Re: Congrès X-Plane 2010...
Si vous avez l'occasion de parler à Austin, dites lui de contacter Jonathan Harris .
Sans une mise à jour des scripts du génial Jonathan, c'est pas la peine qu'il continue à rajouter des gadgets comme les manipulator, bouncer et autres dataref qui seront inutilisable par la majorité des créateurs d'avion.
Je rappelle à ce sujet que si aujourd'hui, il existe un grand choix d' avions en 3D, c'est grâce à son dévouement bénévole pour la communauté.
Pour ceux qui ne comprenne pas de quoi je veux parler, Jonathan à écrit un programme que tout les créateurs sous Blender utilisent et qui est le seul à pouvoir exporter au format X-Plane des objets 3D avec leur animations.
Hélas il a arrêté les mises à jour de son programme et c'est une des raisons pour laquelle vous ne voyez pas beaucoup d'avions utilisant les manipulators, bouncer et autres gadgets.
D'aprés quelques post sur le org, j'ai cru comprendre que des auteurs de payware ont pu bénéficier des services de programmeurs qui ont modifié les codes sources de Jonathan pour justement pouvoir inclure des manipulators dans leur avions.
Vont ils diffuser ces codes sources à la communauté, c'est une autre question, mais le débat est ouvert sur le org.
Il est bien sur possible d'écrire la programmation des manipulators dans le fichier obj directement et à la main, mais c'est une énorme galère à faire.
D'ailleurs, à ce sujet, est ce que Austin à conscience que sans des programmeurs bénévole comme Jonathan, et sans un programme 3D gratuit comme Blender, son X-Plane serait aujourd'hui beaucoup plus pauvre en avions 3D et aurait sans doute beaucoup moins de succès.
Si vous avez l'occasion de parler à Austin, dites lui de contacter Jonathan Harris .
Sans une mise à jour des scripts du génial Jonathan, c'est pas la peine qu'il continue à rajouter des gadgets comme les manipulator, bouncer et autres dataref qui seront inutilisable par la majorité des créateurs d'avion.
Je rappelle à ce sujet que si aujourd'hui, il existe un grand choix d' avions en 3D, c'est grâce à son dévouement bénévole pour la communauté.
Pour ceux qui ne comprenne pas de quoi je veux parler, Jonathan à écrit un programme que tout les créateurs sous Blender utilisent et qui est le seul à pouvoir exporter au format X-Plane des objets 3D avec leur animations.
Hélas il a arrêté les mises à jour de son programme et c'est une des raisons pour laquelle vous ne voyez pas beaucoup d'avions utilisant les manipulators, bouncer et autres gadgets.
D'aprés quelques post sur le org, j'ai cru comprendre que des auteurs de payware ont pu bénéficier des services de programmeurs qui ont modifié les codes sources de Jonathan pour justement pouvoir inclure des manipulators dans leur avions.
Vont ils diffuser ces codes sources à la communauté, c'est une autre question, mais le débat est ouvert sur le org.
Il est bien sur possible d'écrire la programmation des manipulators dans le fichier obj directement et à la main, mais c'est une énorme galère à faire.
D'ailleurs, à ce sujet, est ce que Austin à conscience que sans des programmeurs bénévole comme Jonathan, et sans un programme 3D gratuit comme Blender, son X-Plane serait aujourd'hui beaucoup plus pauvre en avions 3D et aurait sans doute beaucoup moins de succès.


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