Bonjour,
Voilà j'ai essayé sous blender d'animer une aile flexible mais en faisant la parenté entre les bones des ailerons et ceux de l'aile, j'ai tout décallé d'un bone. du coup, les ailerons ne suivent pas exactement le mouvement de l'aile quand elle plie.
Tous les tutos que j'ai trouvé expliquent comment faire des parentés entre les bones, mais pas comment les défaires si on s'est planté !
Est-ce que quelqu'un aurait une idée pour ça sans avoir a recommencer toute l'animation ?
(j'ai déjà essayé de simplement réassigner le bone des ailerons au bon bone de l'aile, mais alors il se retrouve décalé automatiquement et n'est plus sur l'aile, donc c'est pas bon.)
merci d'avance !
Voilà j'ai essayé sous blender d'animer une aile flexible mais en faisant la parenté entre les bones des ailerons et ceux de l'aile, j'ai tout décallé d'un bone. du coup, les ailerons ne suivent pas exactement le mouvement de l'aile quand elle plie.
Tous les tutos que j'ai trouvé expliquent comment faire des parentés entre les bones, mais pas comment les défaires si on s'est planté !
Est-ce que quelqu'un aurait une idée pour ça sans avoir a recommencer toute l'animation ?
(j'ai déjà essayé de simplement réassigner le bone des ailerons au bon bone de l'aile, mais alors il se retrouve décalé automatiquement et n'est plus sur l'aile, donc c'est pas bon.)
merci d'avance !


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