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Compiler plugin C++ avec Qdevelop

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  • Compiler plugin C++ avec Qdevelop

    Bonjour;

    Mes "travaux" avec Qt Creator n'ayant pas avancé ----> http://www.x-plane.fr/thread50472.html

    Je me tourne vers Kdevelop pour essayer de compiler un plugin vs Linux

    Mes connaissances étant proche de zéro ( dans ce domaine ), je suis toujours à la recherche d'un tuteur/moniteur/....

    Hervé
    Dernière modification par djetdail, 17 septembre 2012, 07h55. Motif: c'est Qdevelop et non Kdevelop
    La lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
    X -plane 12 Win 11 Pro Gigabyte Z690 I7 12700K 64DDR5 5600Mhz RTX 3090 24Go

  • #1
    Je peux t'aider pour un tas de trucs mais pas pour ça. Je fais tout mes plug-ins sur PC uniquement, je n'ai pas de linux ni de maque parce que je n'en ais pas besoin.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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    • #1
      Merci pour ta réponse, je me sens moins seul :-))

      J'ai lu que sous certaines conditions, il est possible de compiler sous windows pour linux, est tu au courant ???

      Hervé
      La lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
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      Commentaire


      • #1
        Envoyé par djetdail Voir le message
        Merci pour ta réponse, je me sens moins seul :-))
        La solitude du développeur de plug-ins dont personne n'en a rien à foutre je connais . C'est aussi pour ça que je ne travaille que sur PC, je n'ai aucune raison de chercher à avoir une version pour chaque plateforme supportée.

        Envoyé par djetdail Voir le message
        J'ai lu que sous certaines conditions, il est possible de compiler sous windows pour linux, est tu au courant ???
        Je ne vois pas pourquoi le cross-compilling ne serait pas possible, ça se fait très bien pour des plateformes plus ésotériques comme les consoles de jeu, mais je n'ai jamais cherché d'infos là dessus.

        PhM
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        • #1
          Bonjour,

          Avec les dernières versions de Delphi (XE2, XE3) il devrait être possible de compiler un même source pour générer une appli sous Mac comme sous Linux, voire même iphone et autres tablettes. Reste que je n'ai pas ces versions et ne pense pas mettre à jour ma version maintenant périmée, les dernières versions imposant d'autres contraintes, telles que le passage forcé de toute l'appli en UTF8, et aussi pour son coût... :-(

          Toutefois Delphi est un environnement pour développer en language Pascal, pas en C++. (quoique, d'un moment à l'autre, vu les évolutions respectives le passe de l'un à l'autre n'est pas un obstacle infini) et il la bibliothèque pour écrire des plugins pour X-Plane est (ou était) aussi disponible en Pascal-Delphi.

          A ce que j'ai lu, le compilateur FreePascal (gratuit) utilisé dans l'interface Lazarus (gratuite aussi) permettent de développer indifféramment sur les 3 machines Windows, Linux ou Mac, les versions des 2 logiciels existant pour chacune des plateformes et permettant la cross compilation. A priori, il y a sur le newgroup francophone de Delphi (nzn.fr.delphi) plusieurs usagers qui les utilisent, même professionnellement. Je n'ai pas encore essayé, il serait bien que je le fasse ... ca m'ouvrirait de nouveaux horizons.

          Pascal
          Dernière modification par Pascal, 16 septembre 2012, 21h15.

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          • #1
            Merci Pascal

            Mon frère développe sous Delphi, je vais lui poser la question.

            J'ai fait une erreur dans le titre c'est Qdevelop et non Kdevelop que j'essaye d'utiliser.

            Après 2 soirs à bidouiller avec Qdevelop puis Code::Block, il s'avère que le programme écrit pour windows doit être modifié.

            Cela change la donne, car les bases à acquérir sont nombreuses, C++, création plugin X-plane, utilisation d'un compilateur, mon cerveau n'as plus la souplesse de ses 20 ans ... :-((

            Peut être vais je m'orienter vers le forum développeur du .org, soit pour trouver des conseils, soit un gentil "compilateur" linuxien.

            Hervé
            La lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
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            • #1
              Envoyé par djetdail Voir le message
              ... il s'avère que le programme écrit pour windows doit être modifié....
              Lequel ? Ton plug-in ?

              PhM
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              • #1
                Envoyé par djetdail Voir le message
                ...
                J'ai fait une erreur dans le titre c'est Qdevelop et non Kdevelop que j'essaye d'utiliser.
                ...
                Erreur de titre corrigée.

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  @Daniel merci

                  @PhM
                  Oui le plugin.

                  Je te raconte l'histoire :-))

                  Ounet a créer un plugin qui envoi des infos à une carte Arduino.
                  Celle ci affiche ces infos sur des afficheurs lcd, ainsi que l'état d'éléments comme le train, le PA, les aérofreins ..... sur des led
                  Ounet à développé ce plugin sous Mac et m'as très gentiment aidé à la compiler pour windows.

                  Aujourd'hui je suis sous linux, et le plugin sous windows .......... problème.
                  Me voila obligé de rentrer dans l'antre de la compilation sous linux.
                  Ounet ne souhaite pas que le source soit publier.

                  Hervé
                  La lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
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                  • #1
                    hervé si qqu'un pu t'aider pour que cela fonctionne en linux, tu as mon feux vert pour publier la source, mais à une seule condition, c'est dans faire partagé la communauté de simeur fou comme nous....allé à bientôt à Montréal....si tu viens dans cette contré....déjà plus d'une année..

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                    • #1
                      Non je n'est trouvé personne

                      Je suis retourné à Windows ...... la suite dans l'autre post
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