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Le "Princesse des Etoiles"

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  • #1
    Bon, ca marche pas. Ca m'énerve !

    J'ai relevé les valeurs dans PM : 1700 et 2500 RPM
    J'ai converti en rad/sec et renseigné les valeurs dans blender pour chaque bone. Ca ne change rien. Les manette font des tours à n'en plus finir !
    je vais essayer avec le dataref POINT_prop_pitch en degrés pour voir...

    En ce qui concerne les reverses, pas de problèmes, le cat n'en a pas
    D'ailleurs, il n'aq pas non plus de volet, ni d'aérofrein. Cà libère des possibilité pour faire les flotteurs dans blender...Je verais ec que je peux faire mais je préfererai quand même qu'Austin se bouge un peu pour implanter cette feature (je parle comme toi maintenant 8) ).

    Pour les boutons sur la barre de commande, j'ai eu la même iée que toi. C'est peut être possible, je vais voir çà.
    CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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    Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
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    • #1
      mmm!
      applique la propriete en mode pose
      le bone selectione
      et refait le pour chaque manette

      sinon si ca marche pas regarde la methode a la main qui ma servit pour le collectif du mariner
      la c'est le prop du 350
      Code:
      ANIM_begin
      	ANIM_trans	   0.004   -0.339    2.519	   0.004   -0.339    2.519	141.4 178.0	sim/flightmodel/engine/ENGN_prop[0]
      	ANIM_rotate	   1.000    0.000    0.000	  30.00    0.00	141.4 178.0	sim/flightmodel/engine/ENGN_prop[0]
      	TRIS	82164 132
      ANIM_end
      le truc a faire c'est rentrer les valeurs toi meme a la main
      en exportant avec blender tu toruvera un 0 & 1
      Code:
      ANIM_rotate	   1.000    0.000    0.000	  30.00    0.00	>0< >1<	sim/flightmodel/engine/ENGN_prop[0]
      change c'est deux valeur par celle trouver dans le calcul en rad/sec
      tjrs dans mon ex : 141.4 178.0
      Code:
      ANIM_rotate	   1.000    0.000    0.000	  30.00    0.00	>141.4< >178.0<	sim/flightmodel/engine/ENGN_prop[0]
      normalement les tours vont arreter
      mais en gros sans avoir a launcher xplane a chaque fois pour verifier,
      ce qui est tres penible
      ouvre le fichier obj avec un editeur de texte et verifie que il y est pas 0 & 1 comme valeur, si tu as 0 & 1, alors ca fera la toupie
      mais le probleme c'est que tu devra le faire a chaque fois,
      ce qui sera pas mal penible egalement
      donc essaye de mettre le truc en mode logic en mode POSE le bone selectione, ca devrait le faire

      Un truc a bien se rappeler,
      c'est que on travaille toujours avec les bones et pas les armatures
      c'est pour cela que l'on passe en mode POSE a chaque fois, sinon ce serait a l'armature que l'on appliquerais les fonctions, qui seraient alors pas exportes.
      Et penser a cliquer sur le bone voulue.
      Donc pour parenter le mesh ou object qui va etre animer
      Pour insere les Keys (I) loc rot etc....
      pour appliquer des proprietees egalement apparament
      comme c'est une habitude que j'ai prit, je me rend plus compte a chaque fois du mode ou je suis, mais en regardant mon screenchot plus haut, je m'apercoit que le bone est bleu donc en mode pose
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      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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      • #1
        meric merci merci !
        J'arrive pas encore à trouver le probleme dans blender mais en manuel, ca fonctionne parfaitement.

        je continue...

        Olivier
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        • #1
          Ca y est, j'ai trouvé d'où venait le problème :D
          E fait, j'avais mis un V majuscule à la place d'un v minuscule pour la commande ENGN_prop_vn.

          Ca marche parfaitement !

          Merci

          Olivier
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          • #1
            Petite correction concernant les paramètres à rentrer dans blender pour les manettes d'hélices. En fait, il ne faut pas mettre les valeurs trouvées dans PM (1700 et 2500 RPM) mais les valeurs affichées dans XP avec les input data et qui vont de 0 à 1573. En convertissant en rad/sec, çà colle parfaitement.

            Je pense que c'est parce que dans ton cas, c'était un turbopropulseur alors que moi, c'est des moteurs à piston.

            En tout cas, çà marche et c'est grace à toi !

            olivier
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            • #1
              La preuve par l'image avec une petite vidéo ici:

              http://olivier.faivre70.online.fr/Photos/cockpit3d/
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              • #1
                En fait, il ne faut pas mettre les valeurs trouvées dans PM (1700 et 2500 RPM) mais les valeurs affichées dans XP avec les input data et qui vont de 0 à 1573. En convertissant en rad/sec, çà colle parfaitement.
                :D a merci pour le tips
                effectivement il s'agissait d'une pt-6,
                ca tombe bien que tu es trouve ca, j'ai quelque moteur thermique qui attendent dans le background.
                je vais pouvoir relancer leur dev.
                le husky surtout
                comme quoi ca sert d'echanger les trucs sur blender

                Sinon le cockpit en video a l'air top
                j'ai pas bien vue, mais tu as deja deja anime les bouttons ??
                bon boulot.
                Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                • #1
                  Bah, en ce qui concerne l'échange sous blender, c'est surtout toi qui me rend service !

                  Les boutons ne sont pa encore animés mais étant donné la simplicité pour faire une animation, j'y pense fortement. Avant, je vais déjà tester l'animation des commandes de vol...

                  A suivre

                  Olivier
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                  • #1
                    Le cat a des flotteurs animés maintenant 8)
                    Le développement du cockpit continue...

                    Olivier
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                    • #1
                      cool jai hatte de voir ca,
                      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
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                      • #1
                        Rien que pour vous, une petite beta téléchargeable ici :
                        http://olivier.faivre70.online.fr/Photo ... 5Abeta.zip

                        En gros, il manque encore l'animation des commandes de vol, des inters, ainsi qu'un meilleur texturage.
                        Il manque également une doc détaillée.
                        Pour le fun, j'ai joins un PDF d'avant où je détaillais le cockpit 2D de l'époque.J'ai bien progressé quand même :P
                        Pour les flotteurs, touche 1 et 2 (volets)

                        ATTENTION : 8.32 uniquement :?
                        Comme c'est une beta, faite moi part de toutes vos remarques svp.
                        Cà fera avancer le schmilbick.

                        Olivier
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                        • #1
                          super boulot
                          c'est tres facile de selectioner les manettes de mixtures L & R, separement
                          de meme que pour les props,
                          la qualitee du details interne pour le cockpit est tres soignee, bravo,
                          ca a l'air vraiment realiste, bien que je ne connaisse pas beaucoup le vraie, mais par apport au petit bout de photos que j'ai vue, c'est vraiment bien
                          pour plus de vision, je reculerais un peu le point de vue,
                          quite a avoir les instruments un peut moins lisible en vue arriere, et zoomer un peut pour avoir la lecture.
                          C'est sympa d'avoir les saumon-flotteurs qui bougent
                          bonne continuation
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                          • #1
                            Joli, joli, joli :D ... du très beau boulot, les flotteurs mobiles c'est le petit plus qui change tout, vraiment, avec le format 8, cet avion retrouve tout son charme ... ( pas de remarque à faire, modèle de vol super, franchement... une fois réalisé les petits trucs pas encore fini, je pense qu'il sera en bonne place dans les hangars )

                            Ah, si... un peu de mal pour manipuler les manettes ( zone active trop petite ? ), c'est souvent la manette en premier plan qui s'active... pas facile à affiner ces trucs là :? ...

                            Donc voilà: testé au large d'Hélicoland ce soir et totalement approuvé
                            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                            XPFR

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                            • #1
                              Pour Psiteo :
                              D'après les photos que j'avais faites, à la place du pilote, le point de vue est plutot correct.De plus, il offre une bonne visibilité sur les instruments principaux ce qui me semble important.

                              Pour Beber :
                              En ce qui concerne la difficulté à sélectionner les manettes, c'est normal.
                              Pour les manettes de mixtures, pas de problème, on voit bien celle de gauche et celle de droite. Mais pour le pas et les gaz, elle sont cote à cote. Donc, celle au premier plan se selectionne en cliquant directement sur la "boule" et celle de derrière en cliquant au dessus. Un coup à prendre :?
                              Je pense que je vais quand même élargir un peu la zone...

                              Merci pour vos remarques et effectivement, vive les flotteurs !
                              Olivier
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                              • #1
                                je commence a me dire que je vais marquer les section clickable avec la souris, avec un quad translucide, comme ca on aura un guide quand meme, un leger noir ou gris a 30% de alpha
                                j'ai le meme probleme sur le king air.
                                Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
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