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Si c'était une capture d'écran issue directement du simulateur, nous aurions une netteté visuelle sur tout le tableau de bord, hors ce n'est pas le cas ici. La profondeur de champ limitée est due à l'usage d'un objectif photo avec une mise au point à courte distance.
Ils vont sûrement intégrer les effets de focale et de profondeur de champ dans les print screens c'est logique puisque ce sera plus vrai que vrai
Ils vont sûrement intégrer les effets de focale et de profondeur de champ dans les print screens c'est logique puisque ce sera plus vrai que vrai
Je ne partage pas ton avis, l’œil ayant une capacité d’accommodation en fonction des distances, quelque soit l'endroit où on regarde, c'est net (je ne parle pas de la vision périphérique que l'on utilise pas pour observer des détails, sauf en astro en vision nocturne)
Regarder de partout pour voir tout flou, sauf une portion centrale étroite qui serait nette, ce n'est pas réaliste. Un tel simulateur serait à fuir en ce qui me concerne.
*** Jean-Pierre ***
----- Mes Checklists pour le plugin Xchecklist =>https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file X-Plane v12.2.0-b3- Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5
Je ne partage pas ton avis, l’œil ayant une capacité d’accommodation en fonction des distances, quelque soit l'endroit où on regarde, c'est net (je ne parle pas de la vision périphérique que l'on utilise pas pour observer des détails, sauf en astro en vision nocturne)
Regarder de partout pour voir tout flou, sauf une portion centrale étroite qui serait nette, ce n'est pas réaliste. Un tel simulateur serait à fuir en ce qui me concerne.
Je ne vais pas rentrer dans le détail des cônes et des bâtonnets constituant l'œil humain mais juste dire que ma remarque était une boutade !
Si c'était une capture d'écran issue directement du simulateur, nous aurions une netteté visuelle sur tout le tableau de bord, hors ce n'est pas le cas ici. La profondeur de champ limitée est due à l'usage d'un objectif photo avec une mise au point à courte distance.
Sauf que les effets de profondeur de champs existent depuis des années dans une multitude de jeux vidéos. Bienvenue en 2019 :-)
Je ne vois aucune raison de douter que cette image soit basée sur une capture d'écran du simulateur. Ici, la profondeur de champs est plus vraisemblablement rajoutée en post-production, avec une myriade d'autres embellissements. Ça n'aurait aucun sens d'avoir une profondeur de champs aussi restreinte dans un simulateur (à moins qu'elle soit adaptative, mais tu as quand même besoin en approche finale de voir ta piste et tes instruments en même temps !)
Comme indication supplémentaire que c'est bien tiré du simulateur, MS a mis en ligne successivement deux versions de cette image, prise à des moments différents de la journée donc avec un éclairage différent. Je doute qu'un dit photographe ait passé 3 heures son menton posé sur le bord du siège pour reprendre la même photo. :o
Pascal
X-Plane 12, OS Ubuntu Linux 20.04, carte mère ASUS Z170-A, processeur Intel Core i7-6700K, 16Gb RAM, carte graphique Geforce 1080.
Edit Pascal :
Le contenu de ce message était un copier-coller d'un article d'un autre site.
Je l'ai retiré pour des raisons de copyright.
Je vous invite à le consulter directement sur le site de son éditeur : xobxygen.com
PAS DE COPIER-COLLER de contenu venant d'un autre site sans autorisation de l'auteur initial et sans mention explicite de sa source. A la place, mettez un lien.
Dernière modification par Pascal, 18 septembre 2019, 12h09.
Edit Pascal :
Le contenu de ce message était un copier-coller d'un article d'un autre site.
Je l'ai retiré pour des raisons de copyright.
Je vous invite à le consulter directement sur le site de son éditeur : gamekyo.com
PAS DE COPIER-COLLER de contenu venant d'un autre site sans autorisation de l'auteur initial et sans mention explicite de sa source. A la place, mettez un lien.
Dernière modification par Pascal, 18 septembre 2019, 12h11.
Oui pour la liberté d’expression mais le forum de Xplane n’est pas Fx ��������
Ras-le-bol que la direction n’intervienne pas ��
Cette discution est dans le bar du coin. (Forum: Le bar du coin
Ici, on parle de tout ce qui a un rapport indirect à X-Plane : Google Earth, rencontres, ..)
Bons vols
Patrick
X-PLANE 11.55.r2 Metal IMAC Retina4K, 21,5' , Ram 8GO , Radeon Pro 560 4GO, OS 10.13.6 . 3,4 GHz Intel Core i5 SAITEK:X52, Radio panel, Multi panel, Switch Panel, Yoke System Throtlle. Pavé numérique Satechi. SSD Samsung T5-1TO , 2 tablettes 10' Android
Pour l'instant, que des images ou des animations qui auraient pu être faites avec un logiciel d'animation (équivalent des séquences de transition dans les jeux). Aucun reportage montrant quelqu'un en train de s'en servir
Sur ce .gif de 4 secondes, après l'effet wahouuu si on observe bien:
Pas de feux de navigation sur l'avion
Pas d’atmosphère différente dans le flux des réacteurs
Le soleil se reflète de la même façon alors que le point de vue change
Aucun véhicule sur les routes
Donc un simple objet 3D déplacé au dessus d'une photo inclinée
Wait and see.
Souvenons-nous à la sortie de FSX, toutes les machines puissantes étaient à plat et il fallait réduire tout pour simplement voler sans saccade.
Donc à moins d'un algorithme génial il y a bien peu de chance pour que l'utilisateur moyen même bien équipé obtienne le résultat affiché.
Pareil pour la version cloud, j'attends de voir: un simulateur de vol envoi bien plus de données qu'un jeu.
Je vais suivre quand même avec attention.
Dernière modification par MarcXP, 18 août 2019, 17h36.
XP 12 / Win 11 / i9 14K 64 Go / RTX 4080 16 Go / Joystick VKB (Gladiator NXT / STECS / FSM-GA)
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