



      Et pour ceux qui n'ont que 1 CPU et 2 giga de RAM, pas la peine d'acheter X-Plane 10
      Dans mon Imac, mon processeur est un 2.66 GHz Intel Core 2 Duo. Ce "Core 2 Duo" veut-il dire qu'il y a 2 CPU ou cela n'a rien à voir?
      Mac Studio, M4 Max, 64 Mo Ram , SSD 2 To , macOS Tahoe 26.5.2, SSD externe 2 To, Saitek X52, Saitek flight rudder, X-Plane 12.4.4

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      • #1
        Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

        Envoyé par Operami
        Dans mon Imac, mon processeur est un 2.66 GHz Intel Core 2 Duo. Ce "Core 2 Duo" veut-il dire qu'il y a 2 CPU ou cela n'a rien à voir?
        Il s'agit d'un unique CPU contenant deux cœurs d'exécutions. Par abus de langage on dit parfois qu'il y a "deux CPU".
        Linux Mint 18.2 - 64bits
        CPU I5-7500, GeForce 1060 GTX 6 GB, Ram 16Go, écran 1920x1080, joystick Saitek X52, PRO Flight Rudder Pedals

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        • #1
          Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

          Absolument, le core 2 Duo est bien un double coeur..
          A+
          Thierry B.

          Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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          • #1
            Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

            Envoyé par after1246
            ...Il sera impératif d'avoir un ordi avec des multi coeur, chaque avion de l' IA sera géré par un coeur différent et cela permettra un rendu extrêmement réaliste sans baisse de fps....
            Ah ! Enfin, ça sera au moins ça de fait. :roll:

            PhM
            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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            • #1
              Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

              Et pourra-t-on utiliser les outils et aeronefs payware achetes pour XP9.Ce serait pas mal d'avoir cette possibilite pour ne pas re-investir?Ce qui est annonce parait tres prometteur.
              Intel(R) Core(TM) i5-7600K CPU @ 3.80GHz
              RAM:32Go
              Windows10
              CG:NVIDIA GeForce GTX 1080

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              • #1
                Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

                Punaise !

                Çà ne me fait absolument pas rêver ! Quel est l'intérêt d'avoir 20 (seulement !) appareils piloté par l'ordi qui bouffent autant de ressource que le modèle de vol de notre appareil ?
                Franchement, je ne vois pas...Dans certain cas, comme un avitaillement, un largage ou un remorquage en planeur, çà peut-être intéressant d'avoir les turbulences mais le reste du temps, le 320 qui est à 20nautiques de mon Cessna ne va pas me chagriner beaucoup...sauf pour mon CPU...

                Et la touffe de gazon, j'attends de la voir :D

                Avec mon dual-core, je suis pas prêt de voir une ville apparemment...

                Vive les orthophotos tient

                Olivier
                CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
                ------------------------------------------

                Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
                http://hydroz.net

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                • #1
                  Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

                  il a pensé aux réseaux
                  20 pour se voir non ?

                  mais j'espère qu'il ne faut pas vingt cores....

                  il fautdrais attredre encore 1 à 3 ans
                  IVAO/VATSIMF-HFCE
                  mac OS 10.6.8+ Cybord 3D ch throttle 4 quadrant /mac OS 10.6.8/TS (plantronics DSP 500) /Xplane v9.70 + palonnier CH + TrackiR 5 + TrackPRO

                  Commentaire


                  • #1
                    Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

                    Sur le papier avoir de la 3D partout c'est très bien, mais j'ai du mal à croire que ce puisse être vraiment fidèle à la réalité. Si Paris, Toulouse et Brest se retrouvent tous avec les mêmes immeubles façon banlieue de Chicago, ça sera beau pour la 3D mais décevant pour le VFR.

                    Donc effectivement wait and see, mais je garde les dizaines de GB d'orthophotos (merci zonephoto.x-plane.fr ) pour l'instant...
                    iMac 21" Core 2 Duo 2.66GHz - 4Go RAM
                    ATI Radeon HD 2600 Pro - 256Mo VRAM
                    Mac OS X.7 (Lion)
                    X-Plane v9

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                    • #1
                      Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

                      Et j'en profite pour vous poster ma traduction (première partie) complétée par l'introduction de son post et retravaillée suite à la google traduction pour la mettre en français plus normal. Pour la 2ème partie il faudra attendre un peu (il se fait tard) à moins que quelq'un d'autre ne s'y colle :D .
                      Pascal.

                      "
                      J'ai une liste de 10 kilomètres de long pour toutes les nouvelles fonctionalités de X-Plane 10, mais gardons tous ces détails pour plus tard.

                      Mis à part des tonnes de travail sur différets modèles de vol et sceneries et une ré-écriture quasiment terminée du code pour le rendre plus orienté objet et par conséquent plus facile à modifier et débugger, regardons plutôt les fondements du cahier des charges que j'ai soumis à mon équipe pour X-Plane 10, et qui sont à présent quasiment tous développés :

                      En un mot, X-Plane aura un monde réaliste à toutes les échelles et dynamique.

                      Voici ce que je veux dire :

                      Les orthophotos c'est nul. Je vois ça tout le temps. Je zoom autour d'un avion, regardant des toits de supermarché dessinés à plat sur le sol.
                      Et les toits sont flous.
                      Et pixellisés.
                      Et avec une coloration magenta ou violette.
                      Et avec un gros trait flou pile au mileu d'eux quand ils tombent entre deux images satellite différentes.
                      Ca ne ressemble à rien.
                      Et après, pour le toit de supermarché à deux dimensions distordu, flou, pixellisé, décoloré, peint à même le sol, pour le rendre encore pire vous jetez dessus de VRAIES routes et des immeubles auto-générés. Elles se croisent systématiquement pile au milieu de ces toits peints à même le sol, aggravant ainsi la misérable orthophoto avec une erreur de rendu "Escher-like" (??).
                      Ca ne ressemble à rien et n'est même pas réaliste.

                      Entrez dans le monde réaliste avec X-Plane 10.

                      Dans X-Plane nous construirons chaque ville DES LE PREMIER BRIN D'HERBE.

                      Voici comment cela fonctionne: Nous allons commencer avec de l'herbe ou des champs texturés POUR LE MONDE ENTIER, Y COMPRIS LES VILLES, et construire au-dessus de CA.
                      Nous allons prendre chaque place de parking et la placer au-dessus de l'herbe. Nous mettrons ensuite chaque bâtiment sur le parking, en 3D. L'IMAGE du TOIT d'un immeuble n'apparaîtra à aucun moment sur le sol. Cela n'arrivera JAMAIS.
                      CHAQUE bâtiment sera une vraie construction en 3D, placé par un algorithme à un emplacement au minimum physiquement réaliste. Savons-nous où est chaque bâtiment sur la terre? Bien sûr que non. Mais, nous AVONS énormément de bases de données de route détaillée, et nous avons les algorithmes pour placer les places de parking, trottoirs, bâtiments, etc le long de toutes ces innombrables routes.
                      Cela signifie que notre algorithme d'intelligence artificielle construira des villes REALISTES. Des villes que vous pourrez survoler en hélicoptère à 10 kilomètres heures, 3 mètres au-dessus du sol, sans JAMAIS rien voir d'«impossible». Tout sera complètement en 3D. Chaque ville sera construite dès le premier brin d'herbe. Il n'y aura pas de décoloration, de flou, de mauvais alignement d'image satellite ou d'illusion "2D Escher"… Toutes les villes seront complètement réalistes.
                      Si vous mettez vos options de rendu à zéro, New York sera un vaste champ vert vide. Si vous les mettez au maximum, alors ce sera un océan de routes en 3D et de bâtiments avec un niveau de détail qui vous permettrait de conduire un simulateur de voiture, et Central Park ne sera pas un overlay… il sera simplement une partie du champ sur lequel on a mis les bâtiments ! C'est un monde réaliste, et c'est le premier pas vers une réalité virtuelle vraiment détaillée et convaincante.
                      iMac 21" Core 2 Duo 2.66GHz - 4Go RAM
                      ATI Radeon HD 2600 Pro - 256Mo VRAM
                      Mac OS X.7 (Lion)
                      X-Plane v9

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                      • #1
                        Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

                        Envoyé par bibounde5
                        ...CHAQUE bâtiment sera une vraie construction en 3D, placé par un algorithme à un emplacement au minimum physiquement réaliste..../...et nous avons les algorithmes pour placer les places de parking, trottoirs, bâtiments, etc le long de toutes ces innombrables routes. Cela signifie que notre algorithme d'intelligence artificielle construira des villes REALISTES....
                        Bye bye... France-VFR .
                        C'est bon, je :arrow:

                        lebelge (Qui a encore le courage de signer, mais ... non, non, les modérateurs, pas sur la tête)
                        PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                        • #1
                          Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

                          Je suis de retour après quelques années de break. Ca ne s'arrange pas et puis on connait les promesses d'Austin enfin on verra si ça va tourner sur mon MacPro rev1 :o
                          MacBook Pro 16 Pro M1 Max 32Go X- Plane 12. TCA officer pack Airbus edition A321 Toliss A321NEO

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                          • #1
                            Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

                            hum...le moteur graphique a intérêt à être repensé...

                            Commentaire


                            • #1
                              Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

                              Certains annoncent même que dans la v10 il y une marmotte qui enveloppe du chocolat dans du papier aluminium :lol: !
                              Intel I7 2600K @4800 Mhz, Asus Maximus Extreme IV revb3, 4 * 2 Go G.Skill RipJaw DDR3 2200 Mhz, 1 Asus ENGTX580 @905 Mhz DCII/2DIS/1536M, 1 * 60Go SSD OCZ Vertex 3, 2 * 2To HD Seagate, 3 * Acer 24'', 1 Matrox TripleHead2G DP Edition, W7 64 Ultimate / X-Plane 9.xx / FSX / Saitek Pro Flight Yoke System & Pro Flight rudder pedals

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