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Post d'Austin sur X-Plane 10

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  • #1
    Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

    Envoyé par clj
    je pense que tu as bien résumé Olivier ; nous sommes les beta testers d'un produit fini. (eh oui c'est vendu quand même...)
    Austin a parlé de dispo à noël ; donc le produit est censé être finalisé. c'est tellement rentré dans les mœurs des utilisateurs d'xplane que le produit fini ne soit pas finalisé que nous n'attendons pas une version "mature" dès sa sortie ! aberrant...
    Je ne tiens pas à défendre Austin à tout crin, mais quand j'ai acheté ma version 9 (payée 91 $) , je savais pertinemment avoir acheté une version béta non finalisée ! Sur le DVD il était clairement indiqué "X-Plane 9.00 Beta-11" .
    Seulement, je savais que cette version béta allait me permettre d'évoluer jusqu'à la version définitive du 9 ! (Il en a été d'ailleurs de même pour ma version 8 !)
    Ne disons donc pas que nous sommes tous des béta testeurs d'un produit fini ! Et ceux qui feront les premiers le pas de la version 10 le feront en connaissance de cause, sachant qu'ils mettront à nouveau le pied dans une version encore béta qu'ils paieront quand même ! les autres pourront simplement patienter jusqu' à une version 10 suffisamment finalisée comme ce fut le cas avec les version 9.32 ou 9.51 !
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

      C'est bien pour çà que je disais qu'on aime çà
      Je suis à peu près sur que j'achèterai la V10 dès qu'elle sera dispo, et donc, en beta...

      Ne serais-ce que pour tester la compatibilité de mes add-ons...

      De toute façon, X-Plane, c'est une beta permanente :D

      Olivier
      CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
      ------------------------------------------

      Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
      http://hydroz.net

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      • #1
        Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

        Et puis, il y a aussi un impératif qu'Austin ne peut pas manquer...
        Noël, c'est les fêtes de fin d'année, la période des cadeaux.
        (Et oui, il est temps de mettre des sous de côté.)

        C'est le moment où les ventes sont les plus importantes et donc, même si X-Plane 10 n'est pas prêt, il ne peut pas rater cette opportunité.

        De tout façon, j'ai toujours été fidèle à X-Plane depuis sa version 2 et chez Austin, c'est comme cela, X-Plane est toujours en évolution permanente (et donc éternellement en beta version) et il faut croire qu'on aime cela :D .

        lebelge
        PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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        • #1
          Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

          Du coup, c'est nous qui sommes un peu bêta !
          Créations X-Plane :
          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
          Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
          https://www.khamsin.org/

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          • #1
            Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

            On a peut être établit un fait. :roll:
            Windows Vista Premium Pack1 / Intel core 2 Quad 2.40Ghz / 2X2Go RAM 1066Mhz / ASUS nVidia GeForce GTS 250 G-DDR3 1Go/ Saitek X52 et Pro rudder pedals
            X-Plane V9.62
            Don't Drink and Drive ! Smoke and fly...

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            • #1
              Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

              Deux choses positives :

              - J'ai découvert grâce à l'annonce de la v10 que la v9 rame durement avec plusieurs avions. J'avais joué avec quasiment tous les paramètres graphiques pour gagner quelques fps par-ci par-là mais je ne m'étais jamais intéressé aux autres avions (puisque c'est dans une autre page). J'en avais par défaut 4 depuis que j'ai la v9, j'ai descendu à 1 => 20 fps gagnés d'un coup :D :D . Que la v10 me ramène 20 fps sur la v9, moi je dis super !

              - L'annonce de la météo m'a l'air plutôt alléchante. J'attends avec impatience de pouvoir décoller sous un ciel CAVOK bleu et de voir au loin un front orageux.
              iMac 21" Core 2 Duo 2.66GHz - 4Go RAM
              ATI Radeon HD 2600 Pro - 256Mo VRAM
              Mac OS X.7 (Lion)
              X-Plane v9

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              • #1
                Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

                Envoyé par PhM
                Rien que pour ça il pourrait payer de quoi faire un stand au mondial de la simulation.
                On en a parlé là.
                Annick
                Annick
                Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
                Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
                X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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                • #1
                  Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

                  Suite des nouveautés de la version 10 et là, rien que ça me fera migrer je pense:

                  OK I have given you the rundown on the plausible, scalable, dynamic world for X-Plane 10.

                  I have given you the run-down on the system requirements: LOWER than X-Plane 9, because of it's more efficient use of RAM and CPU, but desiring ALL THE RAM AND CPUS YOU CAN THROW AT IT (4 gig of RAM, 16 cores, is what I have, and recommend, to run this incredible world at high detail)

                  Now lets talk about the weather and airplanes.

                  First, check out Javier Rollon's latest airplanes here:

                  http://www.youtube.com/watch?v=k-5-boe6QCY

                  This video does NOT show X-Plane 10, (it was shot in X-Plane 9, in fact) but shows some of the AIRPLANES of version 10. The 747, KC-10, X-15, B-2, and Space Shuttle are a sampling of what we have done so far. And there is more in store.

                  Now the weather:

                  X-Plane 10 will have weather systems that are unlike anything I have ever seen in any simulator, and I have the prototypes of these systems running now. Here is a word on detail: The weather is far, far, far more detailed than the 2048x2048 radar texture I can use to visualize it, but let's just assume for a moment that the weather was only detailed to a resolution of 2048x2048 pixels. Since of course the weather is 3-D, assuming equal vertical detail, the weather would be 2048x2048x2048 pixels. That is 8.6 GIG. To give you an idea of how much RAM that is, a 32-bit operating systems can only ACCESS 3 GIG! In other words, IF the weather was only 2048x2048x2048 data-points, it alone would use 3 times more RAM than all of the memory we have for the entire sim... and in fact the weather is much, much more detailed than that.

                  So, how do we do it?

                  The answer is: We use PROCEDURAL weather. Rather than trying to MEMORIZE each bit of air and cloud, we instead develop a fiendishly complex little ALGORITHM that tells us what the turbulence, cloud, precip, etc, will be for any given bit of air.. and then promptly FORGETS what it told us... one-millionth of a second AFTER we used that data to jostle the plane, paint color on a radar texture, or draw a bit of cloud or rain. Using this PROCEDURAL approach to weather, there is NO LIMIT to how far out the weather can go, and how detailed the weather can be in close around the airplane. You will see this when you fly through clouds that have detailed shapes right in close to your airplane, and then zoom the camera out to orbit to see that the weather can encompass a sizable flying area (bigger than the entire map region you are used to seeing in X-Plane 9) with NO REPETITION. With the complexity of the algorithm (based on perlin noise and other things) the weather looks really realistic... In X-Plane 10, I have seen fronts and cells and cloud patterns that look just like what I have seen in reality. This weather is plausible. As well, because it is procedural and can be evaluated at any scale, it is totally scalable.

                  For the final little bit of icing on the cake, we now have the new weather system connected to the real-weather downloads so that X-Plane 10 sets up REGION-WIDE weather that follows the real world. UNLIKE X-Plane 9, which set the WHOLE WORLD to the weather of the NEAREST AIRPORT, X-Plane 10 reads in all the airports in the flying region and sets the weather at EACH AIRPORT WITH A REAL-WORLD WEATHER-REPORTING STATION .. and then interpolates the simulated weather between these airports. You can see REAL WEATHER FRONTS moving across the REAL world in X-Plane 10... as it happens in reality, with the real-weather download on. The math gets a little tricky, but the results are simply stunning... and you will be VERY hard-pressed to ever see the same thing happen twice.

                  Go here to see a map of a typical random weather situation in X-Plane 10.

                  http://www.x-plane.com/wxr.png

                  Look at it and you will understand what I mean by 'plausible'.
                  Now, if your monitor is 2048x2048 or bigger, drag that image out to full-size. You will see what I mean by 'scalable'.

                  The terms are pretty simple, but what we are doing with them in X-Plane 10 is just amazing.

                  austin

                  ps: ok one more thing.. I gave a cool full-cockpit X-Plane sim to my local high-school... check it out here:

                  http://publish-it-online.com/publication/?m=12520&l=1

                  The interface to the image is pretty bad, but see if you can figure out how to zoom in on it a bit.. THIS is the type of cockpit that you can build with EFIS-App and a few iPads and a copy of X-Plane or two.. that sim is power by 2 ipads and 1 imac with a projector.. THAT'S IT! And it works GREAT. You can build something like this yourself! For cheap!
                  Win 7 64 - Q6600 - 4 Go DDRII - - NV8800GTS640 - IIyama 24" 1920X1200 - Saîtek X52 - TrackIR 4 - X-Plane 9.50RC3

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                  • #1
                    Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

                    Envoyé par david42fr
                    Suite des nouveautés de la version 10 et là, rien que ça me fera migrer je pense:




                    C'est irrésistible , en effet, mais l'inconvénient de la chose, c'est qu'il faudra au moins un iMac super haut de gamme, grand écran, avec intel core i7 au minimum, donc beaucoup de sous!!!
                    Vite, commençons à économiser (et à négocier durement avec sa moitié....) :P
                    Mac Studio, M4 Max, 64 Mo Ram , SSD 2 To , macOS Tahoe 26.5.2, SSD externe 2 To, Saitek X52, Saitek flight rudder, X-Plane 12.4.4

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                    • #1
                      Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

                      La carte météo est intéressante.
                      Pour avoir une idée de l'échelle de cette carte, je me suis amusé à la positionnée sur une carte de X-Plane en les mettant toutes les deux à la même échelle
                      J'ai mis en transparence les parties noire qui n'ont pas l'air d'être des nuages et j'ai saturé le reste pour que cela se vois mieux.

                      On voit sur la carte météo un avion, il est positionné sur
                      KGHG MARSHFIELD

                      Donc effectivement , on a une météo sur une vaste échelle

                      Ci joint la carte retravaillé, j'ai repris la partie centrale de la carte météo.
                      Cette météo sera superbe, manque plus que Austin rachète les droits du CRJ-200 de Javier Rollon pour inclure l'avion à la V10 pour que tout le monde puissent en profiter.

                      [attachment=0:2t7dw2hp]boston.jpg[/attachment:2t7dw2hp]
                      IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                      IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                      http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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                      • #1
                        Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

                        Je me suis lancée dans la traduction (avec les réserves habituelles sur certaines expressions techniques, les corrections sont bienvenues) :

                        "OK, je vous ai donné des informations sur ce qui est plausible, évolutif et dynamique dans le monde d'X-Plane 10.

                        La configuration minimum requise est INFERIEURE à celle d' X-Plane 9, en raison de son utilisation plus efficace des RAM et CPU, mais vous pouvez avoir TOUTE la RAM et CPU que vous souhaitez (4 Go de RAM, 16 cœurs, c'est ce que j'ai, et c'est conseillé, pour faire fonctionner cet incroyable monde à haut niveau de détail).

                        Parlons maintenant de la météo et des avions.

                        Tout d'abord, voici les derniers avions de Javier Rollon ici.

                        Cette vidéo NE MONTRE PAS X-Plane 10, (en fait, elle a été réalisée avec X-Plane 9), mais elle montre quelques-uns des avions de la version 10. Le 747, KC-10, X-15, B-2, et la navette spatiale sont un échantillon de ce que nous avons fait jusqu'ici. Et il y en a plus de disponibles.

                        Maintenant le temps :

                        X-Plane 10 aura un système météo jamais vu dans un autre simulateur. Les prototypes de ces systèmes fonctionnent maintenant. En détail : Le temps est de loin beaucoup plus détaillé que la texture 2048x2048 du radar que je peux utiliser pour le visualiser. Mais supposons un instant que le temps est détaillé pour une résolution de 2048x2048 pixels. Si on considère que le temps est en 3-D, avec des détails verticaux équivalents, le temps devrait être de 2048x2048x2048 pixels. Or il est de 8,6 GIG. Pour vous donner une idée de la quantité de RAM, un système d'exploitation 32-bit ne peut en gérer que 3 ! En d'autres termes, si le temps n'avait que 2048x2048x2048 données, il utiliserait à lui seul 3 fois plus de RAM que toute la mémoire dont nous disposons pour le simulateur entier ... et en fait le temps est beaucoup, beaucoup plus détaillé que ça.

                        Alors, comment faisons-nous ?

                        Nous utilisons une météo PROCEDURALE*. Plutôt que d'essayer de mémoriser chaque bit d'air et de nuages, nous développons un algorithme très complexe qui nous dit ce que les turbulences, nuages, précipitations, etc, donneront pour chaque bit d'air.. puis il l'oublie rapidement ... un millionième de seconde APRES, nous utilisons ces données pour afficher l'avion, mettre des couleurs sur une texture radar, ou dessiner un peu de nuages ou de la pluie. Grâce à cette approche PROCEDURALE de la météo, il n'y a AUCUNE LIMITE de distance pour le temps, et il peut être très détaillé tout près de l'avion. Vous pourrez le constater en traversant les nuages aux formes détaillées tout près de votre avion, puis dézoomer pour constater que les conditions météorologiques peuvent englober une large zone de vol (plus grande que la région de la carte que vous êtes habitué à voir dans X-Plane 9) SANS REPETITION. Avec la complexité de l'algorithme (basé sur le bruit de Perlin et d'autres choses) le temps semble très réaliste ... Dans X-Plane 10, j'ai vu les fronts, les cellules et la formation des nuages qui ressemblent à ce que j'ai vu dans la réalité. Ce temps est plausible. En outre, parce-qu'il procédural et peut être évalué à n'importe quelle échelle, il est totalement modulable.

                        Cerise sur le gâteau, nous avons maintenant un nouveau système de météo réelle connectée aux données réelles mondiales de sorte qu'X-Plane 10 télécharge simultanément la météo de vastes régions suivant celle du monde réel. CONTRAIREMENT à X-Plane 9, qui aligne le temps du MONDE ENTIER à la météo de l'AEROPORT LE PLUS PROCHE, X-Plane 10 récupère la météo de tous les aéroports de la région survolée et définit les conditions météorologiques de CHAQUE aéroport avec les données météo de CHAQUE station du monde entier .. et interpole ensuite les conditions météorologiques simulées entre ces aéroports. Vous pouvez voir de réels fronts météorologiques se déplaçant à travers le monde réel dans X-Plane 10 ... comme dans la réalité, avec le téléchargement de la réelle. Le calcul est un peu délicat, mais les résultats sont tout simplement stupéfiants ... et il vous sera TRES difficile de voir le même situation deux fois.

                        Vous pouvez voir ici la carte d'une situation météo aléatoire typique d'X-Plane 10.Regardez-la et vous comprendrez ce que j'entends par «plausible». Si votre moniteur fait 2048x2048 ou plus, affichez cette image en plein écran. Les termes sont assez simples, mais ce que nous faisons avec eux dans X-Plane 10 est tout simplement incroyable.

                        Austin

                        ps: ok une chose de plus .. J'ai donné à l'école de chez moi un simulateur X-Plane avec le cockpit... regardez-le ici.


                        L'interface de l'image est assez mauvaise, mais si vous pouvez la zoomer un peu .. C'est le type de cockpit que vous pouvez construire avec EFIS-App, quelques iPads et une copie de X-Plane ou deux .. Ce simulateur est réalisé avec 2 ipads, 1 iMac et un projecteur .. VOILA! Et il fonctionne très bien. Vous pouvez construire quelque chose comme cela vous-même! Pour pas cher!"

                        Question pour les informaticiens : est-ce à la programmation procédurale qu'Austin et son équipe ont fait appel pour programmer la météo ?
                        J'ai appris plein de choses intéressantes ce matin ...

                        Annick
                        Annick
                        Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
                        Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
                        X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

                        Commentaire


                        • #1
                          Re: Post d'Austin sur X-Plane 10

                          Je pense qu'il veut surtout dire que la météo sera calculée à partir des données récupérées et non simplement téléchargée point par point.
                          Win 7 64 - Q6600 - 4 Go DDRII - - NV8800GTS640 - IIyama 24" 1920X1200 - Saîtek X52 - TrackIR 4 - X-Plane 9.50RC3

                          Commentaire


                          • #1
                            Bonjour !

                            Quelques nouvelles de Austin Meyer qui nous explique la structure de X-Plane 10 et comment sera gérée la complexité du simulateur (message en anglais):


                            Bonne lecture !
                            OpenStreetMap - Ubuntu GNU/Linux -

                            Commentaire


                            • #1
                              tiens il semblerait que mes posts aient eu un soucis à l'importation?


                              Sinon, ce passage au tout objet devrait apporter un lot d'amélioration en terme de rapidité d'exécution, non?
                              Win 10 64 - I5 SB 2500K - 16 Go DDR3 - SSD Crucial M4 256Go/Samsung 512Go - MSI R280X - IIyama 24" 1920X1200 - 2 x Samsung 24" 1920x1200 - Saitek X52 - TrackIR 4 - Saitek multi panel - X-Plane 11.10R1

                              Commentaire


                              • #1
                                Envoyé par Clochette Voir le message
                                ............
                                Question pour les informaticiens : est-ce à la programmation procédurale qu'Austin et son équipe ont fait appel pour programmer la météo ?
                                J'ai appris plein de choses intéressantes ce matin ...

                                Annick
                                Je penche pour de la programmation objet, mais comme tous les bouquins de programmation objet commencent par la définition suivante : "l'objet est une abstraction", le philosophe de bistro que je suis a depuis longtemps jeté l'éponge.

                                Gérard Pierre
                                Intel I9-9900K CPU 3.6Ghz mini
                                RAM 32Go
                                Windows 10
                                Résolution : 1920 x 1200 à 3240 x 2160
                                NVIDIA GeForce RTX 2080 - VRAM (totale) :8192 Mo
                                Manettes Saitek X 56
                                X-Plane 11.53r1

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