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Le "Princesse des Etoiles"

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  • #1
    Aie ! J'ai pas penser à te le dire ! J'ai eu la même phrase à propos des cockpit object. En fait, sur le Cat, il y a maitenant plusieurs misc object (wings, fuse et interior) et le cockpit objcet avec le panel, les manettes et tout et tout.
    Les lights sont actuellemnt dans l'object wings, qui est un simple obj V8.

    Ca risque de te compliquer la tache pas mal ce truc

    Olivier
    CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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    Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
    http://hydroz.net

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    • #1
      Eh hop, çà fonctionne chez moi aussi, mais pas avec pulse[0] (qui fait planter XP chez moi).

      J'ai donc conditionné les strobes avec:

      battery_on_hide_v1 : 0
      battery_on_hide_v2 : 0.9
      stroble_lights_on_hide_v1 : 0
      stroble_lights_on_hide_v2 : 0.9
      ping_pong_2_hide_v1 : -0.9
      ping_pong_2_hide_v2 : 0.9

      la variable ping_pong_2 varie de -1 à 1, apparement toute les 2 secondes. Ca peut être pratique pour d'autres trucs...genre radar etc.

      Et là, TADAAAA, çà fonctionne parfaitement, avec toutes les conditions nécessaire, mais, pas dans un cockpit objcet à ma connaissance

      Olivier
      P.S : J'ai recu ton blend juste après avoir trouvé Pierre. Merci quand même
      CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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      • #1
        merci
        je m'en doutais, le message de marginal etait tres clair, pas dans le cockpit _inn ou OUT
        mais rien n'empeche de faire ca en object separes comme tu dit
        je peus arreter de maudir mon com****r au moins:crash:
        et me remettre au boulot
        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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        • #1
          bon c'est mieux quand ça fonctione.

          C'est quand même bizarre, pour cockpit.
          ce qui est sûr (sur ma machine) c'est que ça fonctionne en cockpit. oui oui ! c'est pas boi kia buu le fato lafffite... hips.
          je m'explique :

          j'ai changé mon objet.obj en cockpit_OUT.obj : ça marche aussi !8O 8O
          (j'ai enlevé l'objet.obj pour pas qu'il y ait deux fois l'objet)

          par contre avec juste le point cockpit.obj et le _INN.obj ça n'a pas l'air de marcher. par contre je n'ai pas de plantage.
          G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
          MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
          OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

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          • #1
            A mon avis, ce qui ne marche pas à l'export, c'est quand le script détecte que c'est un cockpit obj.Il le détecte si le fichier panel.png a été mappé sur le blend et ce, indépendemment du nom du fichier.

            Et pour les plantages, mystères et boules de gommes...

            Olivier
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            • #1
              oui, le script si jamais il y un seul quad de mapper sur le panel.png, il refuse de l'exporter, mais avec les objects anime, on peut refaire quelques instruments simple, c'est encore plus long mais possible
              par contre dans blender pour jouer avec les show/hide
              on peut pas faire en sorte que l'enfant est une fonction differente directement mais,
              mon exemple, c'est une aile qui disparait quand on la casse, et l'aileron aussi , mais etant lui meme capable de se masquer si seulement lui meme est casse
              donc j'exporte mon animation avec seulement les limites logiques de l'aile
              ceux de l'aileron on va le rajouter a la main
              l'aile est dans cet exemple utilise une armature qui reagit au geme
              Code:
              ANIM_begin
              	ANIM_hide	5.999 6.0	sim/operation/failures/rel_wing2R
              	ANIM_trans	   0.3590    0.6148    1.9426	   0.3590    0.6148    1.9426	0 0	no_ref
              	ANIM_rotate	   0.0000    0.0000    1.0000	  0.00   1.00	1.0 12.0	sim/flightmodel/forces/g_nrml
              	TRIS	94509 636
              	ANIM_begin
              		ANIM_trans	   3.9831    0.1408    0.2803	   3.9831    0.1408    0.2803	0 0	no_ref
              		ANIM_rotate	   0.9993    0.0368    0.0000	 30.00 -30.00	-30.0 30.0	sim/flightmodel/controls/rail1def
              		TRIS	95145 84
              	ANIM_end
              ANIM_end
              je copie la ligne de hide de l'aile,
              je l'insert dans les lignes de l'aileron
              et je la renomme pour la bonne dataref.
              Code:
              ANIM_begin
              	ANIM_hide	5.999 6.0	sim/operation/failures/rel_wing2R
              	ANIM_trans	   0.3590    0.6148    1.9426	   0.3590    0.6148    1.9426	0 0	no_ref
              	ANIM_rotate	   0.0000    0.0000    1.0000	  0.00   1.00	1.0 12.0	sim/flightmodel/forces/g_nrml
              	TRIS	94509 636
              	ANIM_begin
              	>> ANIM_hide	5.999 6.0	sim/operation/failures/rel_fc_ail_R
              		ANIM_trans	   3.9831    0.1408    0.2803	   3.9831    0.1408    0.2803	0 0	no_ref
              		ANIM_rotate	   0.9993    0.0368    0.0000	 30.00 -30.00	-30.0 30.0	sim/flightmodel/controls/rail1def
              		TRIS	95145 84
              	ANIM_end
              ANIM_end
              le resultat est correcte dans x-plane, si l'aileron a une faillure, il part, si l'aile en a une, l'aileron part lui aussi de toute les facons.
              en dupliquant les objects a certaines position, il y a moyent de pouvoir cheater pas mal
              sinon maintenant que vous mavez apprit a utiliser les lumieres, je vais pousser un peut plus dans le domaine
              merci encore les gars
              Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
              TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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              • #1
                Le Cat nouveau est arrivé !
                Il est dispo en version 1.00 sur mon site comme d'habitude (dans ma signature pour les étourdis).

                Il me reste en core des choses à faire, comme les suspension par exemple, mais si j'attends qu'il soit parfait, je ne le diffuserai jamais...

                Dites-moi ce que vous en pensé.

                Olivier
                P.S: Pour les rétrogrades comme Nov', il n'y a pas de cockpit 2D
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                • #1
                  Salut,

                  Super boulot le "PBY-5A Catalina", les textures sont magnifiques.

                  Comment tu fais pour annuler le cockpit 2D ? je suis en train de modéliser mon premier ULM pour X-Plane et j'avoue que je suis encore en train de chercher mes reperes.

                  Quand je vois la qualité de tes avions, je ne sais pas si je vais oser proposer le mien en télechargement ... ( ça fout les boules quelques part ... ).

                  A ++

                  Laurent

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                  • #1
                    Pour voir comment annuler le cockpit 2D, je te conseille de regarder les cases qui sont cochées pour le PBY dans PM dans le menu viewpoint.


                    Quand à oser proposer un lien, je ne saurais que trop t'y encourager. Va sur mon site et regarde la 'qualité' du CL-415. J'ai fais un sacré bout de chemin depuis...Si tu ne mets pas en ligne ton ULM, on ne pourra pas de donner des conseils pour amélioré ton taf. D'ailleus, il est peut-être très beau cet ULM !

                    En tout cas, merci

                    Olivier
                    CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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                    • #1
                      Impec, j'ai déjà résolu ce détail grace à toi.

                      Merci beaucoup :D

                      Laurent

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                      • #1
                        Mise en ligne de la V2.10 du PBY-5A pour XP v 8.50 avec en plus :

                        - Gestion et représentation des cowls flaps (à ne pas oublier au décollage pour préserver les moteurs)

                        -Gestion et représentation de la réchauffe carbu (à ne pas oublier à l'aterro)

                        -Correction de la texture sur la dérive (immat inversée à droite)

                        -Animation des suspensions pour plus de réalisme

                        Olivier

                        P.S: les cowls flaps et carbheat ont actionnés par les inters sur le bloc central
                        CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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                        • #1
                          Envoyé par Chouchou2570
                          P.S: Pour les rétrogrades comme Nov', il n'y a pas de cockpit 2D
                          Non mais oh, hé, comment qu'y m'traite l'aut' là! :cursing: bande de milliardaires, vous croyez que j'peux m'payer les machines à Bilou, vous autres? oh, ma reum elle a pas les ovaires en or, hein?
                          Viens-y, viens y, tu vas 'oir :2guns: :boxing: :chair: :death: ...
                          Allez, sans rancune, je reste avec mon "vieux" cata 2D

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                          • #1
                            j'comprend pas :?
                            j'arrive plus a acceder a ton site.
                            je tombe sur une page d'index des fichiers sur le serveurs ??
                            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
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                            • #1
                              Oui c'est normal : je suis mauvais !
                              Je suis même pas fichu de mettre correctement l'adresse de mon site dans ma signature

                              C'est corrigé. Ré-essaye

                              Olivier
                              CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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                              • #1
                                cool, merci :D
                                Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
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