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  • osm2xp

    Bonjour.
    Je n'arrive pas à accéder au site OSM2XP pour télécharger osm2xp
    L'adresse fonctionne, mais c'est curieux, les liens ne mènent nul part (juste une page avec la date d'une publication)
    Avez-vous le même soucis, ou bien c'est chez moi ?
    Merci
    Dernière modification par thierryhl, 22 juin 2014, 07h43.
    X-Plane 10
    En attente d'un ordinateur...

  • #1
    Meme soucis ici.

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    • #1
      Bonjour

      Peut-être un début de réponse en allant voir sur GoogleGroups et sur le forum OSM2xp ......





      Gunther
      WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
      XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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      • #1
        Envoyé par thierryhl Voir le message
        Bonjour.
        Je n'arrive pas à accéder au site OSM2XP pour télécharger osm2xp
        L'adresse fonctionne, mais c'est curieux, les liens ne mènent nul part (juste une page avec la date d'une publication)
        Benny Boy, le concepteur n'assure plus le suivi de OSM2XP, ce d'autant qu'un outil qui devrait être plus prometteur est en développement : World2X-Plane disponible ici :

        Une recherche sur le site "http://www.x-plane.fr" vous donnera beaucoup d'information !
        Malheureusement, il faudra trier parmi un "fatras" de post . Un des "maigres" participants au projet (il a participé à la création des librairies nécesssaire à W2XP (world2X-Plane) a fait partir pas mal de discussions en eau de boudin par un comportement des plus déplaisants .
        L'important est de vous distancier de ces problèmes de façon à ne pas vous faire une fausse opinion du projet .
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

        Localisation : près de LSGL​

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        • #1
          Merci de vos réponses rapides.
          Pour World2XPlane, j'avais bien vu les différents post, et je ne m'attache pas à ces problèmes, vu que je suis nouveau ici ;-)...
          merci encore
          X-Plane 10
          En attente d'un ordinateur...

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          • #1
            Pour OSM , plutôt que de devoir tout recréer, on trouve déjà des données toutes faites sur le site de SimHeaven, notamment une couverture complète de toute l'Europe !
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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            • #1
              Je commence à m'y perdre, je pense que c'était toi qui avait écrit dans un sujet, la façon dont tout doit être rangé, et quoi prendre.
              osm, world2xplane, simheaven, zonephoto, openscenery....
              C'est l'embrouille total.... je continue de fouiller dans le forum, voir si je retrouve ce post...
              X-Plane 10
              En attente d'un ordinateur...

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              • #1
                Envoyé par thierryhl Voir le message
                Je commence à m'y perdre, je pense que c'était toi qui avait écrit dans un sujet, la façon dont tout doit être rangé, et quoi prendre.
                osm, world2xplane, simheaven, zonephoto, openscenery....
                C'est l'embrouille total.... je continue de fouiller dans le forum, voir si je retrouve ce post...
                "osm, world2xplane, simheaven, zonephoto, openscenery...."
                Dans ta liste, il y a plein de choses, et un doux mélange : des sites, des applications, des forums, des données, des … !!

                … désolé … pour un néophyte, c'est un peu la galère ! alors que pour les vieux briscard, c'est … évident et nous n'avons pas toujours le recul nécessaire … toutes mes excuses …


                Alors un grand coup d'explications pour toi tout seul !

                1. X-Plane brut
                X-Plane est livré avec :
                • Un fond de carte générique reconstitué ! X-Plane ne peut être livré avec le monde entier en images réelles, cela ferait trop de données; il utilise donc des données génériques pour recréer un monde "plausible" : zones urbaines, zones agricoles, forêts, montagnes, déserts, steppes placés aux bons endroits mais non conformes avec la réalité
                • Des constructions placées en "autogen" ! Comme pour le fond de carte , X-Plane va "reconstituer" les répartitions des bâtiments sur la planète, en les plaçant conformément à leur distribution géographique ; zones industrielles, zones urbaines ou agricoles, mais là aussi ce ne sera pas l'exacte image de la réalité, de plus leur répartition a tendance a reproduire l'aspect de villes et zones résidentielles américaines
                • Les scénarios : Il s'agit de l'exacte reproduction (bâtiments, pistes) d'une région précise et limitée, généralement un aérodrome et son environnement direct. Dans X-Plane de base il y en a très peu de proposés : KSEA qui est très bien développé car c'est l'aérodrome de démonstration, plus une vingtaine de qualité très variable proposés par Aérosoft.


                2. Les améliorations
                Il est bien entendu possible ( et souhaitable) d'améliorer grandement l'aspect graphique d'X-Plane :
                • Commençons par ce qui est tout au fond … (donc profond aussi au niveau de son nom qui devrait commencer par un "Z" )
                Ce sont les "zones photos" ou "tuiles" qui couvrent un carré d'1 latitude x 1 longitude . Ces tuiles vont plaquer sur le fond générique d'Xplane une couverture photo (prise sur Google Earth, Bing,… ) qui va présenter l'exacte réalité de ce qui est sous tes pieds ! Elles existent avec une définition (et donc une taille) variable . On les trouve sur les sites suivants :
                http://zonephoto.x-plane.fr où elles n'existent qu'en Zoom 16
                http://simheaven.com/?page_id=8 où tu peux trouver des versions en zoom 16 ou 17 . De plus, les versions récentes intègrent un "Mesh" (relief) amélioré et plus détailé que le relief de base d'X-Plane
                • Par dessus … (et dont le nom devrait commencer par un "X" )
                les données OSM (Open Sreet Map ) . Ces données issues d'un site contributif qui regroupe les coordonnées de très nombreuses informations géographiques (maisons, forêts, routes, lignes à haute tension,…), permettent à divers logiciels de reconstituer la vraie couverture en bâtiments d'une région spécifique ( bâtiments positionnés à leur vraie place !!) Attention : ces bâtiments n'ont pas le vrai aspect du bâtiment original mais ils en respectent l'exact emplacement .
                On trouve ces données prêtes à l'emploi ici (w2xpl) : http://simheaven.com/?page_id=23
                • Enfin tout au dessus , les scénarios que tu auras pêché ici et là (Noms de "A" à "W")
                Tu trouveras de très nombreux scénarios sur les sites suivants :


                ainsi que sur d'autres sites
                • Finalement les librairies (qui n'ont pas besoin d'avoir un nom spécifique)
                Nombreux auteurs, afin de ne pas grossir en taille leurs scénarios font appel à des libraries (ou collections) d'objets existants : leur scénario n'a pas besoin de contenir l'objet souhaité en son entier, il fait juste appel à cet objet situé dans une librairie . Corollaire : il faut que cette librairie soit présente dans ton Custom scenery pour que l'objet puisse s'afficher correcgtement :
                "OpenSceneryX" : la plus connue et la plus sollicitée
                "ruscenery"
                "R2_Library"
                "flags_of_the_world" : pour des drapeaux flottant au vent
                …


                3. Les applications utilisées pour créer tout ça
                A utiliser seulement quand tu seras au clair avec les points 1 et 2 et que tu auras divers scénarios à retravailler .
                a) "WED" (World Editor) et "Overlay Editor" : 2 applications pour "éditer" des scènes existantes ou "créer" de nouvelles (WED est l'application officielle)
                tu auras auparavant créé les bâtiments de ta future scène dans "Blender" ou "SketchUp"
                b) "g2xpl" : pour créer des "tuiles" photos à partir de Google Earth , Bing ou d'autres
                c) "OSM2XP" ou "World2XPlane" pour créer les couvertures réalistes en bâtiments . Pour ces logiciels il faut d'abord aller télécharger les données géographiques des endroits à créer : ici par exemple : http://www.geofabrik.de

                Voilà bonne lecture , en espérant avoir clarifié le vocabulaire X-Planien !

                [EDIT] : Attention !! après tout changement, il est indispensable de détruire le fichier "scenery_packs.ini" !
                Dernière modification par Glah_Salamanthe, 04 août 2016, 15h40.
                Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                Localisation : près de LSGL​

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                • #1
                  Que dire ?
                  C'est carrément limpide maintenant....
                  Si tu passes vers Dinan,

                  Merci de m'avoir éclairé
                  X-Plane 10
                  En attente d'un ordinateur...

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                  • #1
                    Merci Glah pour ton exposé clair et précis. L'utilisateur lambda (dont je suis) à parfois du mal à retrouver ses petits. Je garde précieusement ton explication de côté si j'arrive un jour à créer et à placer une maison avec Blender.
                    11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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                    • #1
                      Idem !
                      Merci !
                      Sarkis
                      Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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                      • #1
                        Heu, pensez-vous que ce soit nécessaire de reprendre ce qui été écrit dans ce chapitre du Wiki sous une autre forme pour que ce soit plus clair ?
                        Annick
                        Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
                        Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
                        X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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                        • #1
                          Je trouve cette présentation "en couches" très réussie et très compréhensible.
                          Perso, j'ai capté plus vite qu'avec ce qui se trouve sur le wiki.
                          Merci Glah !

                          Pierre

                          Core i7-14700F - 32Gb RAM - GForce RTX5070 - Windows 11 64bits
                          X-Plane 12.x - Flight Yoke System + T.Flight Rudder Pedals? - TrackIR5 - Oculus Quest 2

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                          • #1
                            Envoyé par Pierre Voir le message
                            Je trouve cette présentation "en couches" très réussie et très compréhensible.
                            Perso, j'ai capté plus vite qu'avec ce qui se trouve sur le wiki.
                            Merci Glah !

                            Pierre
                            Pareil. Un copier/coller dans le wiki ?
                            Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                            https://aerobask.com/

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                            • #1
                              Parfait pour un copier coller.
                              Sarkis
                              Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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