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Ah ben non ! C'est pas le bon état d'esprit pour progresser en 3D.
Le screenshot du jour : un test ingame des sièges avec AO, normal et heightmap, roughness moyen sur l'ensemble.
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12 https://www.khamsin.org/
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! " "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Blender et Substance Designer pour le Lancair Legacy RG Skunkcrafts.
Substance Designer, c'est vraiment très intéressant mais il faut s'accrocher au début.
Et passer énormément de temps à consulter des vidéos sur ce logiciel pour saisir une toute petite partie de ce qu'il est possible de faire.
Bref, je galère mais je suis plutôt confiant.
Blender 2.8, je commence à m'en servir en mode sculpt.
L'interface change, les raccourci clavier pareil...
Par contre la qualité en preview temps réel... c'est le bonheur.
Mais comme le souligne Yoyoz, pas question de produire des .obj pour X-Plane pour le moment.
Dernière modification par khamsin, 16 octobre 2018, 12h19.
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
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Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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Création d'une texture rust avec Substance Designer.
Ce n'est pas si compliqué...
Deux bruits en entrée en tout.
On mélange et on extrait les infos pour produire les outputs Base Color, Normal, Roughness et Metallic.
On y ajoute deux outputs Ambient Occlusion et Height qui seront bien utiles un peu plus tard.
Un certain nombre de paramètres sont exposés ce qui permet une multitude de variations.
Bref, plus la peine de chercher sur le net une image de texture qui va bien.
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
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La Blender Conference 2018 a eu lieu ce weekend.
Blender V2.8 Beta sera disponible dans les prochaines semaines.
Au menu pour ce qui nous concerne :
- Une nouvelle interface
- Apparition des "WorkSpaces" (Chaque tâche dispose maintenant de son interface spécifique)
- De nouveaux raccourcis clavier
- Une prévisualisation 3D temps réel PBR
- Une nouvelle gestion des objets (les Layers et Groups sont remplacés par des Collections).
Ce dernier point interdit l'utilisation du plugin Xplane2Blender pour le moment.
Il est cependant possible d'utiliser dès maintenant Blender V2.8 pour modéliser, déplier et texturer des objets de scènes.
Le screenshot : une modélisation d'un rocher et sa prévisualisation.
A gauche, l'objet initial, un volume grossier en quelques faces
Au centre, le même objet subdivisé avec un modifier Displace
A droite, toujours le même objet avec un niveau supplémentaire de Subdiv et Displace
Une texture PBR basique (BaseColor, Normal, Roughness, Metalic) est réalisée en node.
L'étape suivante consistera à déplier le rocher basse définition et à faire un baking des Normal, AO à partir du rocher haute définition.
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Ben voilà... à cause de toi je me plonge dans Blender maintenant... j'attaque au 2.8 directement.
J'aurais jamais du lire ce fil...
;)
Je pense que tu fais bien de te lancer sur la V2.8 directement.
La nouvelle interface est vraiment plus compréhensible.
Et la preview en 3D est top.
Ce soir : un test de modélisation en mode sculpt d'un pilote pour le Lancair Legacy.
Le but du jeu est de faire un peu mieux que les playmobils habituels... avec le minimum de faces.
Pas fastoche.
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