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  • MARTINEAU
    a répondu
    Envoyé par beber Voir le message
    Après, si tu veux ironiser et chercher la bête, il arrive à des professionnels de la 3D de poser des casques à l'envers sur leur pilote... et personne ne s'en rend compte. Nul n'est parfait (même les meilleurs !)
    Il n'a pas dit Tss Tss Tss Daniel ???

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  • beber
    a répondu
    Envoyé par XFlyer Voir le message
    Juste deux points de détail qui font bizarre : des indications numériques sur la "pendule" en bas à gauche, (on va dire que c'est une reconstitution actuelle et non pas un modèle de 1925…) et le témoin de température d'huile, toujours allumé, et en rouge de surcroit.

    Ça reste vraiment des détails, à ne pas prendre pour une critique proprement dite (ou alors une critique qui se veut constructive). Merci encore pour ton travail.
    C'est vrai que l'affichage numérique ça fait bizarre, il faudrait trouver une astuce...

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  • beber
    a répondu
    Envoyé par khamsin Voir le message
    Et bien voilà ! Retour à l'incontournable guerre entre payware er freeware !
    Qui n'a toujours aucun sens pour moi. Je continue à faire les deux !

    Ce qui est démontré ici, c'est qu'un modèle 3D freeware de 1 million de faces est plus "fluide" qu'un modèle payware comparable.
    Non, ce qui est démontré c'est qu'un modèle 3D bien mieux optimisé fait par des professionnels mais avec une conception moins bien maitrisée (je pense aux premiers Carenado par exemple) peut être beaucoup plus gourmand en ressources qu'un modèle 3D pas optimisé mais intégré dans un ensemble bien organisé (zones sensibles, transparences, instruments...). X-Plane est beaucoup plus sensible à certaines erreurs de conception qu'à d'autres, je ne sais pas pourquoi mais c'est un fait.

    Après, si tu veux ironiser et chercher la bête, il arrive à des professionnels de la 3D de poser des casques à l'envers sur leur pilote... et personne ne s'en rend compte. Nul n'est parfait (même les meilleurs !)

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  • Clochette
    a répondu
    J'ai fait un petit tour en remontant le temps avec la scène de l’Aéropostale dans cet avion.
    Elle n'est pas totalement adaptée pour X-Plane 10, mais va très bien quand même.
    Donc ne manquez pas de refaire le parcours de l'Aéropostale avec, c'est un plaisir !

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  • XFlyer
    a répondu
    Bravo Beber, et un grand merci. Cette mise à jour "ad minima" comme tu dis, est parfaitement équilibrée. Je ne m'étais même pas aperçu de la complexité du maillage tellement il est fluide sur ma configuration. Bien sûr, la "rusticité" des systèmes (si on peut appeler cela des systèmes !) y est pour beaucoup, mais c'est bien dans l'esprit de ces antiquités qui ont écris l'histoire de l'aviation. En tout cas, ça prouve que la complexité des systèmes d'aujourd'hui impacte beaucoup plus les performances d'XPlane que la structure du modèle 3D… très instructif donc.

    Et pour les nostalgiques de L'ADF, c'est la machine rêvée, on retrouve toute l'imprécision de la navigation des années 30. Juste deux points de détail qui font bizarre : des indications numériques sur la "pendule" en bas à gauche, (on va dire que c'est une reconstitution actuelle et non pas un modèle de 1925…) et le témoin de température d'huile, toujours allumé, et en rouge de surcroit.

    Ça reste vraiment des détails, à ne pas prendre pour une critique proprement dite (ou alors une critique qui se veut constructive). Merci encore pour ton travail.

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  • Daniel_L
    a répondu
    Envoyé par khamsin Voir le message
    ...
    Ce qui est démontré ici, c'est qu'un modèle 3D freeware de 1 million de faces est plus "fluide" qu'un modèle payware comparable.
    Tss tss tss, pas de mauvais esprit.
    L'idée c'était de dire que, par rapport à certains appareils avec une avionique complexe à base de plugin et/ou beaucoup d'animations, l'impact du nombre de polygones du modèle 3D du Laté passe presque inaperçu.

    Daniel

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  • Tackletone2
    a répondu
    Personnellement avec mon vieux mac je tourne à 60 fps (30 si j'exagère dans les réglages,ombres etc.). Le Laté est superbe. Par contre, je suis un peu vexé car Saint Exupéry et Mermoz ne sont pas venus me saluer à l'embarquement.

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  • khamsin
    a répondu
    Et bien voilà ! Retour à l'incontournable guerre entre payware er freeware !
    Qui n'a toujours aucun sens pour moi. Je continue à faire les deux !

    Ce qui est démontré ici, c'est qu'un modèle 3D freeware de 1 million de faces est plus "fluide" qu'un modèle payware comparable.

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  • beber
    a répondu
    Écoute, inutile de démolir les compétences d'un amateur qui essayait de faire de son mieux bénévolement, il ne développe plus pour X-Plane (c'est pour ça que j'ai pris en charge la mise à jour).
    Tu es un professionnel de la 3D, tu utilises ces outils depuis des années, tu devrais faire preuve d'un peu d'indulgence.
    Effectivement le modèle 3D a beaucoup trop de polygones mais, heureusement, l'impact sur les performances est loin d'atteindre celui de certains paywares donc je n'ai pas considéré ça comme un défaut rédhibitoire et il était hors de question pour moi de tout re-modéliser. J'ai tenté d'améliorer et d'alléger quelques éléments quand c'était possible et facile mais j'ai surtout travaillé les textures et la mise en compatibilité pour X-Plane 10.

    Ça reste du travail d'amateur, ça reste gratuit... et dans le genre c'est une belle réalisation.
    Mais bon, je suis quand même d'accord avec toi : NE L'ACHETEZ PAS !!!
    Dernière modification par beber, 24 février 2015, 16h06.

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  • lebelge
    a répondu
    Envoyé par khamsin Voir le message
    ...Bref, cet avion doit approcher 1 million de faces....
    Pas mal pour un produit 'freeware'.
    Au moins, on en a pour son argent... et cela reste parfaitement fluide !!!

    Décidément, Khamsin, tu me fais de plus en plus penser à ton copain Hueyman.
    Perdre son temps à trouver "l'erreur de l'autre", juste pour dire qu'on est meilleur !!!

    Désolé... mais je n'ai pas pu m'empêcher de rester de 'marbre'

    lebelge

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  • khamsin
    a répondu
    Par curiosité, j'ai importé le modèle extérieur et intérieur dans Blender...
    Résultat : 800000 faces !
    Sans le cockpit.

    Bref, cet avion doit approcher 1 million de faces.

    Envoyé par beber Voir le message
    Heureusement qu'X-Plane digère très bien la 3D, finalement ça n'a pas vraiment d'impact.
    Cooollll ! On va pouvoir doubler la mise !

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  • Daniel_L
    a répondu
    Il a déjà droit à une page sur Aerosoft Sim News :


    Daniel

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  • beber
    a répondu
    Oui, à l'époque Benead ne maitrisait pas encore le lowpoly mais il progressait à chaque nouvelle création.
    Heureusement qu'X-Plane digère très bien la 3D, finalement ça n'a pas vraiment d'impact. Je me suis surtout contenté d'optimiser le tableau de bord.

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  • khamsin
    a répondu
    Bel avion !
    Mais... 250000 faces... juste pour le modèle extérieur ?

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  • leglobetrotter
    a répondu
    Bonjour les Pilotes,

    Et oui un grand merci à Beber pour cette mise à niveau. Très belle conception.

    Ben maintenant il n'y a plus qu'à refaire le parcours de l'aéropostale française.

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