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Construction d'un cockpit avec cartes Opencockpits
J'ai donc un plugin qui prend les infos dans X-Plane et envoie ça sur le réseau pour que le deuxième PC qui affiche le panel fasse bouger les aiguilles comme il faut. Ca marche impeccable, j'ai fait des vols avec le deuxième PC qui m'affiche mes instruments, c'est bien sympa.
Je suis maintenant en train de le dé-proto-iser (comprendre faire le ménage dans le code, et architecturer tout ça au mieux pour que ça soit facilement extensible à autre chose que mon pauvre panel minable).
Re: Construction d'un cockpit avec cartes Opencockpits
OK OK
Tu te fait un panel sur l'idée de X-panel, mais via un plugins.
SVP tiens moi au courant de ton travail, je suis en train de me faire des modules de commande avec les cartes de Leo Bodnar, et je cherche à afficher les instruments sur un petit écran .
Hervé
La lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
X -plane 12 Win 11 Pro Gigabyte Z690 I7 12700K 64DDR5 5600Mhz RTX 3090 24Go
Re: Construction d'un cockpit avec cartes Opencockpits
Salut à tous les bricolos de cockpit,
Je viens également aux nouvelles depuis que j'ai posté mon message, et je dois dire... que j'ai bien bien avancé! :D
Encore le module de l'autopilot, et je pourrais enfin me faire un vol IFR
Et franchement, je dois dire que jusqu'ici tout marche du tonnerre avec X-Plane! J'ai fabriqué un cockpit générique pour avions type Piper Meridian ,et comme je me suis fixé un budget très limité comparé aux autres constructions, et bien je gagne pas mal à faire mes propres modules comme j'en ai envie. Le cockpit ne ressemble pas à un vrai (quoique...) mais la plupart des fonctionnalités y sont.
Pour exporter les données d'X-plane j'utilise XPLUIPC d'Opencockits ainsi que leurs modules d'entrées et sorties (MasterCard, Input, Output, Expension Card, etc...).
Je n'ai pas opté pour la solution de détourner des instruments d'X-Plane sur différents écran, mais pour l'EFIS-App d'Austin (Mon seul "luxe"), du coup il m'affiche sur 2 écrans (1 seul en réalité) toutes les informations nécessaires (HSI, Moteurs, VOR, carte, etc...).
Et franchement, à tous les amoureux d'X-Plane qui veulent expérimenter des conditions de vol plus sympa en salon, je le conseil franchement pour peu qu'on aime bricoler le bois, faire des soudures sur circuit imprimé, et programmer un peu (SIOC).
Pour ceux qui sont intéressé par cette solution: http://www.opencockpits.com (ils ont même un forum destiné à X-Plane) http://www.x-plane.com/EFIS.html La nouvelle version 9.30 sortira en même temps que X-Plane 9.30 RC1, j'ai remonté quelques bugs et améliorations souhaitées à Austin
Ah j'oubliais, comme ça a été remonté par Daniel_L je crois il y a qq semaines, il existerait un plugin pour X-Plane compatible avec les solutions de Project Magenta, ça doit vraiment valloir le coup!
Re: Construction d'un cockpit avec cartes Opencockpits
Bonsoir les bricoleurs !
Si vous voulez savoir, vous êtes déjà distancés sur ce coup par Matthew Sheil de Sidney (Australie) avec son simulateur "home made" à 200 000 $ !
"Matthew Sheil est un passionné de simulateur de vol qui a construit un très impressionnant simulateur de 747-400 dans son entrepôt de Sydney. Sa réalisation soutient la comparaison avec les véritables simulateurs professionnels à 40 millions de dollars, et il a construit le sien pour moins de 200 000 $.
Grâce à 45 logiciels tournant sur 14 ordinateurs différents, le simulateur permet à Sheil de voler vers et depuis 27 000 aéroports partout dans le monde avec un réalisme à couper le souffle.
Matthew Sheil fait partie d’un réseau croissant de passionnés qui sont pilotes ou contrôleurs aériens dans un monde virtuel. Ce qui est vraiment étonnant, c’est qu’il ait réussi à construire son simulateur pour environ 197.000 $, alors que les simulateurs professionnels peuvent coûter jusqu’à 40 millions de dollars.
Et même si son exploit a été rendu possible par des dons, sa réalisation lui a valu d’entrer dans le livre Guinness des records pour le “simulateur de vol le plus cher au monde”. Bon vol, commandant"
Bon boulot en attendant de vous voir dans le livre des decords ! :lol:
Jean-Marie ------------- Mac OS X 10.9.1
iMac 3,06 GHz Intel Core 2 Duo 4 Go 1067 MHz, disque : 1To, écran 24", NVIDIA GeForce GT 130 vram de 512 Mo
Joystick Logitech Extreme 3D Pro
Tablette Wacom CTE-640 X-Plane 9.50 / AC3D / Adobe CS3
Re: Construction d'un cockpit avec cartes Opencockpits
Bonsoir à tous!
Aaaah... Matthew Sheil et son cockpit... ça fait rêver, hein? Bon, vous pouvez aussi aller voir son site http://www.hyway.com.au/747/747.html
Bon, par contre il n'utilise pas du tout X-Plane, mais le coeur de son installation est un simulateur de Boeing 747-400 appelé "Précision Simulator", couplé (entre autres) au "générateur de paysage" qu'est FS2004.
Plus d'infos sur ce superbe simu (PS13... pas FS2004) sur http://aerowinx.com/ c'est en Anglais, mais ça en vaut la peine! Vous y découvrirez même quelques renseignements sur la nouvelle version baptisée "PSx" qui doit sortir fin 2010!
Faites de beaux rêves!
L'auteur fait la partie logicielle pour relier les cartes avec X-Plane et ce également pour Linux et OSX !
De plus sont travail est compatible avec x737, le plugin de Benedikt Stratmann.
Les discussions sur ce sujet sont dans la partie Développeurs et plugins du forum x-plane.org :
Re: Construction d'un cockpit avec cartes Opencockpits
Merci Daniel, lien très intéressant que je ne connaissais pas!
En effet, le seul "inconvénient" actuel, c'est que pour programmer les liens entre X-Plane et leurs hardware (le fameux SIOC), ben... c'est sous un programme qui tourne uniquement sous Windows... et c'est bien dommage...
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