Bonjour toutes et tous,
Un cockpit maison avec Arduino, comment faire ?
J'ai évidemment X-Plane 10, mais j'ai aussi des cartes Arduino Uno, Mega et Nano, des afficheurs LCD et GLCD, des écrans TFT, des cartes d'extensions Ethernet, des modules Bluetooth HC-06, des télécommandes et leur capteur infrarouge, etc. Je maîtrise presque toutes ces composantes séparément, mais je souhaiterais une collaboration, un partage de votre part, pour que le tout fonctionne ensemble à fin de réaliser des modules autonomes et plug-in-play de cockpit avec X-Plane 10.
Il y a ici et là des fils de discussions qui parlent des cartes et solutions Arduino, mais il semblerait qu'il y a beaucoup plus d'essais dans ce sens qu'il n'y parait.
L'un des buts de cette nouvelle file de discussion serait de regroupe les solutions de cockpit avec comme base les cartes contrôleurs Arduino et le retour d'expérience des X-Planien dans ce domaine.
Le centrage autour des cartes Arduino est justifié par le faible coût monétaire et en temps d'apprentissage pour utiliser ces produits. Ils ont le grand avantage d'être un des premiers produits dans le monde à être du matériel libre et ouverts, de la même manière que les logiciels "Open Source" le sont, l'information pour les produire est libre et gratuite. Sa diffusion est légale et même encouragée.
Pour dire et résumer simplement, un cockpit maison à base d'Arduino coûte dix (10) fois moins cher que les produits du marché.
Voici pour montrer l'exemple mon propre retour d'expérience :
J'ai X-Plane depuis la sortie de la version 9 et j'en suis à la version 10.25. J'ai même fait mes premiers vols à la souris, mais une manette de jeu s'imposait. C'est suite à la lecture de revues spécialisées que je me suis tourné vers les produits Seitek. Une manette, puis deux, un panneau, puis deux, etc. En parallèle je m'initiais à l'électronique programmable et les carte Arduino, sans me douter qu'un jour ces deux domaines convergeraient l'un vers l'autre. Notez que je n'ai plus de panneau Seitek que je trouvais trop encombrent et pas suffisamment adaptable et de surcroît dispendieux pour avent faire un cockpit complet. Mais je reste avec ma double manette X52 qui est très bien et fonctionnelle.
J'ai dernièrement essayé de convertir des cartes Arduino Nano, Uno et Mega en port jeu USB avec « dfu-programmer » à la manière des cartes Leo Bodnar, avec le plug-in TeensyControl et l'environnement de programmation Teensy et UnoJoy et MegaJoy, mais sans succès, car l'environnement Teensy est bogué actuellement.
J'ai aussi exploré la solution avec une carte d'extension "Shield" Ethernet pour carte Arduino et l'utilisation de l'UDP, mais pour le moment, je reste bloqué sur la compilation du code source des exemples du site Web « arduino.svglobe.com ».
Voilà pour mon petit parcours du combattant.
Mais vous qui avez passé par les mêmes étapes que moi, où en êtes vous aujourd'hui ?
Message pour ceux qui liront ce texte, même dans dix (10) ans en 2024, j'ai hâte de vous lire, car je suivrai toujours ce fils de discussion et votre histoire de cockpit maison m'intéressera toujours !
Un cockpit maison avec Arduino, comment faire ?
J'ai évidemment X-Plane 10, mais j'ai aussi des cartes Arduino Uno, Mega et Nano, des afficheurs LCD et GLCD, des écrans TFT, des cartes d'extensions Ethernet, des modules Bluetooth HC-06, des télécommandes et leur capteur infrarouge, etc. Je maîtrise presque toutes ces composantes séparément, mais je souhaiterais une collaboration, un partage de votre part, pour que le tout fonctionne ensemble à fin de réaliser des modules autonomes et plug-in-play de cockpit avec X-Plane 10.
Il y a ici et là des fils de discussions qui parlent des cartes et solutions Arduino, mais il semblerait qu'il y a beaucoup plus d'essais dans ce sens qu'il n'y parait.
L'un des buts de cette nouvelle file de discussion serait de regroupe les solutions de cockpit avec comme base les cartes contrôleurs Arduino et le retour d'expérience des X-Planien dans ce domaine.
Le centrage autour des cartes Arduino est justifié par le faible coût monétaire et en temps d'apprentissage pour utiliser ces produits. Ils ont le grand avantage d'être un des premiers produits dans le monde à être du matériel libre et ouverts, de la même manière que les logiciels "Open Source" le sont, l'information pour les produire est libre et gratuite. Sa diffusion est légale et même encouragée.
Pour dire et résumer simplement, un cockpit maison à base d'Arduino coûte dix (10) fois moins cher que les produits du marché.
Voici pour montrer l'exemple mon propre retour d'expérience :
J'ai X-Plane depuis la sortie de la version 9 et j'en suis à la version 10.25. J'ai même fait mes premiers vols à la souris, mais une manette de jeu s'imposait. C'est suite à la lecture de revues spécialisées que je me suis tourné vers les produits Seitek. Une manette, puis deux, un panneau, puis deux, etc. En parallèle je m'initiais à l'électronique programmable et les carte Arduino, sans me douter qu'un jour ces deux domaines convergeraient l'un vers l'autre. Notez que je n'ai plus de panneau Seitek que je trouvais trop encombrent et pas suffisamment adaptable et de surcroît dispendieux pour avent faire un cockpit complet. Mais je reste avec ma double manette X52 qui est très bien et fonctionnelle.
J'ai dernièrement essayé de convertir des cartes Arduino Nano, Uno et Mega en port jeu USB avec « dfu-programmer » à la manière des cartes Leo Bodnar, avec le plug-in TeensyControl et l'environnement de programmation Teensy et UnoJoy et MegaJoy, mais sans succès, car l'environnement Teensy est bogué actuellement.
J'ai aussi exploré la solution avec une carte d'extension "Shield" Ethernet pour carte Arduino et l'utilisation de l'UDP, mais pour le moment, je reste bloqué sur la compilation du code source des exemples du site Web « arduino.svglobe.com ».
Voilà pour mon petit parcours du combattant.
Mais vous qui avez passé par les mêmes étapes que moi, où en êtes vous aujourd'hui ?
Message pour ceux qui liront ce texte, même dans dix (10) ans en 2024, j'ai hâte de vous lire, car je suivrai toujours ce fils de discussion et votre histoire de cockpit maison m'intéressera toujours !


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