Bonjour à tous,
Voilà quelques années que je ne jouais plus à x-plane et ca m'a récemment repris.
J'en profite pour saluer les anciens (respectueusement), et demander au passage des nouvelles d'helicoland ^^
Donc l'install se déroule sans problème, je fais bien attention à mettre l'Afrique pour avoir l'Europe :o , les updates de 8.20 à 8.64 sans encombres...
Seulement je rencontre quand même un souci qui fait planter le simulateur...
Voici la fin du log :
Je suis sous W7 64 pro, 4gb de Ram, et le jeu tourne sur une Radeon hd5770 HAWK (dont la boite orne un très joli F-117 :D ).
J'ai vu en parcourant le forum que le même problème arrivait à d'autres sur la version 9, mais que c'était facilement contournable en désactivant l'option "pixel shaders" dans les réglages graphiques.
Hors dans la version 8.64 cette option n'existe pas
Que puis-je donc faire afin d'y remédier s'il vous plait ?
Voilà quelques années que je ne jouais plus à x-plane et ca m'a récemment repris.
J'en profite pour saluer les anciens (respectueusement), et demander au passage des nouvelles d'helicoland ^^
Donc l'install se déroule sans problème, je fais bien attention à mettre l'Afrique pour avoir l'Europe :o , les updates de 8.20 à 8.64 sans encombres...
Seulement je rencontre quand même un souci qui fait planter le simulateur...
Voici la fin du log :
=====Resources:shaders:light_flash.vert+Resources: shaders:light.frag=====
(prefix:
// no prefix
end prefix)
Fragment shader(s) failed to link, vertex shader(s) failed to link.
ERROR: error(#277) Symbol 'gl_TexCoord[0]' usage doesn't match between two stages
ERROR: error(#277) Symbol 'gl_TexCoord[0]' usage doesn't match between two stages
=====Resources:shaders:light_flash.vert+Resources: shaders:light.frag=====
(prefix:
// no prefix
end prefix)
Fragment shader(s) failed to link, vertex shader(s) failed to link.
ERROR: error(#277) Symbol 'gl_TexCoord[0]' usage doesn't match between two stages
ERROR: error(#277) Symbol 'gl_TexCoord[0]' usage doesn't match between two stages
Plane Location:46,-0
Scenery Base :45,-2
Sim period: 0
There was a problem processing a GLSL pixel shader.
You may need to rerun the installer or update your graphics drivers.
Resources:shaders:light_flash.vert
Resources:shaders:light.frag
(OGL_shader.cpp line 206)
(prefix:
// no prefix
end prefix)
Fragment shader(s) failed to link, vertex shader(s) failed to link.
ERROR: error(#277) Symbol 'gl_TexCoord[0]' usage doesn't match between two stages
ERROR: error(#277) Symbol 'gl_TexCoord[0]' usage doesn't match between two stages
=====Resources:shaders:light_flash.vert+Resources: shaders:light.frag=====
(prefix:
// no prefix
end prefix)
Fragment shader(s) failed to link, vertex shader(s) failed to link.
ERROR: error(#277) Symbol 'gl_TexCoord[0]' usage doesn't match between two stages
ERROR: error(#277) Symbol 'gl_TexCoord[0]' usage doesn't match between two stages
Plane Location:46,-0
Scenery Base :45,-2
Sim period: 0
There was a problem processing a GLSL pixel shader.
You may need to rerun the installer or update your graphics drivers.
Resources:shaders:light_flash.vert
Resources:shaders:light.frag
(OGL_shader.cpp line 206)
J'ai vu en parcourant le forum que le même problème arrivait à d'autres sur la version 9, mais que c'était facilement contournable en désactivant l'option "pixel shaders" dans les réglages graphiques.
Hors dans la version 8.64 cette option n'existe pas
Que puis-je donc faire afin d'y remédier s'il vous plait ?

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