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A écrire dans le forum, oui, à réaliser pas sûr qu'il y ai ce qu'il faut dans le SDK. Sans oublier que cela reviens à faire deux rendus du monde avec deux caméras différentes et que v10 peine déjà à en faire un dans un temps correct.
Merci Jean Marc, oui.. on veux fair ça. On doit dir que la version de la Police du B3 il offre deja cette opportunitée, comme le AW139. Common ça functionn, pas idée !
J'AI TROUVÉ LA SOLUTION pour une caméra qui filme dessous.
Ouvrez votre aéronef avec plane maker.
Menu Standard => Panneau 2D
Placer EFIS/camera.png
Puis Standard => Point d'observation => Vues
CAMERA INSTRUMENT OFFSETS => pitch camera instrument offset = -090 (deg)
Je ne saurais pas faire avec un cockpit .obj 3D.
Spécialistes du développement d'aéronefs, que faut-il faire pour intégrer EFIS/camera.png à un cockpit 3D ?
Merci.
Contrôleur à Saint-Ex (LFLL) exclusivement, sur IVAO. FS2 - AS3
iMac 21,5 " Mac OSX 10.9.5 Mavericks — 2,9Ghz Intel Core i5 quadricœur — 8 Go RAM 1600 Mhz DDR3 — NVIDIA GeForce GT 750M 1024 Mo
X-Plane 9.70, FA7X — Thrustmaster T-Flight Hotas X — Saitek : Palonnier PZ35, Gaz PZ45, Switch PZ55, Multi PZ70
J'AI TROUVÉ LA SOLUTION pour une caméra qui filme dessous.
Ouvrez votre aéronef avec plane maker.
Menu Standard => Panneau 2D
Placer EFIS/camera.png
Puis Standard => Point d'observation => Vues
CAMERA INSTRUMENT OFFSETS => pitch camera instrument offset = -090 (deg)
Je ne saurais pas faire avec un cockpit .obj 3D.
Spécialistes du développement d'aéronefs, que faut-il faire pour intégrer EFIS/camera.png à un cockpit 3D ?
Merci.
Merci.. il j'ai quelqun qui ça comme on peux fair pour le 3d ?
Merci.. il j'ai quelqun qui ça comme on peux fair pour le 3d ?
Ça demanderais l'édition du cockpit 3D original, hors je ne pense pas que vous aurez l'autorisation pour faire cette modification et encore moins pour la diffuser (c'est un produit commercial).
Ça demanderais l'édition du cockpit 3D original, hors je ne pense pas que vous aurez l'autorisation pour faire cette modification et encore moins pour la diffuser (c'est un produit commercial).
Excuse, mais si on fait un panneau en 3d on le place avec planemaker (c'est la cheuse ça funcionne), on modifique pas le file original. C'est presque le meme travail qu'on fait avec c'est ici http://forums.x-plane.org/index.php?...showfile=16491
Oui, vous modifiez de toute façon le modèle original pour y ajouter une caméra et ça veut dire que vous faites en plus la modélisation d'un nouveau cockpit 3D sans repartir de celui existant ? Juste pour ajouter une caméra ?... bon courage.
Le plus simple serait de demander à l'auteur original une version adaptée à l'hélitreuillage en lui indiquant les modifications à apporter.
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