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Projet - Eclipse 550

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  • #1
    Bonsoir Carlos,

    Merci pour l'encouragement.
    En effet, il faut trouver l'équilibre. Pour ma part, ce projet est possible parce que je travaille pour quelques mois à mi-temps. Je consacre donc une grande partie de mon temps au développement de l'avion, sans sacrifier ma vie offline.
    Cela dit, j'avais sous-estimé l'ampleur du travail nécessaire. Pas étonnant qu'il y ait si peu d'avions produits chaque année.

    En attendant, à chaque jour suffit sa peine.
    Aujourd'hui, j'ai procédé au mixage du son des réacteurs avec Audacity (célèbre logiciel libre). Je me suis procuré les fichiers sonores sur ce site.
    C'est vraiment l'aspect intéressant du développement ce coté pluri-disciplinaire : le graphisme, le son, la 3D, Plane-Maker.

    Dans un message précédent, je disais que la révision de copie était à éviter.
    C'est pourtant ce que je fais actuellement en remettant l'ouvrage sur le métier car je ne suis pas satisfait du travail déjà effectué.
    J'ai commencé à revoir complètement mon ''dépliage'' initial de l'avion pour faciliter la mise en texture.
    Notamment la pose de rivets sur le fuselage avec par la suite l'usage des normal maps.
    Exemple ci-dessous, texture inspirée par cette version de l'avion.
    C'est mieux, mais pas encore ça (je ne parle pas de la gouverne de direction).


    A suivre.
    Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

    https://aerobask.com/

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    • #1
      Salut Harranssor

      Ton projet n'est pas une éclipse mais une émersion :-))

      Merci pour tes posts, ton petit à l'air racé

      Hervé
      La lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
      X -plane 12 Win 11 Pro Gigabyte Z690 I7 12700K 64DDR5 5600Mhz RTX 3090 24Go

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      • #1
        Ca avance vite, bravo !
        Il n'y a pas un petit problème de normal sur la dérive et les gouvernes ? Un petit coup de modifier edgesplit devrait faire l'affaire...
        MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

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        • #1
          Envoyé par fasm Voir le message
          Il n'y a pas un petit problème de normal sur la dérive et les gouvernes ? Un petit coup de modifier edgesplit devrait faire l'affaire...
          Salut,

          Oui, il y a un problème. Les normales ne pointent pas dans la bonne direction. Faire un edgesplit revient à dédoubler et je me retrouve avec 2 normales qui pointent dans des directions différentes. J'ai testé, il y a bien une modification du rendu dans X-Plane mais je n'ai pas compris comment maîtriser le procédé.
          Si tu peux m'en dire plus, tu m'épargneras un long temps de recherche/essais...
          Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

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          • #1
            A mon avis, ce n'est pas un problème de normales inversées car dans ce cas les faces incriminées seraient transparentes.
            La suggestion de Fasm me semble être la solution.

            Créations X-Plane :
            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
            https://www.khamsin.org/

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            • #1
              Salut Khamsin,

              Je m'étais mal exprimé (parce que j'avais mal identifié le souci) en parlant de normales dans la mauvaise direction.
              J'ai testé à l'instant le modificateur Edgesplit. Ça fonctionne, plus d'artefacts.
              En fait, on pourrait obtenir le même résultat en passant la valeur de Crease à 1 sur les edges concernés (je n'ai pas trouvé ce réglage dans la 2.49).

              Merci à tous les deux pour le coup de pouce.
              Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

              https://aerobask.com/

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              • #1
                Toujours bien occupé à développer le light jet.
                J'ai ajouté une texture normal map sur le fuselage et les ailes. Le plus difficile aura été en fait de compiler le plug-in dédié à cette fonction pour Gimp, sous Linux !

                Pour l'heure, je poursuis la modélisation du tableau de bord. Je rencontre des difficultés avec le système électrique et notamment les générateurs. Il faut dire que l'électricité et moi...

                J'ai commis rapidement une petite vidéo avec des rushs vieux d'une semaine. Un aperçu du travail en cours, donc.
                Histoire de me faire mon petit teasing, comme les pro.
                Bientôt la béta pour ceux qui seront intéressés.

                --> http://youtu.be/Lnb0R5PswUY (vidéo en HD)
                Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                https://aerobask.com/

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                • #1
                  Bonjour Harranssor,

                  Les politiciens calculent que pour une personne qui s'exprime, il y en a mille (1000) qui pensent la même chose, mais qui ne l'exprime pas !

                  Alors, 1000 fois bravo !

                  L'ami René
                  L'ami René
                  Tous pour un et un pour tous !

                  Ordi-1 : Intel i7-12700K 5GHz, RAM 128 Go, nVidia RTX 3080 10G, Téléviseur 55" 3840x2160, 3 écrans 1920x1080, Manettes Saitek X56.
                  Linux Debian 13, X11, X-Plane 12.4.4-b2, Little NavMap v3.0.18, pilote nVidia 550.163.1.

                  Ordi-2 : Intel i7-12700KF 5GHz, RAM 48 Go, Asus GeForce STRIX-GTX 1060 6G, 2 x Écran 1920x1080.
                  Linux Kubuntu 26.04, XHSI 2.0 Beta 12 Alfa 5, pilote nVidia 535.309.

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                  • #1
                    C'est clair qu'en plus, pour un premier projet, c'est d'autant plus remarquable ! (ça fait 2000 c'est ça ? )
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                    XPFR

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                    • #1
                      Merci à vous.
                      Beber, le compliment de la part d'un spécialiste comme toi me fait évidemment plaisir.

                      Il reste encore du taf avant de publier la béta.
                      J'espère bénéficier de vos retours pour améliorer/corriger/développer les systèmes de l'avion. Car pour l'heure, si je me suis largement inspiré de nombreuses photos ici et là, il faut reconnaître que j'ai entré dans Plane-Maker certains paramètres (notamment le circuit électrique donc) plus ou moins au pifomètre. C'est du plausible, pour l'instant.
                      Vous aurez remarqué que les deux Garmin, tout comme certains boutons du panel sont encore en 2D (fausse 3D). J'ai prévu de réaliser ces éléments en 3D par la suite.

                      Le plaisir d'apprendre et d'améliorer ses compétences est toujours au rendez-vous.
                      Exemple : la 3D.
                      Très naïvement, j'imaginais au début qu'il suffisait de modéliser un objet en 3D dans Blender et de le texturer pour que cet objet apparaisse effectivement en 3D dans X-Plane.
                      Du simple bon sens me direz-vous.
                      Que nenni.
                      Dans X-Plane, un objet 3D qui n'est pas illuminé par la lumière du soleil en plein jour apparaît aussi plat qu'une limande.

                      Hors donc, j'ai découvert qu'il fallait faire appel à une notion essentielle en peinture : la gestion des ombres. Ce sont les ombres qui donnent l'illusion de la 3D, plus encore que l'objet en volume.
                      Et pour réaliser correctement les ombres, il faut un modèle bien... déplié. On en revient toujours là. Le dépliage, la subtile gestion des ombres, c'est ici que que la différence se fait entre un pro de la 3D et un padawan comme moi.
                      Voilà voilà. Toi qui envisage de créer ton propre avion, n'oublie pas : la lumière te guidera vers l'ombre (-2/20, je sais...).
                      Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                      https://aerobask.com/

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                      • #1
                        Envoyé par harranssor Voir le message
                        Dans X-Plane, un objet 3D qui n'est pas illuminé par la lumière du soleil en plein jour apparaît aussi plat qu'une limande.
                        C'est pareil pour ta texture normale. Au soleil, on remarque bien rivets et séparation des panneaux et à l'ombre... rien !
                        C'est pourquoi il faut que ces détails soient également présents sur la texture couleur.

                        Bon courage pour la suite...
                        Ça avance bien !
                        Créations X-Plane :
                        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                        https://www.khamsin.org/

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                        • #1
                          Envoyé par harranssor Voir le message
                          ...Voilà voilà. Toi qui envisage de créer ton propre avion, n'oublie pas : la lumière te guidera vers l'ombre (-2/20, je sais...).
                          Très bon

                          Note:
                          1.- C'est très impressionnant ce que tu nous fais là !!! Vraiment, je suis bluffé.
                          2.- J'aime bien ta petite vidéo. Elle met bien ma petite scène sur la Corse en valeur. ;-)
                          3.- Je trouve ton tableau de bord sublime.

                          Si c'est vraiment la première fois que tu te mets à développer sur Blender, alors là... t'as de l'avenir.
                          Jamais vue un type qui apprenait aussi vite un logiciel aussi compliqué.

                          Moi, je tire mon chapeau

                          lebelge
                          PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                          • #1
                            Chapeau Harranssor..
                            Technique , talent.. je tire ma révérence pour ce travail qui nous fait partager ta passion .
                            Très joli. j'ai regardé la video en me disant waw , le résultat de ce petit bébé aux yeux de tous te donne , je l’espère, de la motivation de poursuivre ton travail ;)
                            Bon courage pour la suite. Encore Bravo !

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                            • #1
                              Envoyé par khamsin Voir le message
                              C'est pareil pour ta texture normale. Au soleil, on remarque bien rivets et séparation des panneaux et à l'ombre... rien !
                              C'est pourquoi il faut que ces détails soient également présents sur la texture couleur.
                              A propos des rivets, ceux que l'on voit sur le nez de l'avion me rappellent mes vieilles maquettes en plastique : un peu trop gros. Juste une question de dosage.

                              Daniel
                              épaté !
                              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                              • #1
                                D'après l'expérience que j'avais tenté sur le Broussard, les petits rivets en "normal map" c'est loin d'être évident (même 1 pixel va créer une bosse diffuse).
                                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                                XPFR

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