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  • #1
    Oui il ne faut pas confondre langage et compilateur, que ce soit python, java, C, Pascal etc cela peut par principe tourner sur n'importe qu'elle architecture... il faut juste
    un compilateur (machine ou bytecode) propre à celle-ci dans chaque cas.
    Une vraie obstruction à faire du multi-plateformes c'est d'utiliser des librairies closed source qui ont été compilées juste pour une architecture, l'idéal est donc de l'éviter
    mais en informatique comme ailleurs il n'est pas toujours facile (chronophage) de changer ses habitudes.

    Pour fabded: moi je m'envoie des e-mails à moi-même avec le code source, c'est ma façon très peu pro de faire des back-up, mais même comme cela il m'arrive de merder (écraser
    une version nouvelle par une plus ancienne - je suis très bordélique), par contre pas plus que pour quelques dizaines de lignes si tu le fais tous les jours.
    Bon courage ! (une fois qu'on a bu la tasse on se rappelle que "Vingt fois sur le métier remettez votre ouvrage" )
    Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
    Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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    • #1
      Envoyé par fabded Voir le message
      Salut AIME43,

      J'ai un SSD de 250 Go avec Windows 10, X-Plane 10, Bientôt X-Plane 11 et quelques autres programmes qui remplissent très vite mon SSD. Je voudrais donc laisser sur mon disque dur externe (2 To) tout ce qui peut-être mis en lien dans X-Plane. A ma connaissance SceneManager ne permet de mettre des liens que dans Custom Scenery et dans Global Scenery. Je voudrais aussi pouvoir mettre des liens dans Aircraft, Plugins (quand cela est possible), etc...
      Bref tout ce qu'il est possible de mettre en lien.

      En même temps, c'est aussi pour le plaisir, la programmation est mon 2ème hobby après la simulation de vol.
      Essaye Junction Link Magic (entre autres je suppose).
      Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
      XP v9 & v10 & v11

      (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
      Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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      • #1
        Miracle !

        Après 2 jours de recherches, espérant retrouver un de mes fichiers sources disparu après ce fameux crash de compilation, je lance sans conviction, une recherche avec le nom de mon programme dans l'explorateur Windows . Et là, je tombe sur un fichier avec des caractères bizarres et le nom de mon projet avec".TMP". Je l'ouvre avec Notepad++, et oh miracle, je vois devant mes yeux ébahis mes 700 lignes de code au format texte que j'ai aussitôt copier/coller dans mon projet. Une compilation et tout fonctionne ! Je vais pouvoir continuer. Bien-sûr, après cette bonne leçon, j'ai fais des sauvegardes !
        Carte mère GigaByte H370 AORUS Gaming 3 Wifi - Intel Core i5-8400 2.80 GHz - GeForce GTX 1080 8 Go - RAM 16 Go DDR5 - Samsung SSD 850 EVO 250 Go - Seagate interne 1 To - Seagate USB 3 externe 2 To - Windows 10.
        Yoke, palonnier et manettes Saitek - Thrustmaster 16000M

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        • #1
          La chance sourit aux audacieux ! ☺
          XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
          Carte mère MSI Z97-GUARD-PRO - DDR3 Kingston HyperX Fury 24 Go -
          CG IChill Inno1080 Ti 4x 11Go -i7-4790k 3.5 OC@4.6GHz - SSD Samsung 860 Evo 1To - HD Hitachi 6To - HD Samsung 2Go
          Saitek X52 Pro + Rudder Pedals Saitek Pro Flight Multi Panel
          Track-IR 5-Oculus Rift
          Samsung 49 C49RG90 +ecran24'' pour Ios
          2eme Pc Acer Aspîre SSD 256Go+AOC 24'' pour Little Navmap- FSGlobal Real Weather

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