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Le "Princesse des Etoiles"

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  • #1
    J'ai chargé et testé le 'decimator'. PAr contre, je ne comprends pas !
    Quand je choisis de virer un poly sur deux, le rendu se dégrade bien visuellement mais la quantité de faces ou de vertices ne change pas ainsi que la taille du fichier.

    Cà me laisse reveur...

    Olivier (qui continu ses investigations)
    CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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    Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
    http://hydroz.net

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    • #1
      le decimator en python j'ai jamais reussit a le faire fonctionner
      :?
      j'utilse celui de blender, de temps en temps,
      car je prefere utilser les edge loop
      voila un detail pour montrer comment c'est facile et en fait tres utile
      en mode edge, l'edge en jaune est ou je vais cliquer

      je click sur cet edge en tenant la touche Alt enfonce

      il selectione alors le edge loop, que l'on va efacer,

      tape X pour faire venir le menu et choisit edge loop
      et voila le resultat

      le resultat est surprenant, tout en gardant la courbe general, il simplifie le mesh au maximum, et en final on le voit meme pas trop sur le mesh, c'est une methode top pour bosser en utilisant la fonction subsurf, et controlle le nombre de section,
      cela marche egalement avec les faces et les vertices, tjrs en tenant alt, appuye, tres pratique pour selectioner des bordures et applique les marque pour les UV entre autre
      en fait j'ai carrements reduit le nombre de vertice et faces, d'une maniere efficace, mais sans perdre sur la forme generale, ce qui est quand meme pratique, j'espere que cela servira a d'autre egalement.
      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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      • #1
        Après bien des déboires, j'ai réussi à faire passer le obj cockpit de 28Mo à 11 Mo. En gros, j'ai pu virer la moitité des polygones sans que ce soit visible (ou à peine) au niveau du résultat final.

        A mon avis, on pourrait encore mieux faire mais là, j'en ai marre :?

        Ca me fait quand meme gagner 10 à 15 FPS, ce qui n'est pas négligeable avec la nouvelle limite Austinienne de 20 FPS.

        La nouvelle mouture est déjà sur mon site.
        Pour ceux qui ont déjà la bete, voici le lien pour charger uniquement le cockpit obj qui remplace l'ancien : http://olivier.faivre70.online.fr/pby/f ... it_INN.zip

        Des gens sympa pour m'indiquer le gain par rapport à avant ?

        Olivier
        CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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        • #1
          Voici donc, sur mon PC, l'amélioration du framerate avec ton nouveau cockpit (toujours très joli!):
          - avant: 38 fps
          - après: 45 fps
          (référence avec un panel 2D: 60 fps)

          Amicalement
          lama

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          • #1
            Merci pour le feedback, c'est quand même encourageant...

            Olivier (qui bosse sur le Mallard...un peu)
            CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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            • #1
              Ce qui vous attend est à voir ici :



              La route est encore longue ceci dit...

              Olivier
              CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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              • #1
                woaw superbe realisation, vraiment c'est beau
                j'ai pas encore parle sur ce forum du fait de virer les texture transparente,
                si jamais ca peut etre pertinant pour toi ..>!?
                mais pour avoir du hight fps, il faut pas utiliser trop de texture transparentes, si possible ne pas en utiliser tout simplement
                je suis pas sur que tu en utilise, vue les screenshots, mais je suppose que c'est dans le project
                donc en utilsant un mesh sans texture que uniquement x-plane rend transparent en gris(obj viewer le montrera solide lui mais pas dans le sim), on peut faire un simili windows, il suffit simplement de donner au mesh une couleur RGB pour le teindre en autre chose que gris,
                sur mes helicos qui commencent a etre lourd avec les systemes rotors complet et realistes, j'ai du sacrifier la texture des fenetres pour le mesh colorie, mes fps commencaient a devenir un peut bas
                le gain a ete de 10 fps, ce qui est pas negligeable, donc peut etre pour ton project penser a ce details.
                de plus les nouveautees des obj8 avec 850 sont carrements super pratique, on peut maintenant affiche ou masquer certaines animations, comme par exemple faire les instruments en 3D avec les aiguilles en 3D, si on fait un ASI, on peut enfin, lui dire de pas aller en arriere, donc on masque l'aiguille pour toute les valeurs de vitesse negative, et on met une aiguille fixee a la position 0 IAS, donc des que la valeur se pointe, l'aiguille qui recule est masquee, donc on a le rendu d'un instrument fonctionel.
                c'etait la petite option qui manquais beaucoup apparavent,
                je te conseillerais vivement de telecharger les scripts beta de marginal, et de les utiliser des maintenant que tu sois familier avec ces nouveaux outils tout de suite, il est pas rentable pour le dev, de rester sur les ancients scripts, car les scripts beta marchent dans les versions precedentes de x-plane, juste les nouvelles fonction ne seront pas visiblent, mais comme donner des couleurs au mesh ca marche deja dans les version < 850
                de plus, plus de probleme avec les groupes, pour dealer avec les partie transparantes, comme par exemple, une vitre d'un instrument, ne laissera pas l'instrument derriere s'afficher si la vitre est pas mise a la fin du fichier .obj, donc apres la fenetre, maintenant dans blender on fait des gorupes qui reglent ce genre de probleme.
                bref il y pleins de nouveautees qui sont la pour simplifier le boulot pour les dev 3D cockpits et scenery, reste plus qu'as les decouvrir :D
                anyway, bon boulot, avec le mallard, il y aura le cat dans la meme qualitee, ca va etre la folie du seaplane bientot.
                Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                • #1
                  Envoyé par psiteo
                  woaw superbe realisation, vraiment c'est beau
                  Waow ! (bis)

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                  • #1
                    :puppyeyes: Bon ben...J'ai plus qu'à nuitamment me rendre dans la salle des machines :nuke: , prendre la main sur le serveur d'applications de mon boulot, virer leur GPAO m****que :crash: ('toutes façons j'en ai fait une mieux avec Access :lol: ), y installer X-Plane, charger ça et voler...en voyant plus loin que mon pare-brise :Jumpy: ... Sinon, ben comme d'hab, je regarde les screenshots des autres, et je pleure... :crybaby:

                    Vraiment SPLENDIDE ! :clap:

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                    • #1
                      ils sont superbes tes avions chouchou, je vais me faire un ligne de côtes toulouse / santiago avec le "pricesse des étoiles .
                      Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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                      • #1
                        Merci pour le tips Psiteo.
                        Merci à tous pour vos encouragements

                        Cela dit, j'ai a peine fait la moitié du boulot. Il rest encore le texturage, l'animation et j'en passe...

                        Je vous tiens au jus

                        Olivier
                        CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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                        • #1
                          Le texturage avance bien, plus vite que prévu même. Pourtant, je reaprt quasiment de zéro :?
                          Des images pour saliver :





                          L'intégralité des photos du dev est visible sur mon site (il y en a d'autres de nouvelles...)


                          A+

                          Olivier
                          CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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                          • #1
                            Une petite vidéo histoire de patienter

                            http://olivier.faivre70.online.fr/PBYpr ... 4vid01.mov

                            Olivier
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                            • #1
                              :lol: ca c'est fort,
                              james bond comme pilote, lache le manche et hop je repasse par derriere, sans parachute,
                              sinon avec l'interieur modellise pour les passagers, va falloir maintenant arreter de faire que des objects hommes, ca manque de feminitee tout ca, surtout de siege avec de jolies demoiselles
                              superbe boulot comme d'habitude :D
                              Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
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                              • #1
                                Pour les pilotes et les passagers, je me sens pas trop d'attaque. Si quelqu'un à çà en stock...

                                Olivier
                                CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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