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Parenté des bones dans Blender

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  • Parenté des bones dans Blender

    Bonjour,

    Voilà j'ai essayé sous blender d'animer une aile flexible mais en faisant la parenté entre les bones des ailerons et ceux de l'aile, j'ai tout décallé d'un bone. du coup, les ailerons ne suivent pas exactement le mouvement de l'aile quand elle plie.
    Tous les tutos que j'ai trouvé expliquent comment faire des parentés entre les bones, mais pas comment les défaires si on s'est planté !

    Est-ce que quelqu'un aurait une idée pour ça sans avoir a recommencer toute l'animation ?

    (j'ai déjà essayé de simplement réassigner le bone des ailerons au bon bone de l'aile, mais alors il se retrouve décalé automatiquement et n'est plus sur l'aile, donc c'est pas bon.)

    merci d'avance !
    Acer Aspire V Nitro Black Edition
    Intel Core i7-4710HQ 2.50GHz, GeForce GTX 860M, RAM 16Go
    Windows 8.1
    X-Plane v9 & v10

    Mes photos : Airliners.net / Jetphotos.net / Flickr

  • #1
    Re: Parenté des bones dans Blender

    beber ? :D :D :D
    IVAO/VATSIMF-HFCE
    mac OS 10.6.8+ Cybord 3D ch throttle 4 quadrant /mac OS 10.6.8/TS (plantronics DSP 500) /Xplane v9.70 + palonnier CH + TrackiR 5 + TrackPRO

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    • #1
      Re: Parenté des bones dans Blender

      C'est bon j'ai réeussi à m'en sortir. En fait il fallait remettre les bonnes des ailes dans leur position initiale avant de les relier à ceux des ailerons. J'ai donc remis les mouvements de ces bones à 0, refait la parenté avec ceux des ailerons, et entré à nouveau les valeurs max de la flexion des ailes, et ça marche !

      Voilà le résultat sur le Fox :
      Acer Aspire V Nitro Black Edition
      Intel Core i7-4710HQ 2.50GHz, GeForce GTX 860M, RAM 16Go
      Windows 8.1
      X-Plane v9 & v10

      Mes photos : Airliners.net / Jetphotos.net / Flickr

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      • #1
        Re: Parenté des bones dans Blender

        Absolument, toujours commencer par l'animation du dernier élément de la chaine ! (rotation de roue pour un train d'atterrissage ou aileron pour une aile)
        Dans toutes la structure qui doit être animée, il faut chercher les éléments qui ne commanderont aucun autre élément.
        Exemple: le bone "aileron" ne commande que l'aileron alors que le bone "aile" commande la déformation de l'aile et doit également emmener l'aileron avec lui. On commencera donc par créer l'animation de l'aileron, puis on l'attachera au bone de l'aile avant d'attaquer l'animation de l'aile.
        Exemple2: le bone "rotation de roue" d'un train d'atterrissage ne commande que la rotation de la roue alors que le bone "rentrée du train" commande la rentrée du train et doit emmener les amortisseurs, la roue, etc... On commencera donc par créer l'animation de rotation de la roue avant d'attaquer l'animation des amortisseurs et de finir par l'animation du train principal...

        Voilà, voilà... je terminerais donc sur le proverbe du jour: "Assemblage de bones programmés: bordel assuré !"

        Bertrand
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Re: Parenté des bones dans Blender

          Dans AC3D c'est facile!!! :lol: :P

          Désolé :arrow:
          Macintosh Classic _ Motorola 68000 cadencé à 8 MHz _ ROM : 512 Ko _ RAM : 1 Mo
          disque dur SCSI optionnel de 40 Mo

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          • #1
            Re: Parenté des bones dans Blender

            Il y a un moyent simple d'isoler des anims
            il faut afficher le Action Editor, dans ce dernier les Ikeys de l'anim sont la
            on peut alors les deplacer momentanement pour fixer une anim, faut juste penser a les replacer avant l'export,
            C'est ce que j'utilise depuis un bon moment pour eviter des problemes avec les bones parentes et cela aide beaucoup.
            (il est pratique en deplacant les ikeys de tenir CTRL pour que cela soit des frames en frames)
            ex pratique, on deplace les ikeys de l'aile pour ne voir dans les premieres frames que l'aileron bouger, on set up les ailerons comme cela et on remplace alors les ikeys de l'aile a leur place
            Et eviter l'emploit du LocRot si possible.
            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
            TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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