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Un P38 Lightning et un HU-16 Albatross en chantier chez Khamsin
Effectivement, pas de différences pour les UV maps entre XPlane 9 et 10 à part la taille des textures (2K pour XP9 et 4K pour XP10). J'ai donc pris en compte cette contrainte pour créer un dépliage UV unique qui pourra être décliné pour ces deux versions.
Pour XP10, une seule texture 4K
Pour XP9, il suffira de découper en quatre la texture XP10.
Au final, les deux versions disposeront de la même résolution.
Dans ce cas, la contrainte supplémentaire est de s'assurer qu'il n'y a pas de faces aux traits de coupe.
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12 https://www.khamsin.org/
Effectivement, pas de différences pour les UV maps entre XPlane 9 et 10 à part la taille des textures (2K pour XP9 et 4K pour XP10). J'ai donc pris en compte cette contrainte pour créer un dépliage UV unique qui pourra être décliné pour ces deux versions.
Pour XP10, une seule texture 4K
Pour XP9, il suffira de découper en quatre la texture XP10.
Au final, les deux versions disposeront de la même résolution.
Dans ce cas, la contrainte supplémentaire est de s'assurer qu'il n'y a pas de faces aux traits de coupe.
L'autre contrainte c'est de découper en 4 objets minimum à cause de la limitation d'X-Plane d'une seule texture par objet. Si ton image est le découpage définitif cela impliquerait que l'avant et l'arrière du fuselage soient deux objets séparés.
Beau boulot !
Daniel
Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
Exact ! Quatre textures donc quatre objets !
Et c'est çà qui me chiffonne un peu depuis le début.
Pas sûr que les raccords, notamment sur le fuselage, ne soit pas trop visibles pour la version XP9.
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
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Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12 https://www.khamsin.org/
Je ne pense pas que ça sera vraiment visible (vu que tu modélise très proprement). Evidemment, l'idéal aurait été d'avoir la coupure au niveau du train d’atterrissage.
Exact ! Quatre textures donc quatre objets !
Et c'est çà qui me chiffonne un peu depuis le début.
Pas sûr que les raccords, notamment sur le fuselage, ne soit pas trop visibles pour la version XP9.
Salut à tous, et bonne bonne fête du 1er Mai. Mais je vois que vous êtes déjà tous au travail. Oups, I sont sérieux sur ce forum.
khamsin, ne penses tu pas qu'un "simple" 2048x2048 serait largement suffisant pour la V9. Juste une réduction de format.
Ou il a t' il vraiment une demande des utilisateurs V9 d'une super, mega, ultra définition de texture?
Amicalement Greuthz.
Lubuntu 18.04 / Windows 10 64
X-Plane 10.51, X-Plane 11.52
Eeehhh ! Greuthz !
C'est pas un Cessna !
30 m d'envergure et près de 20 m de long pour le Grumman HU-16 Albatross !
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USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
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