Bonsoir les spécialistes,
Voici mon problème : je bute depuis des heures sur l'animation d'un aileron. Lors du mouvement, celui-ci se 'décolle' de l'aile.
Plutôt qu'un discours, voici une image :

D'après ce que je comprends, la cause doit provenir du point de pivot. Dans l'idéal, l'edge supérieur devrait être le point de pivot. J'ai centré ce point (origin to geometry) mais rien n'y fait. Dans Blender (voir l'image ci-dessous), l'animation entre les deux keyframe me semble correcte mais dans X-Plane donc, je ne retrouve pas exactement le même déplacement de l'aileron.

Si une bonne âme peut m'orienter vers la lumière, parce que je commence à épuiser mon stock de neurones.
Je précise que l'animation du mesh de base comme dans le tuto de Sam fonctionne bien.
De même, pas de soucis avec le tuto du wiki.
Dans ces 2 tutos, l'anim est réalisée à partir de ''l'origine du monde''. J'en déduis que le problème est là, quelque part.
Mais où ?
Voici mon problème : je bute depuis des heures sur l'animation d'un aileron. Lors du mouvement, celui-ci se 'décolle' de l'aile.
Plutôt qu'un discours, voici une image :

D'après ce que je comprends, la cause doit provenir du point de pivot. Dans l'idéal, l'edge supérieur devrait être le point de pivot. J'ai centré ce point (origin to geometry) mais rien n'y fait. Dans Blender (voir l'image ci-dessous), l'animation entre les deux keyframe me semble correcte mais dans X-Plane donc, je ne retrouve pas exactement le même déplacement de l'aileron.

Si une bonne âme peut m'orienter vers la lumière, parce que je commence à épuiser mon stock de neurones.

Je précise que l'animation du mesh de base comme dans le tuto de Sam fonctionne bien.
De même, pas de soucis avec le tuto du wiki.
Dans ces 2 tutos, l'anim est réalisée à partir de ''l'origine du monde''. J'en déduis que le problème est là, quelque part.
Mais où ?


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