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Le "Princesse des Etoiles"

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  • #1
    magnifique olivier, gulp! c'est quoi cette camera ? comment la commander?
    en ce moment je fais l'aéropostale toulouse- natal avec le pby, un vrai régal .13 étapes historiques à vue , à la main et sans toucher à la carte . Dans les sierras c'est chaud entre les montagnes et la base des nuages, ça tape dur.
    today, casa agadir à ... 110 noeuds de moyenne!!
    Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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    • #1
      Il s'agit tout simplement de la vue cockpit 3D. Il est maintenant possible (8.50) de se déplacer où on veut avec les flèches du clavier.

      Olivier
      CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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      Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
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      • #1
        Le Cat avance bien (je fignole les détails en ce moment) mais j'ai un petit problème d'object V8.
        Pour réaliser les feux de nav et les strobes, je dois passer par un object car X-plane me les place dans les flotteurs, en bout d'aile.
        Or les feux de anv sont sur le bord d'attaque et les strobes sur le dessus de l'aile.
        Pour que les feux de nav s'allume avec le switch 'nav', j'ai lié les spots à un bone 'nav_lights_on' et je joue avec les valeur hide/show.
        Cà, sa marche mais je voudrais que le bone nav lights dépende du nav master battery. Pour l'instant en effet, on peut allumer les loupiottes sans le contact général. Un détail...mais çà m'énerve.

        De plus, les strobes sont fixe au lieu dez clignoter. Je comprends pas !
        Si le spécialiste (ou sont adjoint Beber) a une idée

        Olivier
        CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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        • #1
          Il faudrait que ton éclairage soit lié à ton bone "nav_lights_on" et que ce bone soit lié à un autre bone "battery_on" qui serait son parent avec une fonction hide/show... non ?

          Pour le strobe qui strobe pas... apparemment c'est plus problématique (Marginal a eu quelques discussions dernièrement sur x-plane.org à ce sujet et... c'est pas encore très clair...).
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            Ben c'est ce que j'ai fait. J'ai lié les bones entre eux et ajouté les commandes hide/show pour la battery mais du coup, quand je l'allume, les lights s'allument aussi, indépendament fde leur propre switch :x

            M'énerve...

            Olivier
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            • #1
              Ou alors, le bone de la batterie fait le show/hide de l'animation et le bone de l'éclairage sort ta lumière de l'intérieur du fuselage (ou autre... enfin, un endroit ou c'est qu'on la verrai pas comme qui dirais...).

              Donc, avec la batterie on, l'éclairage apparaît dans le fuselage (mais on ne le voit pas) et en activant l'éclairage, il sort du fuselage (et là, on le voit)... CQFD :? ...
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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              • #1
                pour la fonction show /hide avec les bouttons je suis encore en train de chercher
                c'est facile avec des dataref type float, mais je seche encore sur les Int
                mais normalement il faut utiliser que un bone, avec nav_lights_on
                et on lui rajoute l'attribut hide quand le master est sur off
                et aussi le show/hide pour la fonction allume avec le boutton nav.
                mais pas de bone pour le master
                et on bouge pas les lumieres, mais on les hide cachent, on peut avoir plusieurs attribue show/hide
                pour les lumieres sur mes models, je planque une aile misc pour les placer ou je veus, donc j'ai pas encore eu a dealer avec des lumieres, mais si cela marche, c'est super encourageant, pour les lumieres annonciatrices des mes panels robinson
                justement je devais jouer avec ca
                je vous tient au courant
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                TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                • #1
                  Oui en fait j'avais demandé sur ce forum à marginal comment on pouvait faire pour les srtobes. (loggé sous sous le pseudo pitoux)

                  en effet sur le m2000, les strobes ne sont pas non plus en bout d'ailes.
                  elles sont sur et sous le fuselage.
                  moi aussi ça restait blanc... et que la nuit en plus. le jour on ne voyait rien.

                  et j'avoue que j'ai bien compris que pour l'instant qu'il fallait passer par les "show/hide" mais ce que je comprends moins c'est comment on les fait sous blender c'est fichus show et hide...

                  j'ai donc laissé un peu tomber.
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                  • #1
                    je viens de rejetter un coup d'oeil...

                    En effet les seules datarefs qui fonctionnent et qui sont donc visibles sous x-plane sont celles qui font parties des "lights-animation"

                    on les trouve dans le dossier ressources/bitmaps/world/lites/lights.txt
                    en lisant ce fichier on peut voir celles qui sont prises en compte pour les .obj de la 8.50

                    j'ai essayé avec "wygwag_y1" et ses clones :
                    visible de jour comme de nuit mais la fréquence est beaucoup trop lente, celà ressemble plus à un beacon qu'un strobe.
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                    • #1
                      Ahhh çà y est :P :P :P

                      j'ai réussi. j'ai un strobe qui fonctionne. on peut le mettre ou on veut.

                      Je n'avais pas compris qu'il fallait lier l'objet "lamp" à un bone.

                      1) on crée un "lamp" (barre espace/add lamp/ lamp)
                      2) en mode logic (touche F4) on lui ajoute une "propertie" :
                      string/name:name/airplane_strobe

                      à ce niveau là on a une lampe qui brille tout le temps sous x-plane apres l'avoir exportée bien sûr, mais qui flashe pas :?

                      3) on ajoute ensuite une armature
                      en mode object on selectione la lampe + le bone
                      on passe en mode pose : ctrl P parent to bone

                      voilà on fait le plus dur. :roll:

                      4) on reste en mode pose
                      à ce petit bone on lui ajoute les properties suivantes :
                      Float/name:strobe_lights_on_hide_v1/0.000
                      Float/name:strobe_lights_on_hide_v2/0.9000

                      (si on actione le bouton strobe light du cockpit, alors on pourra constater qu'on allume ou on éteint la lampe)

                      Float/name:pulse[0]_hide_v1/0.000
                      Float/name:pulse[0]_hide_v2/0.980

                      (lorsque le strobe est allumé, il s'allume lorsque la dataref prends les valeurs supérieures à 0.98 soit de 0.981 à 0.999)
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                      • #1
                        Et hop... c'est dans le Wiki ...
                        Il faudrait faire les autres types de lampes quand on aura le temps.

                        Bien joué Shama !
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                        XPFR

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                        • #1
                          Hummm. Ca marche pas chez moi. Tout fonctionne bien pour le début de ce que tu expliques et j'ai maintenant les nav et strobes qui dépendent de la position ET de leur inter, ET du master batterie.
                          Mais, quand j'ajoute pulse[0], X-plane plante au chargement de l'objet.

                          Snif. comprends pas pourqoui XP s'acharne sur moi
                          Enfin, on progresse, on progresse...

                          Merci encore
                          Olivier
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                          • #1
                            je suis vraiment désolé pour toi olivier.
                            je n'ai pas utilisé le master battery dans mon test.
                            je peux envoyer mon .blend si tu veux si tu veux regarder.

                            je ne l'ai pas fait car justement le fais de rajouter un hide sur master_battery je n'y croyais pas trop. on peut en rajouter apparement autant qu'on veut, est-ce que l'ordre des properties est importante je l'ignore. donc je teste et je tiens au courant.

                            maintenant j'aurais voulu savoir si pour beber ça fonctionne ? oou il n'y a que pour moi ?
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                            • #1
                              Je veux bien voir ton blendsi tu es d'accord. Peux être que j'ai raté un truc tout bête. Tu peux me le 'PMiser' ou me l'envoyer à olivier.faivre70@free.fr

                              En tout cas, merci pour ton aide. D'ailleurs, merci à tous !

                              Olivier
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                              • #1
                                bin en fait en suivant les instructions,
                                j'ai un probleme a l'export comme quoi les cockpit_obj supportent pas les lampes
                                mais je tente de faire juste l'etape avant le parentage avec le bone.
                                c'est la property que je dois mal renter,
                                j'ai change le pop up menu pour string, et taper airplane_strobe dans le field name:, et laisser l'autre vide.
                                est ce correct ?
                                en fait je voudrais tester des lampes pour les annonciateurs
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