Envoyé par daniel delapierre
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Ok. Je regarde si il n'y as pas une scorie qui reste. Cela fonctionnait chez moi, j'ai des bugs qd je zippe...Envoyé par Maverick51 Voir le messageSalut,
Je viens de tester. Cela n fonctionne pas :lua stopped
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Oui. Tout ce qui contient shadows est à retirer. Tu as deux scripts de mémoire.Envoyé par daniel delapierre Voir le messageSalut Pascal,
Y a-t-il moyen de récupérer les ombres portées en utilisant ton plugin ?
J'ai essayé d'inactiver le script "XPT_T_LowShadow.lua", sans succès.
Merci
Daniel
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Salut Pascal,
Y a-t-il moyen de récupérer les ombres portées en utilisant ton plugin ?
J'ai essayé d'inactiver le script "XPT_T_LowShadow.lua", sans succès.
Merci
Daniel
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Salut,Envoyé par pzorglub Voir le message
Je viens de tester. Cela n fonctionne pas :lua stopped
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Salut Pascal,
J'ai essayé cet aprè-midi le script "Water_CTRL". Cela fonctionne parfaitement dans les 3 cas c-a-d, Noaweather, Métar et météo réelle X-plane.
La mer est stable sans à-coups avec la même belle apparence moutonneuse dans les 3 cas.
Je ne sais pas si c-est normal, mais dès que j'active ASXP, la météo X-plane se cale directement sur le fichier METAR.rwx engendré par lui.
Crdlt.
Daniel
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Merci pour le retour.Envoyé par Dco Voir le messageEn mode metar cela semble également fonctionner
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et en mode METAR cela donne quoi. Chez moi de base, la météo réelle plante, donc difficile de testerEnvoyé par Dco Voir le messageLe plugin" vague_Id_metar" semble bien supporter la météo réelle, en revanche les deux derniers "wave-CTRL_1" ne la supportent pas
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Oui merci. C'est fait pour en fait. Merci pour le retourEnvoyé par Dco Voir le messageLe plugin" vague_Id_metar" semble bien supporter la météo réelle, en revanche les deux derniers "wave-CTRL_1" ne la supportent pas
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Le plugin" vague_Id_metar" semble bien supporter la météo réelle, en revanche les deux derniers "wave-CTRL_1" ne la supportent pas
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Un truc comme cela ferait le taff ?Envoyé par Maverick51 Voir le messageUn énorme merci Pascal pour ton travail. Je testerai cette dernière correction demain ou mardi. Déjà je n'ai plus l'eau qui se fige tous les 10 secondes.
Comme Glah, je ne peux plus utiliser le script lua FlyAgi qui est en conflit avec le tien. Pourtant je l'aime bien aussi et le trouve très efficace dans son domaine. Penses tu qu'il y ait moyen de conserver uniquement de ton plug-in la gestion de l'eau et des nuages tout en supprimant le contrôle du LOD et de la visibilité ?
https://mega.nz/file/cShjhbgC#2mTu_w...EnMRrwiQP2G7sc
A++
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Fastoche, supprimer des fonctions, c'est simple. Je mets dans ma liste des todo....Envoyé par Maverick51 Voir le messageUn énorme merci Pascal pour ton travail. Je testerai cette dernière correction demain ou mardi. Déjà je n'ai plus l'eau qui se fige tous les 10 secondes.
Comme Glah, je ne peux plus utiliser le script lua FlyAgi qui est en conflit avec le tien. Pourtant je l'aime bien aussi et le trouve très efficace dans son domaine. Penses tu qu'il y ait moyen de conserver uniquement de ton plug-in la gestion de l'eau et des nuages tout en supprimant le contrôle du LOD et de la visibilité ?
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Un énorme merci Pascal pour ton travail. Je testerai cette dernière correction demain ou mardi. Déjà je n'ai plus l'eau qui se fige tous les 10 secondes.
Comme Glah, je ne peux plus utiliser le script lua FlyAgi qui est en conflit avec le tien. Pourtant je l'aime bien aussi et le trouve très efficace dans son domaine. Penses tu qu'il y ait moyen de conserver uniquement de ton plug-in la gestion de l'eau et des nuages tout en supprimant le contrôle du LOD et de la visibilité ?
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Bon, cela sent bon le truc qui fonctionne :Envoyé par pzorglub Voir le messageMerci pour le retour. Je peux faire évoluer l'impression des vagues. L'important est que cela ne se fige pas, on va donc pouvoir améliorer les retours visuels. Merci pour le test
D'abord la vidéo de ce que j'obtiens : https://youtu.be/9cqaFZkQDng (vidéo en cours de mise en ligne)
Puis le lien de téléchargement : https://mega.nz/file/IKhmmKjB#Bm5lkI...0TNIC0U2YU_8-c
Intéressé par le retour
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