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Projet - Eclipse 550

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  • Projet - Eclipse 550

    Mise à jour du 09/02/2013 : l'avion est maintenant disponible en téléchargement ici


    Suite à l'engouement général de leglaude et Beber , voici donc un peu de blabla sur la genèse de mon modeste projet.

    Début septembre, je caresse l'idée -certes utopique- de concevoir mon propre modèle de very light jet. Le genre d'avion d'affaire que j'affectionne.

    Dans la gamme, il existe le Cessna Mustang (seul modèle disponible sur X-Plane), l'Embraer Phenom 100 et... l'Eclipse 500.
    L'Eclipse 500 a connu des déboires pour cause de fiabilité hasardeuse. Son successeur, l'Eclipse 550 est en phase de développement. Sa livraison est prévue pour 2013. Je porte mon intérêt sur ce modèle.
    Pour les intéressé(e)s, voir le site du constructeur.

    Je fouille donc tous les tutos, vidéos et autres docs disponibles pour comprendre le processus général de création. Un gros travail de lecture.
    Je saisis rapidement que je ne dispose d'aucunes compétences préalables dans les domaines concernés.

    Fin septembre, après un mois d'essais divers et infructueux à heures perdues, en négligeant les bases et en m'éparpillant (j'ai testé AC3D par exemple), une évidence s'impose : je n'arrive à rien.
    Donc soit je me donne les moyens de concrétiser mon projet en me formant sérieusement, soit j'abandonne.
    Ma situation professionnelle me laissant plus de temps, j'opte pour la première option, contre l'avis de ma femme.
    Ce sera l'occasion d'ajouter une corde à mon arc professionnel. La formation, pas ma femme.
    Je choisis d'apprendre la modélisation sur Blender 2.6. Pour un débutant, ouvrir ce type de logiciel n'impose qu'une envie : le refermer aussitôt.
    J'achète donc... un livre. Pour commencer, le papier reste une valeur sûre. Mais je patine.
    Sur le web, on trouve quantité de tutos. Utiles... mais ça ne remplace pas une formation exhaustive.
    Je découvre alors mon Graal : une formation en vidéo, chez Elephorm. Un module de techniques fondamentales, et un pour les techniques avancées. Une formation payante, mais de grande qualité. Au moment où j'écris ces lignes, je n'ai pas encore abordé le module avancé.
    Durant tout le mois d'octobre, j'ai mis de coté la modélisation de l'avion, me concentrant sur l'apprentissage de la technique avec des objets simples.

    Créer un projet d'envergure à partir d'une feuille blanche (ou plutôt d'un cube dans le cas de Blender) quand on n'a pas d'expérience, c'est difficile.
    J'ai donc décidé d'acheter un modèle d'avion 3D que j'avais repéré sur un site spécialisé.
    J'entends déjà les quolibets : ''ouais, aucun mérite si l'avion est déjà modélisé''.
    Oui et non. Je cherche à être efficace.
    Le modèle acheté est une coquille vide. Aucun cockpit ni modélisation de la cabine. Pas d'épaisseur des montants. De même, les parties destinées à être animées ne sont pas découpées (aileron, profondeur, etc...). Sans parler du fait qu'il n'existe pas de format natif Blender.
    Coté modélisation, il reste donc beaucoup à faire.
    Débuter avec cette maquette sous les yeux m'a aidé à comprendre le process de modélisation d'un avion et à dépasser ce syndrôme de la page blanche qui peut décourager n'importe quel novice à mon sens.
    Un mois après le début de mon apprentissage, je commence enfin à ressentir le logiciel.
    Après avoir créé l'avion dans Plane-Maker, j'ai maintenant entamé la modélisation de la cabine et du cockpit sans n'être plus (trop) freiné par la technique, même si celle-ci reste balbutiante.
    Le plaisir l'emporte maintenant sur la frustation. Enfin jusqu'à la prochaine difficulté...

    Concernant les prestations envisagées pour cet Eclipse, j'en parlerai plus tard si vous êtes toujours là.

    Cet avion est avant tout destiné à satisfaire un défi personnel. Mais je le mettrai volontier à disposition sous licence CC.
    A suivre.

    Une petite image de l'état actuel du travail. Il manque encore beaucoup d'objets et bien-sûr les textures.
    Dernière modification par harranssor, 09 février 2013, 08h10.
    Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

    https://aerobask.com/

  • #1
    Bravo et bonne chance surtout. Je rêve de faire le même en créant l'ulm sur lequel je vole mais je ne pense pas trouver le temps, la force, ...
    Je suivrai avec intérêt ton parcours tout comme celui de LeGlaude et sa Caravelle.


    Pierre

    Core i7-14700F - 32Gb RAM - GForce RTX5070 - Windows 11 64bits
    X-Plane 12.x - Flight Yoke System + T.Flight Rudder Pedals? - TrackIR5 - Oculus Quest 2

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    • #1
      Beau projet. Bon courage pour sa réalisation.

      Daniel
      qui n'a pas avancé d'un poil sur ses projets d'aéronefs
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        Voilà un projet bien intéressant ! Je vais suivre ça de près...

        Bon courage !
        Acer Aspire V Nitro Black Edition
        Intel Core i7-4710HQ 2.50GHz, GeForce GTX 860M, RAM 16Go
        Windows 8.1
        X-Plane v9 & v10

        Mes photos : Airliners.net / Jetphotos.net / Flickr

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        • #1
          C'est bien beau. Quand j'en serais là je serais heureux !

          Envoyé par Daniel_L Voir le message
          ...qui n'a pas avancé d'un poil sur ses projets d'aéronefs
          Idem ici, mais ça démange de plus en plus d'y retourner, faut que je termine quelques plug-ins d'abord.

          PhM
          X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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          • #1
            Merci pour l'accueil positif. Oui, le nerf de la guerre c'est bien le temps disponible.

            Je ne manquerai pas de publier des infos régulièrement. Et sûrement de poser des questions...
            Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

            https://aerobask.com/

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            • #1
              a te lire, et suivre ton aventure .

              J'étais bon en pâte à modeler puis en @Mecano, et j'en suis resté là .

              Beau projet


              Hervé
              La lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
              X -plane 12 Win 11 Pro Gigabyte Z690 I7 12700K 64DDR5 5600Mhz RTX 3090 24Go

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              • #1
                Bon courage et bonne lecture hareng desséché !
                (pour Caravelle, je suis plongé dans une lecture sans fin c'est tellement passionnant que j'en oublie mon projet
                Ubuntu 24.04 - Intel Core Ultra 7 265KF (3.9 Ghz) - 32 Go - C.G. : RTX 5070

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                • #1
                  Bonsoir,

                  Aujourd'huître, essai de texture et bien évidemment, chargement de l'avion dans X-Plane pour voir le résultat. Selon les options de 'lighting' définies dans Plane-Maker, le résultat peut-être très moche ou plutôt agréable, notamment les jeux d'ombres dans le cockpit.
                  Les textures sont provisoires, en particulier le papier peint qui recouvre les parois de la cabine, pas très réaliste...
                  J'ai habillé la planche de bord avec une texture (mal dépliée ) du 'glass cockpit', histoire d'avoir un avant-goût et me donner l'impression que l'avion est prêt à voler.
                  Ça fait du bien au moral !
                  Reste à finir la modélisation des objets de la cabine et du cockpit (en particulier les 3 écrans du tableau de bord), à animer les parties mobiles du cockpit et du fuselage extérieur, à 'déplier' et texturer l'ensemble proprement (enfin du mieux que je pourrais), à concevoir le tableau de bord.
                  Cette dernière étape promet d'être la plus complexe pour moi : mes connaissances de l'avionique sont pour le moins limitées. Heureusement qu'il est possible d'étudier les réalisations des prédécesseurs pour (tenter de) comprendre et s'en inspirer.
                  Bref, vous aurez compris que la livraison de l'avion n'est pas encore pour demain.
                  A suivre !




                  @leglaude : mes respects pour ton projet de Caravelle, autrement plus complexe !
                  Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                  https://aerobask.com/

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                  • #1
                    Pour l'avionique, la page du site SmartCockpit sur l'Eclipse 500 pourrait t'aider à avoir une meilleure idée de la chose.

                    Voir l'instrumentation des autres appareils peut également aider.

                    Daniel
                    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                    • #1
                      Envoyé par Daniel_L Voir le message
                      Pour l'avionique, la page du site SmartCockpit sur l'Eclipse 500 pourrait t'aider à avoir une meilleure idée de la chose.

                      Voir l'instrumentation des autres appareils peut également aider.

                      Daniel
                      Je connais, et je vais étudier ça de près. Reste la technique proprement dite : je n'ai pas encore bien saisi toutes les subtilités de mise en oeuvre dans Plane-Maker.
                      Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                      https://aerobask.com/

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                      • #1
                        Bravo !...
                        Tu as fait le plus gros du boulot : oser se lancer dans cette aventure !
                        Le plus délicat reste à faire : ne pas laisser tomber !

                        Sinon, le reste, les difficultés de modélisation, les subtilités des outils X-Planiens, les impossibilités à contourner pour arriver quand même au résultat escompté : ce ne sont qu'une affaire de temps. L'envie d'atteindre ton objectif, un minimum de persévérance et les conseils avisés de quelques-uns sur ce forum te permettront d'atteindre ce but. J'en suis convaincu.

                        Et n'oublie pas l'essentiel : AMUSE-TOI BIEN en réalisant cet avion !!!

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                        • #1
                          Petite video qui illustre cet avion hors du commun.



                          404 - Page Not FoundThe page you have requested has either changed location or no longer exists. To continue using our website, please refer to the helpful links below. Thank you for your patience. Go Home
                          sim
                          Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
                          Palit Nvidia 8800GT 1GB RAM DDR3 PCI Express 16X (2 head video card )
                          HD 250 GB Seagate W XP OS.
                          visuals
                          Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
                          2X GE Force 9800 GTX 512 MB SLI linked
                          Sys.disk 500GB°HD 9,76 GB/1,56 free°X-Plane V9.42 455 GB / 385 free
                          Matrox TripleHead2Go Triple Digital Edition

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                          • #1
                            Envoyé par joloize Voir le message
                            Sinon, le reste, les difficultés de modélisation, les subtilités des outils X-Planiens, les impossibilités à contourner pour arriver quand même au résultat escompté : ce ne sont qu'une affaire de temps.
                            C'est vrai, jusqu'à présent. Pourvu que ça dure !
                            Pour un non-initié à cet art, chaque étape révèle son lot de dysfonctionnements : ca devrait marcher, mais ça marche pas ! Pourquoi ?? S'en suis alors une longue réflexion, refaire, encore et encore. Évidemment, tout cela n'est pas sans compromis : mes vols en réseau deviennent épisodiques. On ne peut pas tout faire.
                            J'ai étudié minutieusement plusieurs avions : il n'y en a pas un qui soit conçu comme l'autre. Ce qui a généré au début une confusion certaine.
                            M'enfin,
                            Ce week-end, je m'attaque au tableau de bord. Après 251 tests ratés (à la louche !), j'ai développé ma propre méthode.
                            Ce nouveau challenge est passionnant. Mais laisse de marbre, ma femme.
                            Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                            https://aerobask.com/

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                            • #1
                              Bonjour harranssor,

                              Châpeaux bas pour une telle entreprise de taille, de longue haleine, parsemée de diverses difficultés. Il faut le faire. Randy Witt, un collaborateur de X-Plane a construit un simulateur type de l'Eclipse 500, basé sur l'Eclipse de X-Plane. Bon courage et tenez nous au courant de temps à autre.

                              @+
                              mooniac

                              Fichiers attachés
                              Dernière modification par Carlos Dewerchin, 01 décembre 2012, 10h23.
                              sim
                              Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
                              Palit Nvidia 8800GT 1GB RAM DDR3 PCI Express 16X (2 head video card )
                              HD 250 GB Seagate W XP OS.
                              visuals
                              Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
                              2X GE Force 9800 GTX 512 MB SLI linked
                              Sys.disk 500GB°HD 9,76 GB/1,56 free°X-Plane V9.42 455 GB / 385 free
                              Matrox TripleHead2Go Triple Digital Edition

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