Bonjour à tous,
je réalise de temps en temps des modèles pour x-plane. J'utilise pour cela AC3D sur Mac. J'aimerais mettre à jour certains de mes modèles, en les agrémentant de normal map pour les faire briller au soleil!
AC3D ne permettant pas de créer ce type de texture comme peut le faire blender (il semble qu'un plugin existe mais uniquement windows), j'ai tenté ma chance avec CrazyBump. Malgré mes divers essais, point de résultat satisfaisant jusqu'à présent. J'obtiens de jolies textures "bleues-mauves", mais elles ne font pas grand chose une fois dans x-plane .
Je viens donc poser quelques questions ici en espérant trouver un peu d'aide, et savoir ce que je fais de mal.
En préliminaire:
- je modifie bien mes .obj pour faire figurer les chemins des textures comme ceci:
TEXTURE geebeeR.png
TEXTURE_LIT geebeeR_LIT.png
TEXTURE_NORMAL geebeeR_NML.png
- je constate que mes normal map sont bien prises en compte dans x-plane car aux endroits où une même texture est mappée 2 fois, il y a comme un fourmillement sur l'objet (j'ai lu quelque part que pour utiliser une normal_map, il fallait impérativement qu'une texture ne soit utilisée qu'une seule fois sous peine de voir ce genre de problème).
Donc mes interrogations sont:
- Est-ce que des _NML issues de CrazyBump peuvent fonctionner correctement avec x-plane, ou seul blender peut-il générer des _NML compatibles x-plane?
- Ai-je raison de générer mes _NML directement à partir de mes livrées en couleur? En parcourant diverses pages web ainsi que le blog de Khamsin, j'ai cru comprendre qu'il fallait d'abord passer par une bump map. Est-ce qu'une simple conversion en niveaux de gris suffit?
Comme vous pouvez le constater, je ne cerne pas bien du tout la façon dont fonctionne tout ça
Merci à ceux qui pourront me donner les bonnes pistes. En attendant, bonne année à tous!
Julien
je réalise de temps en temps des modèles pour x-plane. J'utilise pour cela AC3D sur Mac. J'aimerais mettre à jour certains de mes modèles, en les agrémentant de normal map pour les faire briller au soleil!
AC3D ne permettant pas de créer ce type de texture comme peut le faire blender (il semble qu'un plugin existe mais uniquement windows), j'ai tenté ma chance avec CrazyBump. Malgré mes divers essais, point de résultat satisfaisant jusqu'à présent. J'obtiens de jolies textures "bleues-mauves", mais elles ne font pas grand chose une fois dans x-plane .
Je viens donc poser quelques questions ici en espérant trouver un peu d'aide, et savoir ce que je fais de mal.
En préliminaire:
- je modifie bien mes .obj pour faire figurer les chemins des textures comme ceci:
TEXTURE geebeeR.png
TEXTURE_LIT geebeeR_LIT.png
TEXTURE_NORMAL geebeeR_NML.png
- je constate que mes normal map sont bien prises en compte dans x-plane car aux endroits où une même texture est mappée 2 fois, il y a comme un fourmillement sur l'objet (j'ai lu quelque part que pour utiliser une normal_map, il fallait impérativement qu'une texture ne soit utilisée qu'une seule fois sous peine de voir ce genre de problème).
Donc mes interrogations sont:
- Est-ce que des _NML issues de CrazyBump peuvent fonctionner correctement avec x-plane, ou seul blender peut-il générer des _NML compatibles x-plane?
- Ai-je raison de générer mes _NML directement à partir de mes livrées en couleur? En parcourant diverses pages web ainsi que le blog de Khamsin, j'ai cru comprendre qu'il fallait d'abord passer par une bump map. Est-ce qu'une simple conversion en niveaux de gris suffit?
Comme vous pouvez le constater, je ne cerne pas bien du tout la façon dont fonctionne tout ça

Merci à ceux qui pourront me donner les bonnes pistes. En attendant, bonne année à tous!
Julien



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